2. Espions et Structures :
La capacité la plus influente des espions est l'infiltration des structures ennemies. Les faire pénétrer à l’intérieur peut être une tâche d'intimidation, mais peut dans certains cas vous donner des chances d’attaquer ou peut vous donner des informations de valeur sur ce que votre adversaire fait. L'envoie de vos espions dans des bâtiments différents aura des conséquences différentes et les voici ci-dessous :
* Le VCM: il révèle le brouillard de guerre sur la zone de construction du VCM de votre ennemi. C'est parfait pour voir la disposition de la base de votre ennemi ainsi que les unités produites.
* Les Centrales électriques: Il coupe l'alimentation ennemi pendant 30 secondes. C'est utile contre les joueurs très défensifs avant de lancer une offensive de grande envergure ou un raid aérien.
* Les Raffineries: L'espion une fois entré dans une Raffinerie ennemie volera 2,000 $ à votre ennemi, peu importe combien il avait.
* Les Structures de Production d'unités: L'espion coupe l'alimentation de la structure pendant 30 secondes rendant impossible la production et la réparation des unités. Comme bonus supplémentaire, vous serez capables de voir toutes les unités produites de cette structure pendant un court laps de temps.
* Les Structures Technologiques: Cela arrêtera temporairement la production de n'importe quel unité ou structure de niveau Tech 3. Plus important encore, il réinitialisera le radar de l'ennemi, en laissant visible seulement les parties de la carte où ses unités et structures sont présentes.
* Les Super armes - l'espion réinitialisera le compte à rebours à zéro, très utile pour avoir du temps supplémentaire pour se préparer avant qu'il ne soit utilisé.
J'ai demande autre chose mais voila en attendant la reponse