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Interview Gamespy

ionjonh
ionjonh
Niveau 10
25 janvier 2008 à 03:50:40

Interview de Gamespy (traduction faite par google translate)

Avant de pénétrer dans la viande de cet aperçu, je dois noter qu'il y aura certains spoilers pour toute personne qui ne fait que dans l'émission télévisée "Lost". Je vais faire de mon mieux pour ne pas détruire quoi que ce soit pour les fans qui viennent d'empoigner la première ou la deuxième saison en DVD, même si je ne vais pas promettre quoi que ce soit. Lorsque le jeu a été annoncé Lost l'année dernière, tout le monde se demandait comment elle pourrait s'inscrire dans le cadre de la profonde mythologie élaborée par les auteurs du spectacle. Serions-nous de jouer comme l'un des principaux personnages, ou le jeu du héros est l'un des survivants aléatoire vu à l'arrière-plan de chaque épisode? Bien que notre récent voyage à Ubisoft n'a pas fourni toutes les réponses que nous cherchions, nous nous sentons un peu mieux sur le jeu lui-même.

Lost: Via Domus raconte l'histoire d'Elliott, un photographe qui se trouvait sur la malchanceux vol 815. Le jeu démarre avec l'écrasement, mais il semble que cela peut avoir effectivement sauvé notre héros d'un assassin qu'il était à bord. Vous voyez, Elliott a quelques ennemis puissants, en grande partie grâce à son travail dévoiler la vérité derrière quelques notables atrocités. Il peut ou peut ne pas avoir été la cause de son ex-amie de la mort aux mains de ces ennemis, mais il ya un petit problème avec sa mémoire. À savoir, qu'il ne peut se rappeler quelque chose avant l'écrasement. C'est à vous qu'il revient de rassembler Elliot's brisé la mémoire, apprendre la vérité, et trouver un moyen de faire face à l'assassin qui a également survécu à l'écrasement.

La première chose que les fans de longue date de ce spectacle est que Via Domus' présentation est arraché directement depuis le programme. Par exemple, la première chose que nous avons vu lors de la création de ce jeu a été Elliott L'oeil de l'ouverture, qui était la même façon, nous ont été présentés à un grand nombre de caractères. Le jeu lui-même est d'environ 10-12 heures, et il est décomposé en sept différents "épisodes" de longueur variable. Comme c'est le cas avec la TV show, le début de chaque épisode sera bref "Previously on Lost ..." Synopsis, et l'action mettra fin brutalement que familier avec écran noir et "fermer" son.

D'après ce que nous avons vu, on dirait Via Domus sera rapproche d'un jeu d'aventure traditionnel de l'action / aventure titre que beaucoup d'entre nous attend, mais qui ne peut pas vraiment être une mauvaise chose. Après tout, le spectacle lui-même est encore un mystère, avec des interruptions des extraits d'action, et le jeu capte parfaitement. Par exemple, au cours des moments que l'on a vu, Elliott devais parler les rescapés nous le savons tous et de l'amour en l'aidant, en quelque sorte. Afin d'avoir le dessus sur eux (et, par extension, pour obtenir ce qu'il voulait), il a tenté d'avoir accès à certains des souvenirs perdus par le passé.

Comme nous le savons tous, flashbacks jouer une part très importante dans "Lost", agissant comme un moyen de donner aux lecteurs une idée de qui sont réellement les survivants. Toutefois, plutôt que de simplement présenter Elliot's flashbacks comme coupures, les développeurs ont décidé de les incorporer dans la Via Domus comme gameplay mechanics. Au fond, vous vous retrouvez face à une scène qui joue encore et encore, et vous aurez besoin d'utiliser l'appareil d'Elliott à glaner les infos. Par exemple, quand il voulait obtenir de l'aide de Kate, il a regardé en arrière dans sa mémoire et a utilisé son appareil pour une photo instantané de son carcan. Une fois qu'il savait qu'elle était prisonnier (souvenez-vous, c'était juste après l'accident d'avion, avant que quelqu'un connaissait la vérité sur lui), il a réussi à son chantage pour obtenir ce qu'il voulait.

Une fois que nous avons fait avec Kate et avait trouvé le chemin de la plage, Jack nous a demandé de l'aider au lieu de l'accident. Nous avons dû trouver un moyen de mieux dévier un courant électrique afin d', um, faire quelque chose. Tous les puzzles du jeu tourne autour de cette mécanique, mais nous avons constaté qu'elles se sont certainement plus difficile que le match progressait. Essentiellement, vous avez non seulement Reste à trouver la voie la meilleure pour le présent, mais également être en mesure d'utiliser certaines compétences en mathématiques rudimentaire pour s'assurer que les voltmètres sont dans le vert. Alors que les puzzles ne sont pas sans rappeler celles que l'on voit dans de BioShock au début, il devient vite évident que celles-ci sont beaucoup plus sévères.

S'il semble que la majorité du gameplay tourne autour de la norme aventure éléments comme les points de collecte et en résolvant des puzzles, nous ne l'avons la chance de voir une des séquences d'action. À un moment donné, Elliott a dû s'enfuir de la fumée noire sur un chemin à travers la jungle. Malheureusement, ce secteur a été un peu simpliste, car tout ce que nous avions à faire était de sauter par dessus la branche ou de canard occasionnels dans le cadre d'un tronc d'arbre. Nous espérons qu'il ya des séquences plus excitantes en magasin pour les joueurs, même si nous nous rendons compte ce n'est pas l'axe principal de la partie.

Même si il n'ya pas de nier que Lost: Via Domus semble meilleure que prévu (il est titulaire d'une licence de jeu, après tout), il ya un flagrant problème avec le gibier. Malheureusement, seulement six acteurs signé le faire entendre les versions virtuelles de leurs personnages. Cela signifie que Locke grizzled sonne comme un vieux prospecteur et Kate sonne comme une jeune fille de l'aléatoire le Midwest. C'est dommage que tout le monde n'est pas signé pour le projet, car cela aurait permis d'en faire sentir beaucoup plus à l'émission.

Heureusement, cet éditeur favori sera dans le jeu et seront exprimées par son homologue de la vie réelle. Comme Desmond dirais, voici espérant Lost: Via Domus finit bien, brutha!

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