C'est drôle parce que c'est justement Dungeon Hunter et Torchlight qui me font dire que les Hack'n slas sur console, c'est le pied.
Je ne suis pas d'accord quand tu dis que la manette bride le nombre de compétences disponibles. C'est entièrement faux. Je comprends même pas pourquoi tu dis ça d'ailleurs. Tu as 5 compétences dans Dungeon Hunter + le changement d'arme + la potion. Donc ça fait 7, soit exactement le même nombre que dans Diablo 3. J'ajoute qu'il reste une gâchette qui n'est pas utilisée + les 4 touches directionnelles, donc y a encore de la marge de ce côté là ^^
Pour le ciblage, oui c'est automatique c'est vrai. Voir semi-automatique, car certains hack'n slash gèrent la direction des attaques avec le second stick, je pense par exemple à Dead Nation on Lara Croft and the guardian of light. Ça donne un gameplay extrêmement dynamique et jouissif, dans lequel on peut se déplacer, tout en visant en même temps. On a pas cet effet de "pilier" qui dps autour de lui comme sur pc.
Donc affirmer que le gameplay est limité sur console, je trouve ça un peu trop rapide et réducteur. Ce qu'on perd d'un côté on le gagne de l'autre. Les manettes sont des modèles d’ergonomie quoiqu’on en dise. Moi qui suis un PCiste dans l'âme, j'évite autant que possible d'avoir des préjugés pour les consoles et j'ai pris énormément de plaisir à jouer à Dungeon Hunter sur mon canapé.
J'ajoute que la possibilité de jouer à 4 sur la même télé, c'est juste énorme. Chose que ne proposera évidement jamais Diablo 3.
Le seul point ou je te rejoins entièrement c'est pour la difficulté de placer les aoe du type 'pluie de météore' avec le stick. Mais les dév sont conscients de ce problème particulier, ils l'ont déjà évoqué dans une interview, donc c'est déjà rassurant.
Bien entendu je suis le premier à dire que l'expérience sera meilleure sur PC que sur console, ne serais-ce que d'un point de vue technique, des fonctionnalités multi, ou de la communauté historique. Mais par contre, l'argument du gameplay n'en est pas un pour moi. Ce sera différent mais pas 'inférieur' ni 'limité'. Ce sera un peu plus typé beat them all c'est tout. Après c'est seulement une question de gout rien de plus.
Il est parfaitement possible de sortir un Hack'n slash de grande qualité sur console. Il faut être un peu hypocrite ou alors manquer totalement d'imagination pour prétendre le contraire. Si Blibli envisage sérieusement ce projet, c'est pas pour rien.