Apachoid
Posté le 16 mai 2012 à 11:04:20
"Maintenant explique nous comment Blizzard s'assure que ça a bien été aléatoire. "
Le serveur est informé des loots. S'il ne l'est pas, c'est qu'un loot à été généré artificiellement. Et donc à la prochaine vérification, c'est mort.
Je crois que tu ne comprends pas. Si c'est le jeu qui génère le loot, disons que tu t'arranges pour qu'il te génère l'item A.
Bien, donc au lieu de générer un item aléatoirement, ton jeu a généré ce fameux item A. Vient maintenant le moment d'informer le serveur. Ton jeu va lui envoyer "Le loot généré a été le loot A".
Point final, aucun moyen pour le serveur de s'assurer que l'information envoyée est légitime, que le jeu a bien généré ça aléatoirement. Oui le serveur recevrait l'information du loot. Mais ça n'empeche pas d'envoyer ce que tu veux comme info.