C'est bon, vous m'avez légèrement induit en erreur en disant que l'attaquer de front ne servait à rien.
La technique pour en venir à bout :
1) Titillez-le pendant qu'il lance ses attaques à coups de griffe, en rappelant vos larbins avant que le coup ne puisse les emporter.
2) Au bout d'un moment il va se mettre à s'énerver et donner un grand coup de crâne sur le sol, envoyez-y vos larbins (verst de préférence) pour qu'ils l'amochent, et rappelez-les avant qu'ils ne soient propulser quand le boss se resaisira. Il faudra répéter l'étape 1 et 2 plusieurs fois pour pouvoir passer à l'étape 3.
3) Le boss va s'énerver, déclencher une espèce d'explosion magique au niveau de sa tête : il va alors envoyer son crâne droit sur l'Overlord ou ses larbins. Placez vous, ainsi que vos larbins de manière à ce qu'il aille frapper un des deux piliers auxquels vous avez accès.
4) Après ceci, il va recommencer à attaquer à coups de griffes, mais en plus va déclencher de temps en temps une tornade ! à éviter car mortelle pour vos larbins. Titillez-le pour refaire les étapes 1 et 2.
5) Il va de nouveau commencer à donner de grands coups de crâne, faites comme à l'étape 3 mais sur l'autre pilier disponible.
6) Voir étape 4
7) Il va de nouveau donner des coups de crâne, sauf que l'Overlord n'a pas accès aux deux piliers restants. Sélectionnez tous vos larbins et réunissez-les sur une même bannière. Faites les traverser les débris pour aller se cacher derrière un pilier, incitez dans la mesure de vos possibilités le boss à frapper du côté de vos larbins, en prenant bien soin de les faire bouger quand il va frapper. Il va alors démolir un troisième pilier.
8) Voir étape 4.
9) Même opération que lors de l'étape 7, mais avec le dernier pilier restants.
Pendant tout le long du combat, des spectres vont être invoqués, mais personnellement ils ne m'ont pas gêné outre-mesure. Il faut juste noter que vous aurez droit à une attaque un peu plus massive après destruction du premier pilier.