- Le système VCM est confirmé (Leo sera content ! )
- La campagne japonaise sera déverrouillée lorsque vous aurez terminé les campagnes alliées et soviétiques.
- L'univers de Tiberium et de Red Alert ne seront pas connectés.
- Le Japon est probablement la faction la plus puissante au niveau naval pour le moment ...
- La plupart des unités japonaises sont transformables en d'autres unités. Les unités amphibies passeront du naval au terrien et inversément entièrement automatiquement.
oh la! ça va pas être trop puissant ça?
- Le design des unités alliées sera traditionnel et épuré, celui des soviétiques sera plus rond et inspiré des statues soviétiques. Le style Japonais sera en droite ligne du style traditionnel japonais. Vous pouvez en avoir un petit apercu sur le 6 ème scan ci-dessous.
- Le fait que votre base peut être construite en mer, encouragera les joueurs a utilisé plus souvent l'aviation.
- Il y aura des quantités de ressources non négligeables en mer ce qui "obligera" les joueurs à utiliser les forces navales.
- Une petite fenêtre dans le coin de votre écran vous permettra de donner des ordres simples à une AI comme "défendre"," attaquer","stop","aide moi" ... "rapporte la baballe" sera compris dans le futur add-on.
et voilà c'est là qu'on voit que Westood est mort, pourquoi pas mettre ça dès maintenant? vive le marketing!
- En multiplayer, vous pourrez mettre vos unités dans des véhicules de transport alliés, utiliser les aéroport alliés et y réparer vos unités. Vous pourrez donner des unités à votre allié. Par contre, vous ne pourrez pas, simplement donner de l'argent à votre partenaire. En fait cela a été pensé de cette manière, pour vous faire un courir un risque lorsque vous transporterez des unités de votre base à la base alliée que vous souhaitez aider. En effet, une embuscade est si vite arrivée ...
- Il y aura moins d'unités qui pourront détruire indépendamment de l'infanterie ou des véhicules comme dans cnc3. Les unités " nique tout ce qui passe " c'est fini ! Le principe pierre-feuille-ciseau ne sera pas le seul principe d'équilibrage.
ça j'aime bien, ça évite d'utiliser que la même unité.
- Chaque unité aura une capacité primaire et secondaire ( ? )
- Les matchs online dureront en général 20 à 30 minutes.
- Un des commandants des forces alliées sera le Major Giles, un commandant britannique spécialisé dans l'aviation et les super-armes qui sera joué par Greg Ellis qui joua entre autres dans Beowulf.
c'est ce gars là!
http://z.about.com/d/movies/1/G/0/S/P/pirates3prem36.jpg
- Les localisations des missions seront situées à San Diego (USA), Cape Cod (USA), Amsterdam (NL), Heidelberg (D), l'ile de Pâques (Chili), le Mont Fuji (Jap), et Santa Monica (USA).
pas la lune?
- Le producteur exécutif sera Chris Corry. Peter Weller ne fera pas partie de la production de red alert 3
- Red Alert sera disponible en Hiver 2008.
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."