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Liste des sujets

Technique Bioshock 2

pauolo
pauolo
Niveau 9
26 mai 2009 à 18:04:30

je sais mais je vois pas quelles autres armes incorporer à bioshock 2, celles du 1 étant déjà diversifiées.

Elisosephalus
Elisosephalus
Niveau 10
26 mai 2009 à 18:05:18

Dans Bioshock 2 on utilisera des plasmides classique comme des nouveaux.
Ce serait sympa un plasmide de contrôle de temps :bave:

pauolo
pauolo
Niveau 9
26 mai 2009 à 18:06:53

tout doux l'ami, ne Bioshock fait science-fiction, pas fantastique, quoique ralentir le temps serait utile lors des gros combats.

Polinikia
Polinikia
Niveau 8
26 mai 2009 à 18:07:13

Mais sa ne servirais pas a grand chose :(

Elisosephalus
Elisosephalus
Niveau 10
26 mai 2009 à 18:09:55

Sa servira dans les situation où il y aura beaucoup d'ennemi pour placer les pièges et sauver la petite soeur.

Macro_killer
Macro_killer
Niveau 11
26 mai 2009 à 18:10:28

Je veux ma clef anglaise. :snif2:

pauolo
pauolo
Niveau 9
26 mai 2009 à 18:10:53

plutôt pour faire de l'espace quand on est encerclé.

Polinikia
Polinikia
Niveau 8
26 mai 2009 à 18:12:27

Ah oui j'avais pas penser a la possibilité de ralentir le temps mais bon faudrait qu'on nous colle un scenario pour nous expliquer comment sa se fais un B.D puissent faire sa :s

pauolo
pauolo
Niveau 9
26 mai 2009 à 18:17:00

d'après ce que je sais, on incarne le premier prototype de BD. différent des actuels rosie et videurs, on est apte à penser par soi-même et l'on peut utiliser des plasmides combinés aux armes. je pense que ces deux facultés ont été enlevées des actuels BD car jugés trop dangereux.

Polinikia
Polinikia
Niveau 8
26 mai 2009 à 18:20:13

oui mais on peut comprend on peut greffer une armure a un humains , on peut limite comprend que si tu prend une seringue pour modifier tes gènes et avoir des pouvoirs , mais comment tu peut faire pour ralentir le temps en sachant que si le plasmide s'affectent a toi les autres devront aussi ralentir .

pauolo
pauolo
Niveau 9
26 mai 2009 à 18:25:12

c'est vrai que je ne suis pas très chaud par rapport à cette histoire de contrôle du temps, c'est porquoi je propose l'idée d'une variante du plasmide télékinésie : le plasmide magnétisme pour arracher aux chrôsomes leurs armes

Elisosephalus
Elisosephalus
Niveau 10
26 mai 2009 à 18:27:13

Je disais sa comme ça.
Sinon faire trembler la terre grâce à ses pieds.
Ou bien un plasmide augmentant le nombre de cellule quand on est blessé pour se soigner très vite et cicatrisé rapidement ce qui nous rendrai invulnérable pendant 30 secondes.

pauolo
pauolo
Niveau 9
26 mai 2009 à 18:29:26

faire trembler le sol comme les BD du 1, bonne idée mais je verrais pas ça comme un plasmide, sinon l'invulnérabilité m'a l'air plus ingérable qu'utile.

Elisosephalus
Elisosephalus
Niveau 10
26 mai 2009 à 18:34:02

Ce serai gérable mais se serai à utilisé à bonne escient.

pauolo
pauolo
Niveau 9
26 mai 2009 à 18:37:52

vaudrait mieux alors que ça bouffe beaucoup d'adam sinon le jeu serait trop facile

Elisosephalus
Elisosephalus
Niveau 10
26 mai 2009 à 18:38:55

Sa coutera énormément de fric et ça commencera beaucoup d'adam.

Macro_killer
Macro_killer
Niveau 11
26 mai 2009 à 18:40:00

Ou bien un plasmide augmentant le nombre de cellule quand on est blessé pour se soigner très vite et cicatrisé rapidement ce qui nous rendrai invulnérable pendant 30 secondes.

Je n'aime pas ce genre d'idée. :(
Apres quand on est invincible on fonce dans le tas comme un gros bourrin. Je prefere justement etre tres faible pour apporter une reflection pour tuer sans se faire tuer. :noel:

Alm22
Alm22
Niveau 6
26 mai 2009 à 18:40:35

Mais dans le 1 les protecteur avec la foreuse tape dans le sol et sa nous faitn ralentir...Se serait bien de pouvoir le fair sa !! Sinon j'avais imaginé d'avoir en notre possession un plasmide unique qui nous permetterai de donné un gros coup de vent ce qui repousserai les enemis devant nous... :fier:

RaphnOo
RaphnOo
Niveau 10
26 mai 2009 à 18:43:10

Comme dans le trailer, je crée des cyclones et j'y mets le feu. :fier:

Polinikia
Polinikia
Niveau 8
26 mai 2009 à 18:43:28

C'est vrai que l'idée de faire trembler le sol me plait mais l'invulnérabilité gâcherais toute la difficulté du jeu surtout que dans le 1 le niveau est assez faible :s

La vidéo du moment