D'autres infos.
- L'espion et le grenadier sont de retour
- Des structures vous feront gagner de l'argent
- Vous infligerez plus ou mois de dégâts aux tank selon le point que vous visez
- Les puits de mines auront des ressources limités
- Les chiens et les conscrits peuvent nager, ce qui n'est pas le cas des mitrailleurs alliés
- Les Kirovs peuvent perdre de l'énergie pour augmenter leur vitesse
- Les drones de terreur peuvent se cacher sous terre (les salauds)
- Les centrales alliées peuvent produire d'avantage d'énergie pendant un court laps de temps
- Pour construire un bâtiment Soviet vous devez le placer puis attendre qu'il se construise, cela veut dire qu'il peut être détruit avant que sa construction soit finie
- La construction des bâtiments Alliés utilise le même système que les précédents Command&Conquer
- La barre d'expérience de Generals est de retour, pour l'instant aucune information supplémentaire quant à son utilisation
- Vous pourrez donner des ordres à vos alliés ordinateur
- La minimap a été retravaillée pour être plus claire que celle de Tiberium Wars
- Les ours et les chiens peuvent rugir et aboyer pour effrayer l'infanterie
- Les mitrailleurs alliés peuvent se planquer derrière un bouclier anti-émeute, il ne peut plus tirer mais subit moins de dégâts et le rend invulnérable aux chiens, ours, et drones de terreur
- Le commando soviétique peut tuer les pilotes des véhicules et ainsi permettre à l'infanterie de les voler
- Les bâtiments japonais peuvent être placés instantanément et sont immédiatement utilisables mais la structure commence avec une barre de vie réduite au minimum et se répare lentement
- L'infanterie japonaise tire avec ses yeux
- Les mitrailleurs alliés n'ont en fait pas de mitrailleuse mais un fusil à pompe.