Bon on va faire simple pour éviter de relancer un débat:
- Programmer sur console, c'est plus facile, parce que tout le monde à la même console. Plus précisément, toutes les consoles ont la même architecture. C'est pour cela qu'il possible que les développeurs puissent exploiter à fond les capacités des consoles. Alors c'est sûr que si le travail est bon, c'est stable et c'est joli.
- Porgrammer sur PC, c'est différent, parce que tous le monde n'a pas le même PC avec la même architecture.
- GTA IV PC, pour encore me répéter puisqu'il semble que l'on ne m'a pas compris, A ÉTÉ CODÉ AVEC LES PIEDS. Ce n'est même pas optimisé un chouia.
Puisque les consoles sont plutôt accées puissance du processeur, GTA IV est l'un des jeux les plus "CPU Limited" du monde sur PC ! Parce qu'ils n'ont fait aucun effort pour faire un portage correcte. Parce qu'en plus, pour me jsutifier, c'est le seul jeu de fin 2008 qui n'est même pas compatible avec les solutions multi-GPU (=SLI ou CrossFire ou Bi-GPPU) et que les gars de Rockstar sont cyniques parce qu'un ordinateur ultra puissante de décembre (pour plus de 5000€) est, à leur goût, pas suffisamment puissant pour mettre les réglages sur élevés. Alors mon cul !! oui !
Maintenant Mafia II semble être développer par des gars qui savent ce qu'est développer pour le plaisir et non pour l'argent.