j'ai pas une haine envers ati mais faut avouer sur mafia2 ca s"annonce mal barrer,une équipe de nvidia à participer au dévellopement du jeux
j'ai retirer une page de eurogamer fr qui parle de mafia 2
Les 5 APEX
Pour le moment, il existe cinq APEX officiels. D'autres sont en développement. J'ai quelques doutes sur certains éléments. On sait que NVIDIA s'est penché sur la gestion des cheveux. Serait-ce un "sous APEX" de SoftBodies ou de Turbulence ?
APEX Destruction
Bon, ça, on connait. Dans Batman ou le futur Mafia II, c'est ce qui permet aux murs de tomber en miettes suite à des coups ou des impacts de balle. Je trouve que pour le moment, les développeurs ne se sont pas encore tout à fait lâchés. Dans cette vidéo, des ragdolls sont propulsées avec une telle violence contre un mur qu'elles commencent par le fissurer puis le traverser avant de briser un second mur. Dans les jeux vidéo, on est toujours un peu déçu de constater que tel ou tel pilier est en béton armé (armature d'acier à l'intérieur) et que même en y allant au lance-missiles, ça devient incassable. La raison ? Elle est facile à comprendre. Il faut que le gameplay reste le même. On peut "éplucher" un poteau en béton armé en lui tirant dessus, mais on ne va quand même pas réduire en poussière toute la maison : il faut que le joueur sur PC et celui des consoles HD fassent les mêmes choses. L'APEX Destruction permet également de disséminer des petits débris de verre dans toutes les directions lorsque l'on mitraille une baie vitrée ou qu'une voiture explose.
APEX Turbulence
Turbulence est présent très souvent. En tirant une rafale de mitrailleuse, la fumée qui s'échappe fait appel à cet APEX. Le brouillard, c'est également Turbulence. J'ai quelques doutes sur la gestion de l'eau. Il faudrait demander à des développeurs qui se seraient retrouvés face au problème. Dans certains cas, l'eau peut-être gérée avec Turbulence (les vagues par exemple) ou avec Destruction (de l'eau qui giclerait de façon anarchique d'une fuite par exemple). Je crois que dans Mafia II, les plans sans cet APEX sont très rares ! Il suffit qu'un des mafieux fume, qu'un radiateur de voiture dégage de la chaleur ou que quelque chose brûle pour qu'on le retrouve de façon plus convaincante que sur console HD. Une magnifique démo de Turbulence se trouve ici.
APEX Vegetation
Quand on regarde un peu la végétation IRL, on comprend pourquoi les développeurs apprécient tant les milieux urbains. Tous les arbres sont différents et si on ne veut pas que ce soit une forêt d'arbres jumeaux, c'est une galère absolue. L'APEX Vegetation retire une énorme épine du pied des studios qui développent des jeux dans la jungle. Cela permet de bénéficier d'arbres très différents, de pouvoir les briser de façon unique, en fonction des impacts des balles ou des tirs de missiles. Mais le plus convaincant, c'est l'animation des arbres, une légère oscillation au gré du vent. C'est évidement moins spectaculaire que Destruction, mais pour l'immersion, c'est obligatoire.
APEX Soft Bodies
Soft Bodies ou "corps mous". Bon, on préfère dire Soft Bodies. Les développeurs utilisent cet APEX pour déformer les objets qui ne sont ni rigides, ni fluides. Les liquides ne sont donc pas des Soft Bodies. Cela concerne tous les objets dont les points A et B ont une distance variable sans qu'à un moment ils ne soient sur deux objets différents. En gros, c'est l'ennemi de Terminator 2. Mais l'APEX suivant peut être considéré comme une dérivée des Soft Bodies.
'PhysX, pourquoi ?' Screenshot 6
Boum… Quand le moteur fait boum… Tout avec lui fait boum et c'est l'APEX qui s'éveille.
'PhysX, pourquoi ?' Screenshot 5
Une des démos techniques de NVIDIA pour l'APEX Clothes
APEX Clothing
C'est véritablement l'APEX que NVIDIA met en avant pour Mafia II. Les vêtements glisseront avec un grand naturel au fur et à mesure des déplacements des personnages, qu'ils soient principaux ou de simples quidams sur la route. Ils onduleront également au gré du vent. Mais pas n'importe comment. Si le vêtement est léger, les mouvements seront plus importants qu'avec du cuir épais.
NVIDIA a été un peu plus prolixe sur cet APEX, dernier en date. En fait, le constructeur / développeur (à ce niveau, on ne sait plus réellement comment appeler la société) propose l'aspect technique d'une gestion d'ondulation des mouvements, mais également la garde-robe qui va avec. Les développeurs se verront offrir des dizaines de types d'étoffe, du tissu en lin le plus léger à la cotte de mailles. On retrouve toujours la même approche de séduction de NVIDIA par rapport aux éditeurs : le travail est prémâché.
Voilà donc, en gros, ce qu'est PhysX, un module de simplification du boulot pour les développeurs, une plus-value graphique pour les joueurs PC. Il reste une petite inconnue. Il s'est écoulé un temps fou entre Batman et Mafia II. Faudra-t-il attendre aussi longtemps pour avoir un nouveau jeu tirant pleinement parti de PhysX ? Quelque chose me dit que NVIDIA a quelques bricoles à annoncer à l'E3…
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