Ça n'est strictement pas comparable avec un fps qui demande une réactivité et une précision du diable pour viser (même s'il faut reconnaître qu'un fps sur console reste malgré tout relativement jouable hors pvp).
Un Hack & slash, c'est différent. On ne peux pas affirmer que ce soit injouable sur console alors que plusieurs jeux ont démontré l'inverse. Se déplacer grâce au stick, c'est très confortable et tout aussi réactif qu'avec une souris. Quand au ciblage, il se fait plus ou moins automatiquement, à la manière d'un beat them all finalement. Ça reste donc parfaitement jouable et tout autant jouissif que sur PC.
C'est uniquement pour une poignée de sorts que ça peut poser problème, comme la téléportation tu as raison de la citer. Mais un jeu ne va pas devenir injouable à cause d'une poignée de sorts. Ceux ci peuvent parfaitement être modifiés et adaptés à la console. D'autant qu'il y a plus de chance qu'il s'agisse d'une adaptation plutôt qu'un portage identique la version pc.
Donc pour résumer, les hack'n'slash console sont plutôt typés beat them all. Pas tout à fait la même expérience que sur pc, mais tout aussi fun à mon avis. On garde les même composantes de bourrinage et de loot à outrance. Torchlight sur 360 et Dungeon Hunter sur ps3 ont montré quelque chose d'assez plaisant à ce niveau là.