C'est juste, après faut étudier la question sur le long terme ! j’espère vraiment que blizzard a fait l'effort de créer suffisamment de compétences UTILES afin de pas retrouver systématiquement le même genre de personnages. Car dans D2, les compétences avaient beau être variées, certaines étaient bien moins utiles que d'autres : avez vous déjà vu une soso feu maxer le mur qui la suit partout dans l'optique de l'utiliser en combat ? Perso non, et pourtant c'était intéressant dans le gameplay de mettre un skill dynamique. Le problème c'est que ce genre d'aptitudes n'étaient pas assez valorisées et au contraire mises à l'ombre par des éléments beaucoup plus basiques comme la classique boule de feu, simple mais vraiment abusée.
Le fait est que ces différences dans les compétences étaient largement palliées par la personnalisation complète du personnage, ici absente.
Après je crois avoir entendu parler d'items créés de façon aléatoire ? Donc il serait possible d'obtenir des stuffs radicalement différents ? ça par contre ça pourrait largement compenser l'absence de personnalisation car dans D2, une soso = Shaco, Occulus etc., un hammer = Enigma/shaco/hoto/spirit etc.
A voir