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Entrevue avec Nicolas Eypert sur Lost:

tarmavis
tarmavis
Niveau 10
16 février 2008 à 17:59:40

Les producteurs de la populaire série télévisée Lost ont donné le mandat à Ubisoft de porter leur création vers le monde du jeu vidéo il y a quelque temps. Afin d'assurer la qualité de cette transition, la firme a mis toute sa confiance dans son studio montréalais, réputé mondialement pour la conception de jeux à succès. Néanmoins, nous sommes en droit de nous demander ce que nous réservera ce premier jeu tiré de la série Lost, d'autant plus qu'il ne se centrera pas autour de l'un des principaux personnages vus au petit écran. Quel lien le jeu aura-t-il avec la série ? Quelle importance occuperont les personnages que nous avons connus à la télévision ? Peut-on s'attendre à voir le jeu sur d'autres plates-formes dans le futur ? Nicolas Eypert, directeur créatif de Lost: Via Domus chez Ubisoft Montréal, répond à toutes ces questions pour nous dans l'entrevue qui suit !

HardGamers - Une question d’ordre général pour débuter : Qu'est-ce qui a été pour vous l'élément le plus complexe dans la conception de ce jeu vidéo ?

Nicolas Eypert - Comprendre l’essence de la série a été plutôt difficile. De plus, contrairement à un film qui est complet au niveau scénario lorsqu’il est adapté en jeu vidéo, la série elle n’est pas du tout terminée.

HG - Quel est le lien d'intimité entre ce jeu et la série télévisée ?

NE - Notre objectif est que le jeu soit complémentaire à la série. Nous espérons alors que le jeu et la série forment un tout cohérent.

HG - Une personne n'ayant jamais écouté Lost pourra-t-elle y jouer quand même ou bien elle ne comprendra rien à l'histoire ?

NE - Le jeu est jouable sans nécessairement connaître la série (cela reste un jeu de type «survival adventure»), mais évidement le maximum de plaisir sera retiré par les joueurs qui connaissent au moins un peu la série. Il y a des choses à la fois pour les personnes qui regardent la série que pour ceux qui cherchent à tout savoir, tout comprendre.

HG - Une personne n'ayant qu'écouté la première saison aura-t-elle des « spoilers » ? Autrement dit, y a-t-il un minimum d'épisodes à écouter avant de débuter le jeu afin de ne pas se faire gâcher de punchs

NE - C’est sûr que regarder la série après avoir joué au jeu sera un peu « spoilant ». Le mieux est certainement de regarder la première saison avant de jouer.

HG - À quelle période l'histoire se situe-t-elle par rapport à l'émission ?

NE - Pendant la saison 1 et la saison 2 en partie. Le joueur a aussi accès à des éléments de la saison 3.

HG - Est-ce que certains items révélés dans le jeu pourront avoir un impact sur le scénario de l'émission ? Et sinon, quelle est la complexité rencontrée pour concevoir un scénario qui ne doit pas interférer ou modifier l'histoire de Lost ?

NE - Dans la conception de jeux tirés de séries TV, nous n’en sommes pas encore là. Il est très difficile de synchroniser des données ou des événements entre quelque chose qui sort à la TV et un jeu vidéo dont les dates de sorties fluctuent aussi pas mal.
Il est sûr que dans un futur proche, j’aimerais pouvoir connecter les 2, par exemple en utilisant le web 2.0 pour que l’un influence l’autre et vice et versa.

HG - Est-ce que vous avez eu droit à certaines informations privilégiées concernant différents personnages de la série dont le téléspectateur ne connaîtra pas l'existence avant un certain temps ou bien l'équipe de production est restée très secrète ?

NE - Bien sûr. En usant de torture nous avons eu accès à de l’information de première main! Nous étions en relation constante avec l’équipe d’ABC qui supervise la série elle-même et notamment certains producteurs exécutifs de celle-ci tels que JJ Abrams, Damon Lindelof et Carlton Cuse. Nous avons aussi envoyé notre directeur artistique sur les lieux du tournage pour mieux capturer l’ambiance visuelle du show.

HG - Quel fut le motif pour avoir mis de l'avant un nouveau personnage central ?

NE - Mon but était de proposer un jeu complémentaire à la série, alors choisir de mettre de l'avant un autre personnage fait partie de ça. Cela permet de montrer au joueur le contenu/mystère de la série sous un autre angle.

HG - Les personnages principaux de la série télévisée occuperont quels genres de rôles au sein du jeu ?

NE - Ils sont dans le jeu pour vous aider, mais ils ont surtout leurs propres problèmes à gérer (tout comme dans la série). C’est au joueur de soutirer l’information dont il a besoin sans trop rendre les personnages méfiants de ses agissements sur l’île.

HG - En terme de jouabilité, quelles ont été vos inspirations ?

NE - Il est complexe de trouver un style de jeu qui retranscrive une série aussi spéciale que Lost. Que penseriez-vous de «Lost-Shooter», «Lost-The driving game», «Lost- Beach Volley Ball» !!! Nous avons fait le choix d’un style proche des jeux d’aventure en y incluant pas mal d’action de type «survie». Mon guideline était : modernisons le jeu d’aventure.

HG - À quel type de jouabilité doit s'attendre le joueur ?

NE - Un bon jeu d’aventure est associé à des puzzles de situation, le jeu en contient beaucoup. Lost contient aussi de nombreuses actions, notamment dans les différentes forêts où se trouvent le black-smoke et les Autres.

HG - Y aura-t-il la possibilité de jouer à plusieurs, en coopératif ?

NE - Non car le type de jeu ne s’y prête pas vraiment, mais moi j’aime bien jouer aux jeux d’aventure à plusieurs, il y a toujours quelqu’un qui amène des idées sur la solution possible. C’est du coop dans le salon !

HG - Combien d'heures de jeu sont à prévoir ?

NE - Plus de 10 heures, beaucoup plus pour collecter tous les «achievements» que contient le jeu. Sur PS3, comme il n’y pas de système d’«achievements» dans la machine pour l’instant, nous en avons inclus un nous-même dans le jeu qui permet de débloquer des éléments de production du jeu tels que des «concepts arts» faits par nos illustrateurs. Ils sont magnifiques.

HG - La trame sonore du jeu sera-t-elle inspirée de celle de la série télévisée ?

NE - Mieux que cela, elle a été composée par le créateur de la musique de la série : Michael Giacchino. Notre propre sound designer, Olivier Girard, est allé le rencontrer plusieurs fois pour lui donner toutes les infos sur le jeu nécessaires à la composition. Pour terminer, Olivier est allé assister à la session d’enregistrement avec l’orchestre de Michael Giacchino en Californie. La musique est vraiment exceptionnelle.

HG - Peut-on espérer des items téléchargeables dans le futur, dont des épisodes supplémentaires ?

NE - Nous n’avons rien de planifié pour le moment.

HG Verrons-nous le jeu sur d'autres plates-formes dans le futur, notamment la Wii ?

NE - Pour le moment non.

HG - Ubisoft a-t-elle d'autres projets concernant la franchise Lost en ce moment ?

NE - Bon, il se finit ce QA ;-)

HG - Question humoristique et légère pour terminer cette entrevue en beauté : Si vous vous retrouviez sur une île perdue, quels sont les 3 items que vous apporteriez avec vous ?

NE - Une batterie solaire.
Un ordi portable.
Une antenne satellite.
Accès au web … la 8ième merveille du monde.

Comme ça, je suis certain de ne pas mourir d’ennui !

Un grand merci à Ubisoft ainsi qu'à Nicolas Eypert pour la réalisation de cette entrevue. Lost: Via Domus sera lancé le 26 février prochain sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC et déjà, les nombreux fans de la série s'impatientent devant ce nouveau projet d'Ubisoft Montréal semblant original, mais qui conservera tout de même l'essence de la série Lost. Plus que deux petites semaines avant de voir ce à quoi le produit final donnera droit !
http://www.hardgamers.com/dossiers.asp?no=314

tarmavis
tarmavis
Niveau 10
17 février 2008 à 03:53:11

Mon grand rêve...être modérateur d'un forum de jv.com
tu est mal parti

lapidus
lapidus
Niveau 8
17 février 2008 à 13:20:03

c'est clair, en plus, on dit de lui qu'il vendrait sa mère pour être modo. :rire:

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