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Liste des sujets

Différenciation des personnages ?

olimar-la-pomme
olimar-la-pomme
Niveau 9
16 avril 2012 à 11:49:02

Bonjour,
J'aurais aimé savoir si le fait que les augmentations de stats soient automatiques (ce qui est selon moi une aberration dans un Diablo) ne donne pas au final des persos constamment identiques sans aucune personnalité ? Est-ce que le stuff sera suffisamment personnalisable pour pallier à cette mesure pro-casu et aboutir à des personnages différents comme on pouvait voir dans diablo 2, et pourquoi pas retrouver un barbare à l'arc ou quelque chose du style ou bien deux witch doctor au même level auront strictement la même efficacité ? Enfin j'ai pas trop compris comment le système de compétence fonctionnait, c'est assez flou, si quelqu'un pouvait avoir l'amabilité de m'expliquer ?

Merci

poltergeists
poltergeists
Niveau 31
16 avril 2012 à 11:51:27

Le jeu n'étant pas sortie et vu que nous n'avons accès qu'au lvl 13 dans la bêta, difficile de répondre à ta question.

Hackbug
Hackbug
Niveau 10
16 avril 2012 à 11:53:30

selon ce que j'en ai compris, a poils sans les rune :oui: oui identique (sauf le skill :rire: )

Mais la grande variété de stuff et les runes vous vite palliez a sa :ok:

De plus dans D2 certes on pouvais monter comme bon nous semblait, mais souvent a haut niveau, on allait sur JH guide de la classe et go remettre ces stat et pt de compétence....
Donc au final on était pareil (sur ce point ^^) a haut niveau si on voulait un personnage avec le meilleur build possible :(

Donc au final je pense que sa va pas être aussi penible que sa en a l'air, mais oui c'est quand même un peu dommage :-(

shmoulki
shmoulki
Niveau 9
16 avril 2012 à 11:54:02

la personnalisation par le stuff j'y crois pas tant que ca, a meme niveau et au meme stade du jeu, deux persos devraient avoir plus ou moins le meme stuff, alors certes un sera peut etre plus chanceux que l'autre et aura un bonus dans tel ou tel domaine, mais vu que les stats du niveau seront les memes ca va pas etre trop different a la fin.
la personalisation sera plutot dans le build et les runes, meme si la encore on risque de retrouver souvent des schemas plus efficaces que d'autres.

Hackbug
Hackbug
Niveau 10
16 avril 2012 à 11:57:14

Je suis d'accord aussi avec shmoulki, mais bon sa c'est pendant le lvling, en mode armaggedon, on devrais se stuffer differament, pis on trouve pas les même objet tout le temps, donc oui peut être proche mais jamais stuffer je pense :oui:

Damascus_Test38
Damascus_Test38
Niveau 8
16 avril 2012 à 12:21:05

Comme dans tous les jeux, on nous promet des millions de combinaisons, mais au final il n'y en aura qu'une poignée de viables. Heureusement, le stuff sera là, et permettra d'infliger par exemple 210% de dommages au lieu de 200%, c'est y pas génial ça ?

unhommeseul
unhommeseul
Niveau 10
16 avril 2012 à 12:25:55

Je ne sais pas si ça a été dit en clair ici, mais les statistiques de base des personnages à poil seront différentes dès le niveau 2.

Les boosts sont différents pour chaque classe.

Cannibalox971
Cannibalox971
Niveau 10
16 avril 2012 à 13:50:42

Toujours les mêmes questions et les mêmes remarques pour et contre...

Un perso à poil devra quand même choisir 6 sorts actifs et 3 sorts passifs à utiliser. IL y a tellement de choix intéressant et de combinaisons que non, les joueurs ne jouerons pas tous de la même façon (sauf moutonnage).

Le stuff sera plus varié que dans D2, il y aura plus d'affixes, dont certains modifieront les skills eux mêmes. Il y aura des gemmes pour modifier les stats de son choix.
Il y aura des tonnes de variations du même stuff, rien ne sera figé.

La personnalité de ton perso=Les compétences et runes que tu vas choisir (sans parler du stuff donc).

olimar-la-pomme
olimar-la-pomme
Niveau 9
17 avril 2012 à 00:26:39

C'est juste, après faut étudier la question sur le long terme ! j’espère vraiment que blizzard a fait l'effort de créer suffisamment de compétences UTILES afin de pas retrouver systématiquement le même genre de personnages. Car dans D2, les compétences avaient beau être variées, certaines étaient bien moins utiles que d'autres : avez vous déjà vu une soso feu maxer le mur qui la suit partout dans l'optique de l'utiliser en combat ? Perso non, et pourtant c'était intéressant dans le gameplay de mettre un skill dynamique. Le problème c'est que ce genre d'aptitudes n'étaient pas assez valorisées et au contraire mises à l'ombre par des éléments beaucoup plus basiques comme la classique boule de feu, simple mais vraiment abusée.

Le fait est que ces différences dans les compétences étaient largement palliées par la personnalisation complète du personnage, ici absente.

Après je crois avoir entendu parler d'items créés de façon aléatoire ? Donc il serait possible d'obtenir des stuffs radicalement différents ? ça par contre ça pourrait largement compenser l'absence de personnalisation car dans D2, une soso = Shaco, Occulus etc., un hammer = Enigma/shaco/hoto/spirit etc.
A voir

Cannibalox971
Cannibalox971
Niveau 10
17 avril 2012 à 00:43:08

L'idée est que la 1ère rune débloquée n'est pas plus puissante que la dernière (l'une favorisera les degats, l'autre la génération d'energie, le contrôle, l'étendue des degats...) ce qui permet d'avoir un choix important de compentences viables (d'ou l'abandon du système d'arbre). Il y aura forcement des sorts ou synergies de sorts plus puissantes, mais le choix sera toujours présent., Ils misent aussi beaucoup sur le stuff pour se specialiser et sur une tonne d'affixes aléatoires et intéressants. On perd peut être l'unicité des personnages de part leurs builds figés (D2) mais on gagne en dynamisme et en choix (d'après moi).

Damascus_Test38
Damascus_Test38
Niveau 8
17 avril 2012 à 01:38:17

Pour le Flamboiement de la Soso de D2, c'est un sort diablement utile, notamment contre les boss rapides ou Duriel, couplé à une potion d'endurance. Dans les cas où l'orbe est inefficace ou inappropriée.

Pour les runes, faut voir, je pense par exemple aux chiens du Féticheur, tout le monde se ruera sur le bonus de vol de vie plutot que sur celui du poison ou du feu par exemple, et il est très possible que les chiens soient abandonnés une fois les fétiches invocables...

olimar-la-pomme
olimar-la-pomme
Niveau 9
17 avril 2012 à 01:39:56

Sans doute oui. N'ayant pas la chance d'accéder à la bêta, je ne pourrais me faire un avis définitif que le 15 mai :) J'attendrais ! Sinon pour l'acquisition de nouvelles compétences et l'amélioration de ces dernières,faut-il juste gagner des niveaux pour les débloquer en masse ? J'imagine que celà ne se fera pas par "points" à dépenser dans tel ou tel skill ?

Shoartichaut
Shoartichaut
Niveau 10
17 avril 2012 à 02:07:06

Pour faire simple, il s'agit bien entendu d'une casualisation majeur, et ceux qui disent le contraire sont cons ou malhonnete :ok:

Diablo 2 c’était le pouvoir d'attribuer des points de spécialisation a ton perso à chaque level, quitte a le louper si les mauvais choix étaient faits... C'etait egalement le choix d'une capacité de compétence dans un arbre de compétence, quitte a faire les mauvais choix et d'une nouvelle fois louper son perso... Et enfin, c'etait la course au meilleur équipement.

Diablo 3 ca sera : la course au meilleur équipement.

:)

]Katsuo[
]Katsuo[
Niveau 5
17 avril 2012 à 03:07:54

@Shoartichaut Je suis ni un con et ni malhonnête pourtant je pense pas que sa soit une "casualisation majeur".
Cela s’appelle un avis. :honte:

A t'entendre parler, on dirait que ta le jeu en main. On se calme bonhomme, tu se sers rien, pourtant tu l'affirme.

A diablo 2, tu mettais pratiquement les points au même endroit en barbare ou autre. Même un néophyte savait (à mon avis).

C'est blizzard qu'on parle, s'ils ont fait se système la, c'est qu'il y'a une raison. Tu peux avoir des doutes mais de la à affirmer..

dark-blood-666
dark-blood-666
Niveau 10
17 avril 2012 à 10:58:15

"Pour faire simple, il s'agit bien entendu d'une casualisation majeur, et ceux qui disent le contraire sont cons ou malhonnete"

Et allé encore un Kikoo troll qui sait tout mieux que tout le monde, avec la release on a en a de plus en plus, quand je pense qu'on en aura 10X plus à partir du 15 mai sa fait peur, c'est tellement pathétique au possible . . .

Alors je vais faire comme lui : Ce jeu n'est pas casualisé et tout ceux qui osent me contredire sont des imbéciles sans cervelles ni conscience.

C'est bien d'avoir autant d'inteligence et de capacité de dialogue

HollyShock
HollyShock
Niveau 6
17 avril 2012 à 11:00:49

Les runes ne vont pas changer grand chose. Un fois que la population du jeu aura vu lesquelles fonctionnent le mieux, ils prendront tous la même.

unhommeseul
unhommeseul
Niveau 10
17 avril 2012 à 11:30:33

Mais justement le but c'est qu'elles fonctionnent toutes aussi bien, ça dépendra entièrement du style de jeu.

Evidemment, en normal, les gens vont favoriser les dégats, mais arrivé en inferno je pense que ça va les calmer direct.

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
17 avril 2012 à 11:33:10

Hollyshock :d) sauf si le jeu est équilibré, depuis le temps qu'ils bossent sur le jeu j'espère qu'on peut s'y attendre...

De toute façon je trouve que c'est gâcher le jeu de faire son build en fonction de celui des meilleurs joueurs. Je trouve qu'une grande partie de l'intérêt de ce genre de jeu (que ce soit RPG, MMO ou hack'n slash) est de faire son propre build, son propre perso, pas forcément se conformer à l'avis des meilleurs. Je ne dis pas qu'il ne faut pas être efficace, au contraire, mais rien ne t'oblige de faire comme tout le monde.

Cannibalox971
Cannibalox971
Niveau 10
17 avril 2012 à 11:46:09

C'est bien shoartichaut, maintenant retourne sur diablo 2 mettre tes points dans ton arbre, puisque ça te plait tant que ça. Nous les cons on discute de trucs qui t'intéressent pas. Parce que ouais, un skill tree c'est un truc de hardcore gamer c'est bien connu.

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