En tout cas un correctif est prévu pour les écrans large... Après Call of Juarez c'était un peu différent et c'était plus qu'un ptit patch correctif me semble... (Je crois que c'est le truc qui ajoutait DirectX10 , j'avais lu un truc là-dessus mais je n'ai pas Call of Juarez).
Parcontre, je pense qu'avec le Unreal Engine, comme pour le premier Bioshock, on vas trouver des fichiers modifiable de configuration, pour optimiser nous-même le jeu (l'obliger à profiter de nos processeur multi-core par exemple, où à mieux gérer certaines choses...)
Pour les graphismes je sais pas... Si la texture est moche à la base on ne pourras pas la rendre plus belle en modifiant quelques choses (à l'inverse des jeux Source de Valve, qui bousille les textures à la base, mais dont on peut retirer le problème via une commande...)