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mode défi

milko38450
milko38450
Niveau 2
05 avril 2009 à 11:09:09

bonjour,
est ce que quelqu'un pourrait m'aider dans le détail en me donnant sa stratégie pour réussir la mission "bombe à implosion" et notamment MaTTiA3-0 car j'ai lu que tu en parlais en précisant qu'il fallait natasha et le char d e l'apocalypse mais même avec ces infos j'échoue lamentablement face à la grosse armée que l'IA a préparé en quelques minutes....
Merci de toute l'aide précise que je pourrais avoir car cela doit faire minimum 30 fois que je recommence la mission sans succès....

doucky
doucky
Niveau 2
05 avril 2009 à 17:16:38

Salut Akrel,
Dit voir, pour la mission contre les Kirovs, a tu une solution qui marche à tous les coups car pour le moment j'ai pas réussi a vaincre sans l'aide des ressources de réserve et meme avec ca j'y arrive de justesse.
J'ai bien essayer tanya+chrono mais pas le temps de m'occuper en meme temps des défenses de ma base, pas assez de ressource.
J'ai réussi cette mission qu'avec les harbinger en visant d'abord leur académie de vétéran.

MaTTiA3-0
MaTTiA3-0
Niveau 5
06 avril 2009 à 13:07:42

en nombre tu la dit !!!!

cher ami j'ai lu ta demande d'explication voici ma méthode dans le défi pour gagner la bombe a implosion !!!
tu choisit nippon tu deporte ton centre de construction a l'eau ou ya les deux rafineries de collé : tu met tn centre de construction entre les deux mais un peu plus bas construit desuite 2 centrale qu tu espace super bien ensuite 3 rafineries dont 2 desuite au rafineries et lautre envoit la a l'opposer mais apsse par en bas ou tu devait construire ta base a la logique : de la construit a nouveau 1 centrale et 4 tour de defense IMPERATIF car natacha arrivera vitelonge plus le long de la cote assez loin pour eviter les tir de mitrailleuse ou bazooka !!! ensuite construit vite une seconde rafineries pour l'opposer !! sache que en general je lai fait 3 fois il attaque toujours la meme rafinerie !!! des que les 4 rafineries sont prete lance les expansion pour avoir le drone de destruction et le hangar a bateau et cash giga forteresse apres c'est du gateau ^^

cloud32
cloud32
Niveau 6
07 avril 2009 à 11:36:47

http://www.commandandconquer.com/portal/site/cnc/article/detail;jsessionid=CDDCA0E899D69B9112EFDA31F5534563.ea-e-h-p-del1-3?contentId=b3d9076780e70210VgnVCM100000100d2c0aRCRD
je sais pas si çà peut aider j'ai pas tout compris avec mon niveau en anglais ==

Neo_White
Neo_White
Niveau 10
07 avril 2009 à 16:45:41

Quelqu'un pourrait-il me donner un coup de main pour le défi "Défenses de fer" (Destructeur psionique) ?

J'ai essayé les soviets, sans succès (le rideau de fer est utile quelques temps mais a ses limites).

Avec les Alliés, c'était une catastrophe : j'ai misé sur l'aviation et me suis heurté à une quarantaine de Tengus :ouch:

Il est bien chiant, à venir placer ses défenses juste devant ma base... Et le rush me semble quasi-impossible.

akrel1000
akrel1000
Niveau 9
07 avril 2009 à 18:33:39

Bonjour,
pour ce défi, j'ai utilisé les japonais, avec une technique simple qui a fonctionné sans préparation particulière (j'étais moi-même étonné du résultat, et m'y étant pris un peu tard, je pense que ça ne devrait pas poser de problème si réalisée rapidement)
Tout d'abord, créer un fulguro-transporteur, 5 ingénieurs, une libellule et un Tengu.
Utiliser la libellule pour faire un tour près de ses troupes, et ainsi camoufler le fulguro-transporteur (la solution la plus simple étant en collecteur).
Amener le fulguro-transporteur à l'arrière de sa base en faisant le tour par le côté, et amener le Tengu à proximité de sa base en évitant d'attirer les ennemis (mode terrestre).
Dès que le fulguro-transporteur est assez proche, soit directement attirer les ennemis à l'écart de la base avec le Tengu, soit détruire les libellules qui la survole au préalable, puis envoyer le fulguro-transporteur dans la base capturer le dodo-caserne et le centre mécanique (capturer autre chose si possible, dans tous les cas revendre les bâtiments capturés, et surtout s'assurer qu'il aura replier son VCM).
Pendant ce temps, créer 5 ou 6 tengus, puis faire évoluer le centre mécanique et lancer la création de Striker en "infini".
Essayer d'anticiper le déplacement de son VCM (libellules...), et dès qu'il l'a replié, envoyer les strikers et tengus (mode aérien pour les deux) le détruire.
Les replier dès que possible pour éviter trop de pertes (il aime bien les archers maidens), puis faire tranquillement le tour de la zone pour détruire tous ses bâtiments.

Neo_White
Neo_White
Niveau 10
07 avril 2009 à 23:17:57

Merci mais ça ne marche pas !

Le problème est qu'il construit systématiquement sa baie mecha hors de sa base. De là, il spamme les Tengus comme un porc. Et dans sa base principale, il sort des archères à la chaîne.

Je me ramène avec mon transporteur mais même en éloignant quelques-unes de ses unités, il en reste toujours. J'arrive parfois à lui piquer un ou deux bâtiments mais quand je veux m'en prendre à son VCM, il est toujours trop bien escorté.

Pour info, voilà mon BO :
- Générateur
- Dojo > drone + ingénieurs
- Raffinerie
- Baie Mecha > transporteur + tengus ; optimisation > VX
- Générateur
- Raffinerie

akrel1000
akrel1000
Niveau 9
08 avril 2009 à 01:46:48

Pour la baie mécha, tu peut éventuellement diviser tes ingénieurs dans deux fulguro-transporteurs.

Pour le VCM, il est important d'attendre qu'il se pose en chantier de construction quelque part avant de l'attaquer, une fois dans sa forme bâtiment son escorte à tendance à se diviser (et tu peut plus aisément détourner son attention en attaquant une structure/une unité).

Tu peut également bloquer quelques secondes ses unités en lançant une embuscade (protocole) et en attaquant pendant qu'ils s'attaquent aux tankbusters.

Joue aussi sur le dénivelé. Si tu attaques avec tes strikers, puis que tu les déplacent vers une zone plus ou moins élevée, les archères feront le tour pour te rejoindre. A partir de ce moment, tu peut retourner finir ce que tu as commencé avec moins de résistances.

Pour les tengus, si ils te posent vraiment problème, j'avais utilisé une technique qui m'avait permis d'en détruire une petite dizaine avec quelques strikers : Place-toi au centre de la map, au bout du pont mais du côté de ta base, détruis le pont (forcer l'attaque sur la cabane au toit rouge) puis met tout tes strikers au sol sauf un. Attire comme tu peut les tengus avec ce dernier, et soit ils viennent juste de passer en mode aérien, et ils se font descendre, soient ils passent en mode terrestre, et tu as juste à faire monter tes strikers (dans ce cas, prévoir quelques tengus ou strikers de réserve au cas où il y est des retardataires.)

Dans tous les cas, tu peut toujours prévoir un fulguro-transporteur + un ingénieur de résreve au cas où tu ne détruit pas le chantier de construction avec ton attaque, de sorte à ce qu'il se déplace à nouveau et que tu puisses préparer une nouvelle force de frappe. Le bot à en effet quelques soucis à ce niveau-là, et peut le faire rouler sur de (très) longue distances avant de le déployer, ce qui lui fait perdre beaucoup de temps. De plus, il ne joue pas sur les spécificités de construction japonaise, et se déploiera systématiquement à proximité d'une mine.

L'essentiel étant qu'il ne puisse pas se réparer (à condition, bien sûr, qu'il n'ai pas capturé de garage), et qu'il ne puisse pas créer de dojo ou de baie mécha, si un assaut direct ne marche pas, tu peut l'avoir à l'usure de cette manière.

Tu peut également créer quelques steel ronins, ils sont moins pratique à manier que les strikers, mais ils résisteront mieux aux tengus (qu'ils détruiront sans soucis d'ailleurs) et aux archères (qu'ils peuvent éventuellement bloquer).

N'hésite pas non plus à attaquer ses collecteurs et éventuellement détruire ses générateurs dans les zones non protégées pendant que la plus grande partie de ses troupes escorte le VCM en mouvement.

Sinon, je ne peut pas vraiment juger ton BO (je n'ai jamais vraiment changé le mien car jamais senti le besoin ^^'), mais si tu veut comparer voici comment je procédais :
- Générateur *2; Dojo
- Raffinerie *2
- Baie Mécha
- Ingénieurs + Transporteur(s)
- Tengus *5; Optimisation

MaTTiA3-0
MaTTiA3-0
Niveau 5
08 avril 2009 à 07:05:27

moi j'ai pas prit les chinois sur sa !!!
ALLIEE !!!!!!!!!!!!!!!!
avec pacifer tour plasmique et tour evolutive !!!

technique : tu construit un peu ta base mais tu met enormement sur le front des tour evolutive a fonnnd car il va souvent t'attaquer avec tenchu , triker et ange de lapocalypse et ou on peut monter dans ta base tour plasmique et tu fou 6 pacifer pour bombarder le front s'il vient avec ses char ou autres !!

ensuite contruit dessuite 2 prospecteur que tu fou un derriere toi en haut sur les collines ou ya une rafinerie et l'autre sur la colline au fond a ta gauche a l'angle !!!
ensuite tu contrui un vcm que tu met vers ta tour de vue a la gauche ou tu as a la rafinerie !! et bien sur apres tu mettra 2 prospecteur un a coter du centre de reparation pour choper la rafinerie et lotre a coter de l'hopital ^^ les deux protege les car il te les attaquera avec des strikers les 3/4 du temps !!
alors a ta gauche tu as mis une rafinerie construit une basa annexe 2 sur le flanc colline protege toi de tour plasmique et surtout tour evolutive , construit toi caserne et armement et créer des tank mirage placa en de partout sur les flanc de la map a des endroits strategiques en mode DEFENCE pour que personne te les voit
et petit a petit tu attaque des points strategique et il te verre le faire et des qu'il arrive nargue le arrete de toi de tirer replace toi et bim il sera venue pour rien car il te trouve plus lol !!
en clair jai sans arreter narguer l'ordi et il arriver pas a me choper et enjoy tu la detruit

Neo_White
Neo_White
Niveau 10
08 avril 2009 à 12:16:18

"Votre courage a fini par triompher !"
Non, non, ce sont les tactiques d'Akrel qui ont triomphé !
Merci beaucoup, j'ai enfin réussi ce défi, après avoir beaucoup joué au chat et à la souris avec son VCM.

Merci quand même à MaTTiA d'avoir proposé sa solution.

Bon, je m'attaque maintenant au défi de la bombe à implosion, que tout le monde a l'air de trouver si difficile. On va voir ça !

Strak03
Strak03
Niveau 1
08 avril 2009 à 15:00:21

Bonjour tout le monde,

Je n'arrive pas a faire le défi des chars du futur X1...
En effet je me retrouve surpassé par les attaque aériennes, même en prenant les soviétiques je n'y arrive pas !!

Je voudrai savoir comment vous avez fais, car la je suis totalement perdu :-(
Je vous remercie, cordialement!

MaTTiA3-0
MaTTiA3-0
Niveau 5
08 avril 2009 à 17:43:55

pour le char j'attzend je reflechit a mameliorer techniquement aller plus rapidement et tout

Strak03
Strak03
Niveau 1
08 avril 2009 à 20:19:04

Merci MaTTiA3-0.

Quelqu'un d'autre connait une strat ?
J'ai essayé avec les japonais, j'ai réussi a détruire la base allié au sud ouest!!
Mais ils sont venu aussi avec leur char du futur X1, pendant que je terminai la base des alliés au sud ouest, donc => :snif2:

Merci à vous !!

cloud32
cloud32
Niveau 6
08 avril 2009 à 20:35:36

pour le défi de la bombe à implosion il paraît(n'ayant pas le jeu je ne peux pas vérifier) que les supers-armes ne coûtent que 1000$ et ne demandent qu'une minute de charge!

akrel1000
akrel1000
Niveau 9
08 avril 2009 à 21:09:19

Bonsoir,
Strak, pour ce défi la rapidité est la clé. Voici comment j'ai procédé :

Avec les alliés, envois directement les 4 chars du futur vers la base au nord-ouest, et coordonne leur attaque spéciale de sorte à détruire simultanément les 4 tours spectrales. Envois-les ensuite dans sa base, et détruis sa caserne, son centre blindé et son chantier de construction, mais ne t'y attardes pas et envois directement les 4 chars détruire la base au sud-est en procédant exactement de la même manière. L'essentiel est d'être suffisamment rapide dans la première base pour que les chars du futur soient dans ta base (ou très proche) au moment où les véhicules venant de la seconde base ennemie arrivent.
Au niveau de ta base, construis dès que possible un aéroport et 4 apollos, puis une fois que tu as les deux mines construis deux autres aéroports et 7 apollos supplémentaires, que tu répartiras pour garder les deux mines et le chantier de construction (en construisant le reste de ta base entre ces trois points). Tu peut également les envoyer au-dessus des aéroports ennemis, ce qui te laissera tranquille jusqu'à ce qu'il décide de construire une tourelle évolutive.

Une fois ta base protégée, construis Tanya, un cryocoptère, un VCP et un Century.

Laisse le cryocoptère et le VCP dans ta base pour te protéger des Tanyas ennemis, et utilise le Century escorté par des appolos pour débarquer Tanya dans une des deux bases.
Si le Century est détruit ou Tanya tuée, reconstruis-les, sinon ramène-les dans ta base une fois l'ennemi battu (ou au moins hors d'état de nuire) et procède de la même façon pour la seconde base.

doucky
doucky
Niveau 2
08 avril 2009 à 23:46:51

Bonjour a tous,

Pour la mission avec les char du futur X-1, j'ai réussi a la finir dans les délais avec les japonnais, pour cela suffit d'envoyer non pas les 4 chars dans une base ennemi, mais 2 en haut et 2 en bas (envoyé les chars le plus pret mais hors de portée des tours)

Pendant que vos chars se dirige vers les bases, faite 3 raffineries, 1 usine dojo puis 6-8 tengu mecha que vous mettrez en mode aérien pret des raffineries pour éloigner les bombardiers.

Arretez vos chars juste avant ses tour de défense au nord et utiliser l'attaque secondaire du char du futur pour détruire les 2 tour de droite (si vous faites attention celle de gauche ne devrait pas vous atteindre / n'attaquez pas de face !), attendez que l'arme secondaire se recharge (pendant ce temps faite de meme en bas, et refaite pareil pour les 2 autre tour de gauche. Idem pour la base du sud.

Une fois les défenses percé, approché vos 2 chars des VCM ennemis et utiliser l'attaque secondaire en meme temps, ça le détruira d'un coup (idem au nord et au sud).

et voila déja 2 bases en moins.

Après faite encore des tengu si vous en avez perdu et surtout des strikers en mode aérien puis envoyer ce beau monde vers les bases de gilles en supprimant d'abord son aérodromme et ses centrales d'énergie.

Strak03
Strak03
Niveau 1
09 avril 2009 à 15:02:48

Coucou tout le monde,

Donc j'ai essayé ce défi aujourd'hui, j'ai détruit la première base au nord ouest, commencé celle au sud est mais ils ont envoyé tout les bombardiers sur les X1 :snif: ,
je n'ai jamais rushé donc le temps que je sache a allé un peu plus vite et ça devrai (enfin j'espère) passé pour le mieux !!

Je vous remercie pour vos réponses et dès que je fini (enfin ce défi) je vous le dis :-d

Gun-Buster_35
Gun-Buster_35
Niveau 10
10 avril 2009 à 15:06:05

pour la bombe a implosion c'est assez facile, il sufit de ruser ^^

prenez l'empire , créé un dojo puis une libellule

ensuite envoyer la bestiole sur la base ennemis et quand les soviet construisent leurs laboratoire, envoyer donc vos drones kamikases, il n'auront pas la bombe a implosion et avec un peut de chanse vous pouvez meme vous faire le chantier des véhicule a coté ^^

Gun-Buster_35
Gun-Buster_35
Niveau 10
10 avril 2009 à 20:47:32

salut, j'ai essayer de faire la mission des kirov comme vous l'avez dit, mais j'ai un probleme et pas des moindre, quand tanya arrive dans la base ennemis, elle creve direct, idem pour les unités d'infanterie qui sont allez avec elle..

seul les véhicules on survécu, c'est un bug ?

merci

akrel1000
akrel1000
Niveau 9
10 avril 2009 à 21:11:56

Bonsoir,
En effet, la chronosphère (au même titre que le rideau de fer) est une "mort subite" pour les unités d'infanterie, c'est pour ça qu'il faut les placer dans un véhicule (le VCP ayant 5 places, il est idéal pour cette opération) au préalable.

La vidéo du moment