Un super post de Woop concernant les promesses non-tenues des développeurs faudrait faire un rassemblement :
- Wooop Voir le profil de Wooop
- Posté le 30 août 2010 à 16:52:05 Avertir un administrateur
"Des taxis et des bus pourront être pris pour aller d'un point à un autre de la ville"
Impossible de prendre un taxi ou un bus sans le voler
"Il sera désormais possible de lire le journal."
Pas si compliquer à réaliser et pourtant inaccessible dans la version finale.
"Plusieurs fins seront offertes aux joueurs, grâce à un système d'embranchement déjà vu dans True Crime : Streets of L.A"
Ca n'est pas le cas dans la version finale. Et le pire, c'est que la fin est loin d'être géniale...
"Il sera possible d'ouvrir le coffre et/ou le capot comme bon nous semble, soit pour admirer le moteur tourner en temps-réel, soit pour planquer des armes, des cadavres ou autres éléments dans le coffre."
Il est impossible de déposer des armes, des cadavres ou d'autres éléments lorsque ce n'est pas scripté.
"Comme dans le premier opus il sera possible d'allumer et/ou éteindre le moteur à notre guise."
Ce détail n'est même pas présent dans la version finale du jeu.
"La circulation variera selon l'heure, la météo et le lieu, vous ne verrez pas de décapotables lorsqu'il pleuvra par exemple, ni de voitures de sport dans les quartiers pauvres, par contre lors des heures de pointe les embouteillages se feront sentir sur les grands axes."
Facile à faire étant donné que le temps ne change jamais si l'on ne continue pas l'histoire principale et que par consequent tous les changements climatiques sont scriptés
"Il y aura une vue intérieure dans chaque véhicule qui sera détaillée dans le moindre détail améliorant ainsi l'immersion lors de la conduite en vue intérieure."
Complètement faux au final, aucun véhicule n'est dotée de cette fameuse vue d'interieur
"Les ennemis bénéficieront d'une intelligence artificielle des plus poussées... un exemple simple : lors d'une fusillade les ennemis ne se contenteront pas de vous tirer dessus en se cachant, mais ils vous contourneront et vous tendront des pièges s'ils le peuvent comme par exemple vous surprendre en vous tirant sur le côté plutôt que d'être en face de vous, un autre exemple : si vous êtes à côté d'un bidon d'essence ou d'une voiture, les ennemis au lieu de vous tirer dessus tenteront de tirer dans le réservoir du véhicule ou du bidon d'essence pour qu'il explose et vous avec par conséquent, cette intelligence artificielle est le résultat de plus de 5 ans de travail."
Je ne l'ai pas fondamentalement remarqué, spécialement lorsque je suis caché derrière une voiture, les ennemis ne cherchent pas à tirer dans le réservoir.
"Empire City c'est aussi la vie en intérieur, avec d'innombrables lieux visitables dans lesquels nous pourrons entrer et profiter d'une ambiance dynamique tels que les restaurants, les cabarets, les magasins et pleins d'autres."
Et pleins d'autres ? Bah euh non, je crois que vous avez tout dit... ah ouais c'est vrai il y a aussi les garages tous identiques ... De mêmes pour les magasins : toujours la même façade, toujours le même vendeur, toujours les mêmes clients, toujours le même interieur dans tous les magasins de vêtements par exemple.
"Cette ville bénéficie aussi d'un réseau autoroutier et d'un réseau de transports en commun (métro et bus)."
Comme dit plus haut, il n'y a aucun transports en commun disponibles ...
"Empire City, de son nom, sera la ville de Mafia II, elle fera le double de Lost Heaven (la ville de Mafia), soit plus de 15 km² sans compter la banlieue et la campagne, ce qui nous offre déjà on grand terrain de jeu, s'ajoute à ça, la banlieue autour, qui comptera plusieurs villes différentes, mais aussi la campagne environnante qui, elle, par contre ne sera pas de taille conséquente pour baser le jeu sur le milieu urbain."
Attendez ... Vous avez dit ... la campagne ?? Après 12 heures de jeu je ne l'ai toujours pas trouvé, elle doit être drôlement bien cachée ...
---------------------------------------------
Bref, ce jeu n'est qu'une promesse non tenue, les développeurs se sont bien foutu des clients durant toute la periode de développement et n'ont pas trouvés bon de préciser que tous ces détails ne seraient pas dans la version finale du jeu mis à part le fait qu'il n'y aurait pas plusieurs fin.