. Qualité visuelle
Sachez que le jeu tente de se rapprocher le plus possible de la série sans se confondre avec cette dernière. Les développeurs ont ainsi décidé de modéliser le plus fidèlement possible les environnements connus de la série.
"Nous avons également pris des photos. Notre directeur artistique est à Hawaï et a pris des photos des environnements et les a dupliquées fidèlement. Seuls les lieux des flashback sont inédits, sachant que c'est une nouvelle histoire qui se déroule. Même la jungle se rapproche énormément de ce que l'on peut voir dans la série. C'est presque parfait."
La jungle, d'ailleurs, serra votre terrain de jeu - vous aurez à faire des aller-retour entre différents points au fil de votre histoire. C'est un mini-jeu en lui-même d'évoluer au milieu de cet environnement. La jungle est visuellement confuse, luxuriante, aux étroits sentiers tels un labyrinthe. Pour vous « balader » d'un objectif à l'autre, des indications claires vous seront données et il est important de ne pas dévier du chemin précisé, sans quoi vous n'arriveriez jamais à revenir sur vos pas et devrez redémarrer ce labyrinthe...
"Le principal objectif était de donner au joueur la sensation d'être perdu - et la seule façon de le faire c'est en faisant une jungle extrêmement dense", explique le producteur. "La jungle ne constitue pas une grande carte, car si nous nous avions créé une immense jungle, nous n'aurions pas été en mesure de réaliser une végétation dense. Ainsi, nous avons créé une carte plus petite mais très dense."
Il est à noter que le jeu tourne grâce au moteur utilisé pour GRAW 2, pour un rendu tout à fait honorable. Visages et animations faciales sont excellentes et l'environnement est modélisé avec beaucoup de détails. Cependant, toute personne qui a joué à GRAW 2 pourrait revenir sur un point caractérisant son moteur graphique. "GRAW est jeu en milieu urbain, nous avons donc mis en place un tout nouveau système pour modéliser toute cette végétation ", explique le producteur. "Notre plus grand défi était d'obtenir, grâce à un moteur reconnu pour les environnements urbains, une végétation très réaliste".
. Pour les fans de la série uniquement ?
Ceux qui n'ont pas suivi Lost à la télé pourraient se demander si le jeu est purement pour ses fervents admirateurs, ou si cet aspect aventure pourrait satisfaire un public plus large.
Malheureusement, il semblerait que le jeu s'adresse principalement au public de la série TV. Certains éléments et références tombent sans explications. Les fans comprendront immédiatement ou reconnaitront surement les environnements ou autres points clés des épisodes des différentes saisons ciblées, mais les autres pourraient passer à côté de pas mal de choses et pourraient se retrouver quelque peu perdus. Les personnages par exemple, apparaissent et peuvent agir de différentes manières sans trop d'explications. Ceux qui connaissent trouveront le tout naturel, mais ceux pour qui la série est inconnue ne comprendront pas certains comportements.
Toutefois, cela ne veut pas dire que vous ne seriez pas en mesure de jouer à cette aventure, et même de profiter du jeu dans son ensemble mais certains points pourraient être flous.
"Nous voulions donner aux gens qui ne sont pas des fans de la série la capacité de jouer sans difficultés", insiste le producteur. "La question est, pensez-vous que si vous n'êtes pas un fan et que vous ne savez rien de la série, pourriez-vous terminer ce jeu ? C'est l'objectif. Nous voulons toucher un public aussi large que possible, afin de satisfaire tout joueur qui tenterait l'aventure, et je pense que c'est ce que nous avons réalisé."
. Conclusion
Au final, la première impression est plutôt bonne. Le gameplay est réfléchi, la réalisation est honorable et le scénario est le fruit d'une écriture professionnelle et appliquée.
Les fans apprécieront sans doute Lost : Via Domus, et les fans de jeux d'aventure pourraient bien trouver leur compte avec le titre d'Ubisoft. Cependant il est dommage que certains objectifs soient si horripilant, le fait d'avoir à refaire toute une séquence à cause d'une mort soudaine est vraiment frustrant. Il aurait était préférable de mettre en place un système de checkpoints. Peut être le verrons nous quand le jeu sera terminé.
En tout cas il est rare de voir une adaptation d'une telle envergure. Lost : Via Domus est sur le bon chemin, attendons d'avoir un peu plus le jeu en main pour se faire une idée plus précise.
voila bonne lecture