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n_.4

Araceli
Araceli
Niveau 5
12 juillet 2004 à 15:01:49

Chapitre IV: Les Gardiens

Sortez de votre chambre et rejoignez Cecilia dans la sienne. Puis sortez et allez en bas, dans la salle du conseil. Dix coffres vous attendent!
Sortez du château et entrez dans la maison du maire. Faites un don et rendez-vous à la guilde occulte. Créez le sort Break. Améliorez ensuite votre ARM chez Emma. Sortez de la ville et dirigez-vous au nord-ouest ( jusqu´à un panneau), puis au sud-ouest jusqu´au Col de Montagne.
Dans ce donjon, évitez de marcher sur la lave, car cela vous ôtera des Hp. Passez entre les gardes pour aboutir dans le noir. Avancez à gauche pour trouver l´allumoir de Jack. Revenez au début et allumez la lampe. Continuez à progresser. Dans cette salle, vous devrez trouver un coffre ( Magi-Carot´) protégé par quelques pierres à éliminer grâce aux bombes de Rudy.
Dans la pièce suivante, la lampe se trouve en haut. Cherchez à gauche et trouvez deux coffres ( Antidote, Baie Cura). Revenez et passez à droite. Détruisez la pierre pour continuer.
Maintenant, passez en haut à droite et sauvegardez. Revenez en arrière et sortez à l´extérieur. Une fois dehors, descendez les premières marches et allez à droite pour trouver une Baie Cura. Revenez et traversez le vent. Jack apprendra une nouvelle technique: la Taillade Eole. Au cours du combat suivant, essayez-la pour la valider.
Allez à gauche pour trouver un Antidote. Revenez à droite et descendez les marches pour trouver un autre Antidote. Allez à gauche, descendez, allez à droite, descendez, allez à gauche et retournez dans la caverne. Eclairez la salle à l´aide de la lampe et suivez le parcours. Arrivé à une bifurcation, allez à gauche. Envoyez le mulot de Jack sur la lave pour obtenir le Rameau. Ensuite, vous allez arrivé à un nouveau croisement. Détruisez les pierres et montez. Le coffre caché près de la lampe contient un Port´Emblème.
Dans la pièce suivante, détruisez le mur avec une bombe pour obtenir la Carte Magique, très utile pour se repérer. Appuyez sur Select pour la faire apparaître lorsque vous êtes sur la carte du monde. Allez au sud pour trouver le village de Milama.
Commendez par fouiller partout: Tête lourde, Ruban Mignon, Pom´Mystique/Robuste, Port´Emblème, Bande métal, 123G, Rose pourpre, Baie Cura. Equipez-vous des équipements trouvés.
A présent, parlez à l´homme qui se promène derrière l´Eglise: il vous vendra des équipements intéressants. Faites également un tour chez le marchand d´armes.
Rendez-vous à l´hôtel et rechargez vos munitions, puis dormez. Le lendemain, allez à la guilde occulte pour créer Vortex. Ensuite, entrez dans le Pub et parlez avec le patron. Ecoutez attentivement ce qu´il vous dit et prenez la médaille. Sauvegardez et sortez de la ville.
Dirigez-vous au nord, à l´autel-Gardiens.
Descendez les escaliers à gauche ou à droite ( c´est pareil). Contrôlez Jack pour allumer les lampes dans le bon ordre: 2,10,6,12 ( prenez le cadran d´une horloge pour modèle). Si vous réussissez, toutes les bougies s´allumeront. Remontez et placez-vous devant la porte fermée. Dans le menu Objet, sélectionnez la médaille. La porte s´ouvrira.
Dans la salle suivante, vous trouverez deux Magi´Carot ( à gauche et à droite). Passez en bas pour obtenir trois Pom´Mystiques. Passez maintenant en haut à droite puis allez à droite pour trouver un Port´Emblème. Revenez et montez afin de sauvegarder à l´aide du sceau. Suivez le couloir jusqu´à une grande salle avec des lampes à allumer. En numérotant les lampes dans le sens de la lecture, faites 2,4,1,5,3,6,7 pour passer la porte. Dorénavant, les personnages vont jouer séparément:
i) Jack: marchez sur les interrupteurs et envoyez Hanpan en diagonal si besoin est. Cinq interrupteurs sont à actionner. Ensuite, vous en trouverez encore cinq autres. Enfin, ramassez l´épée...
ii) Rudy: utilisez les bombes pour arriver dans un autre pièce. Frayez-vous un chemin à gauche, milieu, milieu, droite, droite, gauche, gauche. Tony vous attendra de l´autre côté...
iii) Cecilia: poussez les blocs de gauche, gauche et droite. Dans l´autre salle, poussez d´abord celui de droite pour sortir. Vous voilà de nouveau à Adlehyde...
Vos trois compagnons sont de nouveau réunis. Après la discussion avec les Gardiens, ils vous demanderont de retrouver la Perle Césame! Pour cela, vous voilà doté du pouvoir d´invocation des Gardiens au cours des batailles. Après une scène avec Zeikfried et ses trois acolytes, vous trouverez les runes Terre, Feu et Eole. Equipez-en vos personnages et sortez de la zone.

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