- Le pouvoir de base : brise. Fait bouger les feuilles et tous les élément sensibles au vent du bout du pointeur, permet de faire sortir des points de résurrection et de ralenti la chute de Toku quand on le balaye en dessous de l'enfant
- Souffle, premier pouvoir obtenu en récupérant le fragment ou Enril est piégée, fais sauter Toku et agis de manière plus significative sur l'environnement. Presser A en tirant un trait pour activer (ligne droite entre point de départ et point d'arrivée).
- Souffle puissant, amélioration du précédent, obtenu dans la chapelle de la grotte où vous avez trouvé Enril.
- Sillage, trouvé dans la chapelle à l'Ouest des chutes de la perdition (point de départ), crée un courant d'air qui suit un trajet bien défini, permet de précisément guider les flammes, l'eau, les fleurs et Toku. Presser B en tirant un trait pour activer (suit le trajet du pointeur).
- Vortex, chapelle des anciennes mines (accès par la caverne d'Enril en brûlant des ronces + portes ouvertes par Déo), immobilise les objets en plein vol et les fait tournoyer sur eux même à une vitesse importante, permet de projeter les objets avec Souffle à très grande vitesse, sert à casser des portes, à faire siffler un instrument et à faire joli (avec du feu et de l'eau). Presser A en décrivant un cercle autour de l'objet à mettre dans le Vortex.
- Cape Jumbrella, offerte par Déo quand on a ouvert le deuxième coffre pour lui, permet à Toku de planer et même de voler grâce au Souffle ou au Sillage d'Enril, dure un temps limité. Presser Z (Nunchaku) quand Toku est en l'air pour activer.