Le problème du 2 est qu'il est une suite indirecte du premier, et donc certains éléments doivent être considérés comme acquis.
Par exemple, la découverte de Rapture dans Bioshock 1 fait l'objet d'une "niveau" à elle seule. L'ambiance est posée, on découvre un monde nouveau et durant toute l'aventure, on en apprend plus sur la ville et ses protagonistes.
Dans le deux, l'intro nous amène directement en plein combat et on voit déjà Lamb. Tous le jeu tourne autour de son utopie et finalement Rapture reste en arrière-plan en un sens. Donc si on a jamais joué au premier on comprend que tout ça paraisse bizarre, voire hermétique.