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Les artisans

bourrin78
bourrin78
Niveau 8
08 décembre 2011 à 09:51:26

Voila, je m’étonne de ne pas trouver de sujet sur les artisans (pas trouvé?).

Je me pose cette question existentielle, les artisans de D3 apporteront-ils une réelle plus value à l’équipement? En effet, dans d2 tout le monde en conviendra ils ne servaient à rien... (décor?). Donc mon raisonnement est le suivant:

Si les objets trouvés à l'extérieurs sont plus puissants que ceux vendus par les artisans, leur utilité est assez minimisée.
A l'inverse, si les objets des artisans sont vraiments pas mal, ils risquent de flinguer le système de vente (en or ou veritable argent) de d3 vu que personne ne l'utiliserait alors...

Cela reste bien vague, les joueurs de la beta ont-ils un avis (si c'est dispo en beta?)

VladymirSupraim
VladymirSupraim
Niveau 4
08 décembre 2011 à 11:09:00

Sur le site officiel, la rubrique "artisans" a été ajoutée.

Il te suffit d'y jeter un oeil pour voir qu'ils seront incontournables dans la course à l'équipement optimal.

Le forgeron pourra forger des items légendaires exclusifs.

La mystique pourra ajouter des effets pouvant être très puissants à tes objets.

Et le joallier pourra permettre de sertir/dessertir/ajouter des châsses à tes items.

Donc y'aura de quoi faire.

bourrin78
bourrin78
Niveau 8
08 décembre 2011 à 12:56:26

Mais alors ne vaut-il pas mieux depenser son or aux forgerons etc qu'au système d'échange? (c'est un peu le problème recursif, si l'un est meilleur que l'autre une des 2 possibilités tombe à l'eau) ?

unhommeseul
unhommeseul
Niveau 10
08 décembre 2011 à 13:28:35

T'auras beau améliorer 40 fois une épée, si elle est pas légendaire elle sera toujours moins bien qu'une épée qui l'est, et qui est donc super rare.

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
08 décembre 2011 à 15:28:44

Il ne sera jamais plus intéressant de dépenser l'or au craft qu'à l'HdV, c'est mécanique. Si les gens privilégiaient le premier, les prix du second baisseraient jusqu'à rééquilibrer la donner.

Du reste il y aura toujours des tas d'excellents objets qui ne se trouveront que par le drop et sur l'HdV.

VladymirSupraim
VladymirSupraim
Niveau 4
08 décembre 2011 à 15:41:32

Et puis la volonté de Blizz est quand même de proposer plusieurs alternatives d'items de même niveau. Personnellement j'en doute quand on voit l'état actuel de l'orientation prise par les différentes propriétés/stats, mais à long terme qui sait.

Tout ça pour dire qu'ils peuvent très bien proposer un item de craft ultime qui soit égal à un item ultime droppable, mais avec des stats orientées sur autre chose.

toxindustrie
toxindustrie
Niveau 7
08 décembre 2011 à 18:16:14

La question que je me pose c'est :

Les classes sont elles adaptés pour que l'on reste dans un contexte "RP" ?

C'est à dire guerrier = forgeron / mage = mystique ?

Ou alors dans le métier forgeron les items seront adaptés à toute les classes. Par exemple un moine pourrat il devenir forgeron en y trouvant sont compte? Et il restreint d'une façon optimisé à faire joallier ou mystique ?

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
08 décembre 2011 à 18:32:08

J'ai l'impression que tu n'as pas compris ce que sont les artisans... Ce ne sont pas des métiers mais des PNJ que l'ont fait monter de niveau et auxquels on fait apprendre des recettes pour améliorer leurs services.

Toutes les classes devraient avoir un usage équivalent des trois catégories d'artisans.

toxindustrie
toxindustrie
Niveau 7
08 décembre 2011 à 18:38:18

Oui j'ai compris que c'étais des PNJs d'ailleurs j'ai bien aimé la façon d'augmenter leurs lieux de travail.

Enfin tu réponds à ma question:

"Toutes les classes devraient avoir un usage équivalent des trois catégories d'artisans."

Merci

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