« Nous avons créé une simulation de football criante de vérité » sur PS3 et Xbox 360
David Rutter, producteur de FIFA 09 sur PlayStation3 et sur Xbox 360, a présenté un jeu qui a tenu toutes ses promesses. « Nous avons écouté nos consommateurs pour mieux répondre à leurs attentes », indique-t-il, « Aucun autre jeu ne comporte 250 améliorations apportées à sa jouabilité. Nous avons créé une simulation de football criante de vérité, en apportant une grande attention aux détails. »
Il est encore plus réaliste et plus authentique que le dernier volet. Plus de 250 améliorations rendent la jouabilité encore plus technique et plus personnalisée. Les joueurs ont plus de techniques de dribbles, de feintes avec des nombreux gestes ajoutés comme le coup du sombrero, le double contact, ou encore la roulette.
Le physique des joueurs a aussi été beaucoup travaillé et est encore plus réaliste qu'avant avec des contacts et des duels entre joueurs dépendant de leur poids et de leur vitesse. D'autre part, le joueur pourra configurer sa propre tactique de A à Z, avec un total de 11 schémas tactiques, 140 options offensives et 40 options défensives (50 000 combinaisons) et la sauvegarder pour la reconfigurer et l'adapter.
L'option Deviens pro de la version 2008 s'étend désormais sur toute une carrière, devenant ainsi Saisons Deviens pro. Elle permet de créer son propre joueur, de le personnaliser en ayant l'objectif principal de faire de lui une star nationale, voire mondiale. Les joueurs pourront s'affronter on-line en 5 contre 5.
D'autres petits plus ont été ajoutés. Les aptitudes des gardiens ont été révisées et améliorées : le gardien est plus intelligent et anticipe plus face aux attaquants lors des arrêts notamment. 15 nouveaux stades arrivent, ainsi qu'une ambiance de stade avec des chants anglais, allemands, mexicains et brésiliens et de commentaires passionnés. Enfin, l'apparition de l'arbitre et de ses assistants ajoute au réalisme du terrain de football, des joueurs et des spectateurs.
La sortie de FIFA 09 est prévue pour l'automne. Les versions Nintendo DS, PS2 et PSP ont également leurs propres spécificités au niveau des options, par exemple 32 nouveaux gestes techniques pour la PS2 et la PSP et de nouveaux systèmes (protection de balle, détection des contacts). Pour la Nintendo DS, des tacles glissés sont désormais possibles et une qualité de rafraîchissement très importante : 60 images par seconde.
Le jeu est encore en développement, mais le public découvrira petit à petit de nouvelles innovations sur PlayStation3, Xbox 360 et PC et notamment courant juillet et lors de la Leipzig Games Convention en août.