Je viens de terminer Alpha Protocol en difficile avec une recrue (la classe qui n’a pas de compétences au départ). Voici mon avis :
Graphismes :
Alpha Protocol est un jeu récent, et ça se voit. Je ne comprend donc pas trop les critiques négatives. Certains environnement sont vraiment beaux, d’autres manquent d’intérêt, mais c’est plutôt normal pour un jeu qui se passe tout bêtement dans la réalité.
Gameplay :
En tant que PCiste, je trouve inadmissible d’avoir une souris qui bouge par accoups (la faute aux consoles), mais en dehors de ça…Bon, ce n’est pas le seul défaut (une balle dans la tête ne tue pas, etc.)
Cependant, Alpha Protocol est bien meilleur que d’autres jeux récents du genre dans ce domaine, qui sont pourtant adulés (Mass Effect 1&2, The Witcher).
Disons qu’au moins, le gameplay d’Alpha Protocol comporte du challenge, de l’intérêt, du suspens, plusieurs façons d’agir, un réel impact des compétences sur les possibilités du joueur, et de réelles différences entre les personnages. Le jeu est souvent tactique. Les gadgets ont une réelle utilité. L’infiltration est amusante et plutôt bien foutue (même si le fait d’être invisible est cheaté).
L’IA a ses défauts (difficultés à trouver son chemin, stupidité), mais elle est bien conçue au niveau infiltration (par exemple, à part à certains moments gênants, le fait d’être repéré par quelqu’un n’induit pas que tout le monde sait exactement où l’on est).
Le level Design est relativement intelligent. Evidemment, comparé à Deus Ex, c’est nul, mais comparé à Mass Effect, les missions sont géniales (et variées).
La grande force d’Alpha Protocol, selon moi, c’est que même pendant les dialogues, on joue. D’une part nos choix ont des conséquences, mais en plus, les dialogues sont en temps réels. Cette dernière particularité, en plus d’être originale, est bien mise en œuvre. Elle participe à l’immersion, au suspens et au réalisme (avoir trois plombes pour choisir ce qu’on dit et toujours faire le bon choix, ça tue un peu le réalisme, non ?)
Scénario :
L’histoire est relativement compliquée (style espionnage contemporain), et assez plaisante à suivre. On s’y immerge rapidement. Comme je l’ai dit plus haut, les choix ont de véritables impacts sur le jeu, au niveau role play et au niveau gameplay, et l’aspect temps réel des dialogues apporte une touche unique au jeu.
L’histoire globale ne ferait sans doute pas un bon scénario de film (ou même de téléfilm), mais le détail est sympa et c’est surtout l’aspect interactif qu’on recherche dans un RPG. Donc il faut savoir ce qu’on veut, c’est un bon scénario de jeu.
Conclusion :
Alpha Protocol est un RPG-film très sympathique. J’entends par RPG-film un jeu qui suit un scénario, à la manière d’un film, plutôt que de laisser un maximum de liberté au joueur (comme le font Boiling Point ou Stalker – Call of Prypiat). Pour le comparer aux deux jeux auxquels il ressemble le plus, même s’il n’a pas le background d’un Mass Effect ou l’ambiance d’un The Witcher, au moins a-t-il un gameplay, lui.
Et indéniablement, dans ce domaine, il est bien meilleur que ces deux jeux, que ce soit pendant les missions où les dialogues. Dans le genre jeux-film, il fait quand même l’effort d’être un véritable jeu, d’être amusant, interactif et de proposer du challenge intelligemment (c’est à dire avec une marge de manœuvre relativement étendue pour s’en sortir, même s’il y a quelques passages un peu maladroits).
D’un autre côté, cela reste un gameplay consolisé et peu réaliste, en plus de manquer d’originalité (en dehors des dialogues). Je n’ai pas vraiment envie de faire les louanges d’un tel jeu, mais pour moi, il vaut bien Mass Effect et The Witcher, pour des raisons différentes. Mais comme je pense qu’un jeu est avant tout un jeu, et que le gameplay est primordial, la démarche d’Obsidian me paraît encourageante. Enfin un studio prometteur ?