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Liste des sujets

Le cooldown...

tubarbe
tubarbe
Niveau 7
23 janvier 2012 à 15:05:14

Salut à tous,

je viens encore de faire un petit tour des aptitudes qu'auront les personnages dans ce nouveau Diablo et à prendre par exemple celles du mage, je remarque que pas mal d’entre elles vont se retrouver avec des temps de Cooldown (concept qui, pour moi, au dessus de 2s d'attente, n'a purement rien à faire dans un Diablo)
allant d'une 15 aine de secondes pour le téléport à plus de 120 secondes pour la transformation ultime 'archonte'(qui ne dure que 15s)

Je commence de plus en plus à penser que ce Diablo n'aura pas la fluidité et la vitesse du 2ème opus ...

Wait & see, même si depuis un moment certaines nouvelles/feedbacks de la beta me font assez peur quant au résultat final :-(

furn-le-gamer
furn-le-gamer
Niveau 16
23 janvier 2012 à 15:15:26

«(concept qui, pour moi, au dessus de 2s d'attente, n'a purement rien à faire dans un Diablo)»

Ils serait peut-être le temps pour toi de murir un peu :) Il y aura 7 compétences utilisable alors si une a un délais, y'en aura surement 6 autres de libre :)

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
23 janvier 2012 à 15:19:16

tubarbe si des compétences ultimes peuvent etre utilisées en permanence, ce ne sont plus des compétences ultimes mais des attaques de base!
Il faut bien les hiérarchiser!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2012 à 15:33:16

Avec se système cela nous permettra d'utiliser toutes nos compétence, et pas seulement la plus puissante.

Blizzaja
Blizzaja
Niveau 10
23 janvier 2012 à 15:45:03

Sauf que dans D2, on avait 2 compétences d'attaque max.

Là y'en aura 3-4-5, donc normal qu'il y ait des CDs. Puis ça permet de mieux valoriser la puissance de certaines, c'est pour le mieux sans pour autant dégrader la vitesse du jeu (quoi que D3 sera forcément plus lent que le 2 pour des raisons autres).

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
23 janvier 2012 à 16:16:43

Je suis tout à fait contre des cd supérieurs à 30 secondes. Je considère qu'un perso doit toujours se retrouver en pleine possession de ses moyens après un combat sous peine de forcer le joueur à attendre si la zone est trop dure. :sarcastic: Du reste, j'utilisais toujours au moins 5 compétences par classe dans D2, ce n'est pas comme si les cd ultralongs étaient nécessaires pour diversifier les sorts...

Heureusement ces compétences "mortes" sont assez rares, pas plus de 2 par classe.

PS : Ce serait peut-être à toi de "mûrir" furn (encore que ce mot soit complètement HS), il y a 6 compétences pas 7 dans D3.

jimbi13
jimbi13
Niveau 7
23 janvier 2012 à 16:25:20

En meme temps la régénération de l'énergie de la sorcière est assez élevé... Je trouve ça donc normal qu'il y ai quelques sorts surpuissants mais rarement utilisables, sinon on pourrait utiliser uniquement des sorts énormes comme météores en patientant quelques secondes entre chacun le temps que l'énergie remonte...
Finit les grosses réserves de mana et les milles potions comme dans D2

Blizzaja
Blizzaja
Niveau 10
23 janvier 2012 à 16:31:52

Bon je veux bien admettre que plus de 2 minutes pour un CD dans un HnS c'est long.

Mais l'Archon par exemple, ça sent le sort que tu balances contre les boss tellement il est abusé.

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
23 janvier 2012 à 17:46:45

C'est vrais que dans D2 il y avait des sorts abuser, comme les pièges de l’assassin par exemple. Et ce nouveau système empêche la sur-utilisation de pouvoir trop fort, et valorise les plus petites, qui sont cool mais qu'on utilise pas à cause de leur puissance.

jimbi13
jimbi13
Niveau 7
23 janvier 2012 à 17:56:06

Exact. Dans le 2, on passait juste de petite boule de feu à grosse boule de feu qui explose, à mur de feu énorme, à météore de la mort qui tue tout. Mais dans tous les cas on envoyait ces sorts comme des bourrins ;) Maintenant on gardera les plus petits sorts plus économiques jusqu'au niveau 60.

HellSp4wn
HellSp4wn
Niveau 9
23 janvier 2012 à 18:05:20

Et surtout sauf erreur de ma part, les runes permette parfois de diminuer les CD ou d'améliorer la puissances des dites compétences, valorisant encore plus celles-ci, justifiant donc leur CD.

furn-le-gamer
furn-le-gamer
Niveau 16
23 janvier 2012 à 18:19:13

«PS : Ce serait peut-être à toi de "mûrir" furn (encore que ce mot soit complètement HS), il y a 6 compétences pas 7 dans D3.»

:d) J'me suis basé sur les paroles de Bashiok http://img196.imageshack.us/img196/8692/7slots.png

Blizzaja
Blizzaja
Niveau 10
23 janvier 2012 à 18:20:21

7 "slots".

furn-le-gamer
furn-le-gamer
Niveau 16
23 janvier 2012 à 18:22:34

Ben justement, 7 slots pour cette 7 compétences, non? Sinon pourquoi mettre 7 slots si on va avoir 6 compétences?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2012 à 18:50:37

Mécanisme de base sur les MMO mais qui n'a effectivement rien à voir dans un hack and slash dynamique et speed.

Sur les potions à la rigeur ca reste comprehensible et sa évite la bourinerie extrème et ruineuse (qui est capable de boire 50 potions en moins de 10 secondes :) de toute fàçon ? )

Mais quel dommage de ne plus pouvoir lancer en rafale son sort favoris (1), surtout quand on s'est spécialisé exprès en reserve d'énergie (2), tout en se réservant la possibilité de lancer des sorts plus spécifiques aux faiblesse de certains monstres grace à une grande diversité dans les skills dipsonibles (3)

(1) oublie il n'y a plus de spécialisation réel pour les skills
(2) non mais laisse tomber ça aussi on peut plus
(3) raaah mais non un pad = 4 bouton, le jeu finira probablement avec 4 skills actif possible et puis c'est tout.

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
23 janvier 2012 à 19:02:45

"pourquoi mettre 7 slots si on va avoir 6 compétences?"

Parce qu'il y a aussi des potions. :-))) D'ailleurs le nombre de slots va repasser à 6 avec un emplacement dédié aux potions.

Sinon comme le dit kalou, il y avait d'autre moyens d'empêcher le spam de sorts. Tout est question de game design et je regrette les choix de Blizzard en la matière. :-(

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