Jeux Actu livre sa pemière impression après avoir tenu Sonic Unleashed manette en main
Bon en gros y ça radotte toujours les mêmes chose il se raproche grandement de Sonic Adventure, exellent gameplay, décors varié et colorer, les changements de vue automatiques (houra plus de problême de camera !!!)
Ensuite on nous apprends que les phases de jeux sont dynamique, imprévisble et varié ça change et contrairement aux idées reçues finalement on ne sera pas plus spectateur qu'acteur
Car au cours d'un niveau il est possible de s’arrêter à n’importe quel moment de la partie pour soit, revenir sur ses pas après avoir manqué un item important, ou bien tout simplement contempler les décors
Ensuite il chie sur les phase de nuit et le scénario en disant que Sega continue de martyriser sa coqueluche avec des idées venues d’ailleurs
Dans le game play de nuit Sonic est lent (forcément) peut asséner des coups de griffes, allonger ses deux bras, qui lui permette de se s'agripper de faire des prises, mais aussi des attaques à distance. Donc selon le type d'ennemi il faudra choisir le combat rapproché ou les attaques à distance
Pour finir il dise que la démo est agréable à jouer et souligne les defaut du jeux les bugs (aïe c'est vilain) , les ralentissement et offrir une meilleur durée de vie aux jeu
Donc le bilan est plutôt positif
http://www.jeuxactu.com/article-31920-gc-08-sonic-unleashed.html
Sinon le chien volant qui se balade aux fond de l'écran une fois le niveau finit pas de doute c'est bien Chips on se demande bien se qu'il fout là et qu'elle sont utilité
http://community.livejournal.com/sonicstuff/658444.html
Un traducteur s'il vous plaît ça conçerne l'eventuel retour de Fang 
http://blogs.sega.com/sononic/2008/08/20/lack-t-weasel/
Puis des images de Sonic Chronicles !
http://www.gamekyo.com/news28758_sonic-chronicles-nouvelles-images.html