Pour la baie mécha, tu peut éventuellement diviser tes ingénieurs dans deux fulguro-transporteurs.
Pour le VCM, il est important d'attendre qu'il se pose en chantier de construction quelque part avant de l'attaquer, une fois dans sa forme bâtiment son escorte à tendance à se diviser (et tu peut plus aisément détourner son attention en attaquant une structure/une unité).
Tu peut également bloquer quelques secondes ses unités en lançant une embuscade (protocole) et en attaquant pendant qu'ils s'attaquent aux tankbusters.
Joue aussi sur le dénivelé. Si tu attaques avec tes strikers, puis que tu les déplacent vers une zone plus ou moins élevée, les archères feront le tour pour te rejoindre. A partir de ce moment, tu peut retourner finir ce que tu as commencé avec moins de résistances.
Pour les tengus, si ils te posent vraiment problème, j'avais utilisé une technique qui m'avait permis d'en détruire une petite dizaine avec quelques strikers : Place-toi au centre de la map, au bout du pont mais du côté de ta base, détruis le pont (forcer l'attaque sur la cabane au toit rouge) puis met tout tes strikers au sol sauf un. Attire comme tu peut les tengus avec ce dernier, et soit ils viennent juste de passer en mode aérien, et ils se font descendre, soient ils passent en mode terrestre, et tu as juste à faire monter tes strikers (dans ce cas, prévoir quelques tengus ou strikers de réserve au cas où il y est des retardataires.)
Dans tous les cas, tu peut toujours prévoir un fulguro-transporteur + un ingénieur de résreve au cas où tu ne détruit pas le chantier de construction avec ton attaque, de sorte à ce qu'il se déplace à nouveau et que tu puisses préparer une nouvelle force de frappe. Le bot à en effet quelques soucis à ce niveau-là, et peut le faire rouler sur de (très) longue distances avant de le déployer, ce qui lui fait perdre beaucoup de temps. De plus, il ne joue pas sur les spécificités de construction japonaise, et se déploiera systématiquement à proximité d'une mine.
L'essentiel étant qu'il ne puisse pas se réparer (à condition, bien sûr, qu'il n'ai pas capturé de garage), et qu'il ne puisse pas créer de dojo ou de baie mécha, si un assaut direct ne marche pas, tu peut l'avoir à l'usure de cette manière.
Tu peut également créer quelques steel ronins, ils sont moins pratique à manier que les strikers, mais ils résisteront mieux aux tengus (qu'ils détruiront sans soucis d'ailleurs) et aux archères (qu'ils peuvent éventuellement bloquer).
N'hésite pas non plus à attaquer ses collecteurs et éventuellement détruire ses générateurs dans les zones non protégées pendant que la plus grande partie de ses troupes escorte le VCM en mouvement.
Sinon, je ne peut pas vraiment juger ton BO (je n'ai jamais vraiment changé le mien car jamais senti le besoin ^^'), mais si tu veut comparer voici comment je procédais :
- Générateur *2; Dojo
- Raffinerie *2
- Baie Mécha
- Ingénieurs + Transporteur(s)
- Tengus *5; Optimisation