j´en ai assé ici la soluce bonne!!!!!!!!!!!!!!!
Chapitre I: La Destinée
i) Fille venant d´une abbaye
Commencez par choisir un nom pour Cecilia. Vous vous éveillerez ensuite dans une salle de classe de l´abbaye de Curan. Après avoir discuter avec vos deux camarades, vous pouvez vous déplacer.
Sortez de la pièce et allez à droite pour trouver un homme occuper à ranger des livres. Parlez-lui. Il vous demandera le remonte-temps d´Anje. Quitter cette pièce et prenez l´ouverture du bas pour arriver devant deux escaliers. Descendez celui de droite et allez parler à Anje. Approchez-vous de la table et appuyez sur la touche carré, ainsi, vous obtiendrez le remonte-temps. Remontez et passez la porte la plus proche. Fouillez un tonneau pour trouver une Pom´Mystique dans un tonneau. Remontez voir le bibliothécaire et faites marcher la montre. Ramassez le livre restant. Il vous " parlera" d´une bibliothèque cachée. Sortez de la pièce pour entrer dans celle de droite. Le professeur vous y donnera un Port´Emblème. Faites à nouveau tout le tour de l´abbaye pour trouver la Guilde Occulte. Choisissez de créer le sort Blast. Retournez voir Soeur Marie ( dans la salle de classe) pour lui parler. Redescendez et prenez les escaliers de gauche, cette fois. Parlez à la fille qui est alitée. Remontez par l´aile gauche et parlez aux deux élèves qui s´y trouvent. Allez tout en haut et prenez le chemin menant aux statues. Approchez-vous des statues et actionnez les interrupteurs. Puis changez les de places: placez celle de gauche à droite et celle de droite à gauche. Ensuite, utilisez la perle. La biblio secrète est apparue. N´entrez pas maintenant. Redescendez pour parler au perroquet afin de sauvegarder. Il y a également 20G dans un tonneau. Tant que vous n´aurez pas atteint le niveau 2, Cecilia sera très vulnérable: faites attention à son total Hp. Utilisez la perle près du symbole de la bibliothèque secrète. Vous y serez téléporté Avancez puis ouvrez la porte grâce à la perle.
Dans la salle suivante, chercher l´interrupteur en haut à droite. Continuez jusqu´à une pièce contenant deux coffres. Détruisez trois caisses et envoyez la quatrième sur le diamant. Vous trouverez un Remède et une Magi-Carot´´. Poursuivez le parcours pour être bloqué par trois caisses. Soulevez les deux premières. Gardez la troisième au-dessus de vous et marchez sur l´interrupteur. Puis envoyez la caisse sur le diamant. Récupérez aussi les deux Baies Cura qui sont dans les écrins. Vous voilà... dans la bibliothèque proprement dite. Vous devez rechercher trois livres par terre et les jeter dans le feu, tout en haut. Il y a un coffre à gauche ( Magi´Carot´) et un à droite ( Capuche). Toujours au premier étage, il se trouve un livre en bas à droite et un en haut à gauche ( derrière le meuble). Au deuxième étage, à droite se trouve le dernier livre. Une porte va s´ouvrir. Descendez les marches. Dans la salle suivante, prenez le livre posée sur la table. Hmm... Un boss.
BOSS 1: NELGAUL Hp: 300
Utilisez le sort Flame et guérissez-vous par des baies, jusqu´à épuisement. Faites attention car Nelgaul est plus rapide que vous. Une fois Nelgaul vaincu, vous aurez une discussion avec Stoldark. Vous obtiendrez la Rune Aqua, mais vous ne pouvez pas encore vous en servir. Equipez-en Cecilia malgré tout. De retour à l´abbaye, sortez pour admirer les charmes du cinéma en noir et blanc...
ii) Temple Mémoria
Vous contrôlez Jack, un chasseur de trésor. Entrez un nom pour lui. Evidemment, ce ne sera pas le bon code et vous allez tomber. Après l´amusante présentation du personnage, sortez et allez tout en haut à gauche. N´essayez pas d´ouvrir les coffres car ils sont tous vides! Sauf celui-là Mettez vous en face et lâcher Hanpan ( avec la touche carré). Vous obtiendrez Tête Cow-boy. Dirigez-vous tout en haut à droite et marchez sur le commutateur. La grille s´est ouverte. Passez-là. En haut, poussez un des blocs pour passer. Ensuite, courrez jusqu´en bas! Vous éviterez les pics. Le coffre situé au milieu des crocs contient une Baie Cura. Utilisez Hanpan pour ne pas vous piquer. Passez la porte de droite et ouvrez la grille. Montez les escaliers. A droite se trouve un coffre contenant une Baie Cura. Passez la porte et allez en haut en évitant les trous. Poussez le bloc du milieu et envoyez Hanpan pour déclencher l´interrupteur. Revenez sur vos pas et allez à gauche. Le coffre contient une autre Baie Cura. Montez les escaliers et sauvegardez dans le sceau. Passez la porte et montez par le chemin que vous souhaitez, puis courez à travers les pics. Actionnez les boutons en faisant le tour des pots enflammés. Ouvrez alors la grille grâce au troisième bouton. Vous allez vous retrouvez sur un mur étroit. A la première rangée de pics, continuez tout droit. Suivez le chemin. A la deuxième intersection, prenez à gauche. Enfin, allez en bas pour récupérer une Baie Cura et un Camoufl´Gant. Remontez et sortez. Dans cette salle, les deux interrupteurs sont bleus. Placez Jack dessus l´un deux et lâchez Hanpan en direction de l´autre. Entrez dans la zone rouge. Ecoutez ce que l´Elw a à vous dire et sortez par la zone rouge. Une fois dehors, les couleurs vont s´estompées...
iii) La jeunesse en vadrouille
Vous êtes maintenant dans la peau du Héros de l´histoire ( vous savez, Clad, Alundra, Ryu): Rudy, le chasseur de rêve. Faites votre choix pour le nom. Vous allez recevoir d´emblée une Baie Cura. Ensuite, promenez vous et fouillez partout ( même dans les poules!) pour obtenir Pom´Robuste, trois Baies Cura, Pom´Forte, Jet Lumineux, 17G. Il est inutile d´acheter quoi que ce soit au vendeur. Parlez avec le petit garçon, qui vous expliquera certaines choses utiles. Allez en haut du village pour parler avec les parents de Tony. Ensuite, pénétrez dans la maison du maire. Au rez-de-chaussée, vous y trouverez 8G dans un tonneau. Puis montez voir le maire Pifer. Il vous donnera les bombes. En redescendant, un individu va bloquer le passage. Ecoutez ce qu´il dit au maire puis sortez afin de sauvegarder. Ensuite, sortez du village et dirigez vous au sud. Rentrez dans la Cave à Baies. Avancez et utilisez vos bombes pour détruire une grosse caisse et obtenir une Baie Cura. Continuez à avancer jusqu´à une manette. Actionnez-la pour libérer le passage. Ensuite, passez devant cinq petites caisses ( elles ne renferment rien) et ouvrez le coffre qui contient 50G. Suivez le parcours pour trouver un autre coffre avec 50G. Montez et lisez le panneau suivant avant de la détruire à l´aide d´une bombe. Au bout d´un moment, vous allez arriver devant un levier. Ne l´actionnez pas maintenant. Il faut d´abord détruire la caisse. Ainsi, la statue pourra sortir. Continuez pour arriver devant un autre panneau. A partir de maintenant, n´utilisez plus vos bombes, sinon les chauves-souris rappliqueront. Allez d´abord en bas à gauche ( Baie Cura) puis à droite ( Marque Sacre), puis suivez le parcours de la cave.
Descendez des escaliers pour vous retrouver devant quatre caisses dont une grande. Posez une bombe pour récupérer la Baie Cura. Faites exploser l´ouverture d´en haut pour trouver trois coffres: Pom´Forte, Pom´Robuste, Pom´Intense. Descendez encore, allez en bas, puis à droite pour trouver 300G dans un coffre et une Baie Cura dans une caisse. Vous êtes à présent face à deux leviers. Faites gauche, droite et passez. En descendant les marches, prenez le coffre ( Chargeur). Utilisez-le si votre ARM est vide. Enregistrez votre partie. Vous avez rejoint Tony. Parlez-lui et détruisez l´entrée avec une bombe. Une fois dans l´eau, récupérez le Bandanna situé dans un coffre à droite. Puis prenez des baies sacrées. Malheureusement, vous avez réveillé le monstre et provoqué le fameux tremblement de terre. Vous devez affronter le zombie.
BOSS 2: ZOMBIE Hp: 700
Attaquez à l´aide de votre arme ( avec la force si possible). Guérissez-vous lorsqu´il vous reste moins de 50 Hp. En cas de nécessité, rechargez votre ARM au cours du combat. Vous n´aurez aucun mal à le vaincre. Malgré tout, les villageois vont vous chasser du village. Tony vous dira quelques mots avant que vous ne partiez...