CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Insanity

kaacha
kaacha
Niveau 10
02 avril 2013 à 17:41:32

Il a que 15 :(

Imbatable
Imbatable
Niveau 11
02 avril 2013 à 17:42:01

Franchement ouais

P'tain Alex, un type se fait kick : " Sorry, we don't accept Saudi players. "

kaacha
kaacha
Niveau 10
02 avril 2013 à 17:42:59

Mieux que Mw2 ? COD4 ?

Imbatable
Imbatable
Niveau 11
02 avril 2013 à 17:43:04

Normal, EA a pas fait de chèque à Jvc

Imbatable
Imbatable
Niveau 11
02 avril 2013 à 17:43:32

C'pas la même chose

kaacha
kaacha
Niveau 10
02 avril 2013 à 17:44:18

Fais moi un p'tit resume du multi ! :svp:

Imbatable
Imbatable
Niveau 11
02 avril 2013 à 17:49:09

5 mins je rentre chez moi

kaacha
kaacha
Niveau 10
02 avril 2013 à 17:51:15

Okk merci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 avril 2013 à 18:01:21

kaacha
Posté via mobile le 2 avril 2013 à 17:42:59
Mieux que Mw2 ? COD4 ?

C'pas comparable : (

kaacha
kaacha
Niveau 10
02 avril 2013 à 18:07:45

Donc Mw2 et cod4 sont mieux que Bf3 ?

Down
Down
Niveau 10
02 avril 2013 à 18:09:28

tu comprends la définition de pas comparable ? :pf:

kaacha
kaacha
Niveau 10
02 avril 2013 à 18:13:12

J'croyais pas comparable dans le sens, que un pulverise l'autre.

Imbatable
Imbatable
Niveau 11
02 avril 2013 à 18:14:15
  • :globe:  La tactique  :globe:  

La seconde caractéristique d'un Battlefield, c'est le gameplay très tactique. Contrairement à la plupart des FPS où il suffit de savoir fraguer, Battlefield demande au joueur de réfléchir à ses actions, et surtout de savoir collaborer avec ses équipiers ! C'est le "teamplay" dont j'ai parlé avant. 

D'abord, une petite vidéo ! Elle vient du spin-off "Bad Company 2", et montre - en idéalisé - le système de jeu par équipe. 
http://www.youtube.com/w"a"tch?v=KnQc9PjpZsk&hd=1
 

Variété des rôles, communication et entraide. Mais commençons par le commencement :p) 

:d) Les classes 

Okay, on rejoint donc une partie, et on se retrouve face à cet écran barbare : 
http://battlefieldo.com/"w"p-content/uploads/2011/09/Screenshot_20.jpg
 
A gauche, la liste des membres de l'escouade (voir plus bas). A droite, la minimap montrant leur position. Et en bas, la sélection du soldat ! 

Quatres classes sont à votre disposition, ayant chacune un rôle précis. La croix médicale représente le soldat d'Assaut, la clé à molette l'Ingénieur, les trois balles le Soutien, et le viseur le Recon : 

- Assaut : L'Assaut est le soldat de première ligne. Il est équipé d'un fusil d'assaut polyvalent (peut faire face à toutes les situations), et peut s'armer d'un terrifiant lance-grenades qui ne manquera pas de faire du dégât dans tout ce qui bouge. Il peut remplacer son lance-grenades par un fusil à pompe, permettant le combat à courte portée, ou par un lance-fumigène pour couvrir l'avancée alliée. 
Mais surtout, surtout, c'est également le médecin ! Il peut avoir des trousses de secours : jetez en une par terre, et tous vos alliés à proximité seront progressivement soignés. Et si vous n'avez pas réussi à les soigner à temps, pas de panique : le défibrillateur les fera passer de trépas à vie. 
Pardon ?  :ouch2:  
Oui, oui. Si un allié est mort, approchez vous et lancez le défibrillateur. Il se relèvera alors en pleine santé et pourra retourner au combat. Ca présente trois avantages majeurs : il n'aura pas besoin d'attendre pour respawn, et ne réapparaîtra pas dans votre base à l'autre bout de la map, alors que vous avez besoin d'aide sur le moment. Mais surtout, cela redonnera un ticket à votre équipe ! Si les médecins font bien leur travail, c'est le chemin assuré vers la victoire. 
L'Assaut est donc le combattant anti-infanterie numéro un, et celui chargé de soigner les équipiers. 

- Ingénieur : L'Ingénieur est le spécialiste ultime des véhicules. Il est équipé d'une carabine (genre M4) lui permettant de combattre efficacement l'infanterie, mais son principal intérêt reste le lance-roquettes. Vous pourrez choisir entre plusieurs modèles, vous permettant de frapper les véhicules à moyenne ou longue portée, voire d'attaquer les avions ! Il est donc Ze mec qui vous débarrassera de ce blindé de &!@* qui prend votre poste. 
Comme si cela ne suffisait pas, l'Ingénieur peut recevoir des mines antichar. Et encore, il peut aussi avoir un outil de réparation ! Le principe est simple : approchez vous d'un char allié, cliquez, attendez, et zou comme neuf ! Et enfin, il peut déployer un "EOD bot", un robot télécommandé permettant de déminer, réparer ou amorcer des charges sans risques. Son chalumeau peut aussi faire du dégât à un soldat inattentif. 
L'Ingénieur est l'homme vital pour les combats de véhicules, alongeant la durée de vie des vôtres et diminuant celle des ennemis. 

- Soutien : Le Soutien est ... celui qui soutient. Il a une grosse mitrailleuse qui sert à tirer dans le tas, déclenchant un "tir de suppression" : si les balles passent près d'un ennemi, celui-ci aura sa vision brouillée et aura de la peine à réagir, assurant à vos alliés (ou à vous-même) un kill facile. Les mitrailleuses peuvent également être déployées sur des surfaces lisses, comme armes fixes bien plus précises. Le Soutien est donc celui qui va libérer une tempête de plomb sur l'ennemi, fracassant tous ceux assez fous pour ne pas se mettre à couvert. :diable:  
Mais son rôle ne s'arrête pas là. Il a une caisse de munitions : posez la par terre, et tous vos alliés à portée (et vous aussi) recevrez du ravitaillement. C'est le seul moyen pour avoir des munitions, comptez donc sur lui ! De plus, si l'équipe a besoin d'un peu plus de soutien, il a accès aux explosifs télécommandés C4, à la mine antipersonnelle C4, et au mortier. 
Soutien joue donc l'appui-feu, prenant à la fois un rôle défensif et un rôle offensif. 

- Recon : NON, le Recon N'EST PAS un SNIPER ! 
Pardon, je m'emporte. Le Recon est l'éclaireur, le combattant à longue portée. Il a un fusil à lunette, lui permettant de frapper à grande distance. Outre le rôle du sniper, il a celui de marquer ses cibles ! En effet, grâce à son scope, il peut voir ce gars planqué que personne n'a vu, et transmettre sa position aux alliés. Un simple appui sur une touche, et une icône apparaît sur l'écran et la minimap de toute l'équipe pour indiquer où se cache ce malotru. Vous devinez la suite :p) 
Il doit également être capable de choisir ses cibles. En effet, s'il n'est pas sûr de pouvoir tuer l'adversaire, mieux vaut simplement le marquer et passer à autre chose. Un tir non-mortel aurait pour seul effet de voir l'ennemi se mettre à couvert, en faisant une cible bien plus difficile pour l'équipe. 
Le Recon est également capable de déployer une station radio. Ca lui permet, à lui et ses équipiers, de respawn directement sur la radio, au lieu de revenir à la base. Ultra pratique pour ne pas avoir à retraverser toute la carte, à recommencer l'infiltration ou l'assaut. Il a également des jumelles, utilisées pour marquer les ennemis en vue d'une frappe d'artillerie. Et enfin, il peut déployer un radar qui marquera la position de tous les ennemis à proximité. 
Le Recon a donc, à l'instar du Soutien, un rôle plus défensif que les deux autres, se trouvant toujours derrière tout le monde et marquant sans cesse la présence des ennemis. Mais il peut également recevoir, comme les autres classes, des fusils à pompes et pistolets-mitrailleurs. Moins puissantes que celles des autres classes, ces armes lui permettent néanmoins de s'infiltrer derrière les lignes ennemies. 

On remarque que ces classes sont complémentaires ! L'Assaut ne peut pas frapper les véhicules et aura besoin de l'Ingénieur. Lui-même risque de tomber à court de roquettes et demander l'aide du Soutien. Etc. Chacune des classes est vitale aux autres  :oui:  

Mais comment ces quatre classes peuvent-elles s'agencer entre elles et former une force de frappe efficace ? Les petits gars de chez DICE ont implanté le redoutable : 

:d) Système d'escouade 

Une escouade est, basiquement, un "groupe" de 4 joueurs qui vont collaborer ensemble, une sorte de mini-équipe dans la grande équipe. Quand vous êtes dans une escouade, vous voyez vos frères d'armes en vert sur la map, ainsi que leurs noms et classes en bas à gauche de l'écran. 

L'avantage, c'est d'assurer une supériorité numérique. Les 4 joueurs vont rester relativement proches les uns des autres, créant une force de frappe difficile à arrêter. Vous avez déjà sûrement essayé un combat déséquilibré (4vs1), c'est souvent très rapidement réglé  :fou:  

Pour assurer la cohésion de ce beau monde, il faut qu'il y ait un chef. L'un des membres de l'escouade (identifié par une étoile dans la liste des membres) peut ainsi donner des ordres : attaquez ici, défendez là. En général, les ordres donnés sont intelligents, on a donc intérêt à les suivre. Et si on les suit, on reste avec les autres gars de l'escouade, ce qui augmente les chances de réussite ! 
Ce chef est également votre point de respawn : vous pouvez à tout moment apparaître sur lui, où qu'il soit. S'il reste en vie, toute l'escouade peut revenir sur lui, même au beau milieu de la base ennemie ! Il est donc vital de le protéger  :oui:  
Si le chef venait à mourir, pas de panique : il pourra revenir sur n'importe lequel des membres. Restez simplement en vie :p) 

Le chef d'escouade est un élément important de la hiérarchie et de la tactique. S'il y a de bons chefs, l'équipe ennemie peut être balayée sans avoir eu le temps de dire ouf. 
Si vous êtes vous-même chef d'escouade, n'oubliez pas : donnez des ordres pertinents, suivez-les vous même, et restez en vie ! 

(Vous pouvez rejoindre/quitter des escouades depuis le menu "Squad" (en haut au centre du screen), ou depuis Battlelog pour les joueurs PC 
http://battlefieldo.com/"w"p-content/uploads/2011/09/Screenshot_20.jpg
 ) 

:d) Le teamplay 

La clé s'avère donc de jouer en équipe. Rejoindre une escouade, suivre les ordres pour être plus nombreux que l'ennemi. Aider les coéquipiers, et profiter de leur aide. 
Avant de spawn, il faut se demander de quoi a besoin l'équipe. Par exemple : votre escouade est composée de deux ingénieurs et d'un soutien, et ils sont au front. Prenez Assaut ! Vous pourrez les soigner/réanimer, et fournir une assistance anti-infanterie plus que bienvenue. 

Une escouade diversifiée est capable de faire face à n'importe quel ennemi, et sera toujours plus efficaces que 4 glandus séparés qui se la jouent solo  :oui:  

Ouémé, les joueurs, ils vont vraiment faire tout ça ?  :doute:  

Le gameplay a été fait pour maximiser le jeu d'équipe. En fait, chaque action de teamplay, de la plus minime à la plus importante, vous donne des points bonus ! Suivre les ordres, marquer ou affaiblir un ennemi, ravitailler, réparer et soigner, tout ça donne une quantité phénomènale de points, bien plus que si vous fonciez de votre côté sans souci des autres. 
Et qui dit points dit médailles, éléments à débloquer, ... (  :bave:  ) 

Down
Down
Niveau 10
02 avril 2013 à 18:14:18

non, c'est juste que les deux jeux sont relativement différents. :noel:

Imbatable
Imbatable
Niveau 11
02 avril 2013 à 18:15:18

Putain ce fail, J'avais pas fini :-(

:pacg: Sommaire :pacd:

:globe: L'échelle des combats
- Modes de jeux
- Véhicules, descriptions et conseils

:globe: La tactique
- Les classes
- Le système d'escouades
- Le teamplay

--------------------------------------------------

:globe: L'échelle des combats :globe:

La première caractéristique essentielle d'un Battlefield, c'est l'échelle des combats. Illustrons ceci à l'aide d'une petite vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=NDDfPxF3EFE

Dans la plupart des FPS, on a des maps façon "arènes" : petites, conçues pour maximiser l'action sans se soucier d'une quelconque situation réaliste.

Dans Battlefield, on oublie tout ça : on se bat sur de véritables champs de bataille ! Les maps sont colossales : les distances se mesurent aisément en kilomètres. Tous les outils de la guerre sont présents, et on a en même temps des combats d'infanterie, des batailles de chars, des frappes d'hélicoptères et des duels d'avions ... tout cela piloté par les joueurs, bien entendu ! :bave:
On a même un principe de "guerre de position" :

:d) Les modes de jeux

- Conquête (Conquest/CQ) :
C'est LE mode classique de Battlefield. Deux équipes (jusqu'à 24, 32 ou 64 joueurs) s'affrontent pour contrôler la carte. Chacune dispose d'un nombre de "tickets" au départ, qui représentent autant de soldats. Si un mec se fait tuer, son équipe perd un ticket. La première équipe qui arrive à 0 a perdu.
Sur la map, on a toute une série de "drapeaux" : des avant-postes qu'il s'agit de prendre et tenir. Il suffit de s'en approcher, patienter un moment, pour que le drapeau soit capturé.
Prendre un drapeau représente un avantage considérable : c'est un point d'apparition supplémentaire, de nouveaux véhicules, et ça agit directement sur les tickets : en effet, si une équipe contrôle la majorité des drapeaux, l'ennemi va perdre automatiquement des tickets à un rythme régulier. Les drapeaux sont donc la clé de la victoire ! :ok:

- Ruée (Rush) :
Un mode introduit depuis l'exportation console, plus axé infanterie et combat, tout en restant objectifs.
Deux équipes (jusqu'à 24 ou 32 joueurs) s'affrontent pour détruire ou défendre des objets, des "stations M-COM".
L'équipe des défenseurs dispose de deux stations M-COM, et doit les protéger à tout prix. Elle a une infinité de tickets.
L'équipe attaquante doit, elle, les détruire. Elle dispose de 100 tickets.
Pour détruire une station, il suffit de s'en approcher et de poser une bombe (ça prend 2-3 secondes). Une fois la bombe posée, il faut empêcher qu'elle soit désamorcée, et attendre qu'elle explose. Bien sûr, s'approcher de la station représente une épreuve assez violente, vu qu'elle se trouve juste devant la base ennemie ... :fou:
Une fois les deux stations détruites, une nouvelle partie de la map se dévoile et deux autres stations apparaissent. La base des défenseurs recule, et celle des attaquants avance. De plus, les tickets des attaquants remontent à 100, leur permettant de continuer leur attaque. Une fois que toute la map a été découverte et toutes les stations détruites, les attaquants l'emportent. Mais si les tickets des attaquants tombent à 0, les défenseurs remportent la partie.

(Des modes de match à mort sont également présents, mais ils ne sont qu'anecdotiques et leur principe est bien connu, je ne les décris pas ici)

Ce sont des modes de jeux orientés "objectifs" et "guerre de position". Dans chacun d'entre eux, il faut savoir alterner défense et attaque. Défendre, ça va, c'est facile. Mais comment attaquer efficacement, sachant qu'on fonce droit dans le spawn et les véhicules ennemis ? En un seul mot : Teamplay. Ce sera abordé au post suivant.

:d) Les véhicules

Ouémé, avec des maps aussi grandes, ça peut être vachement galère de les traverser à pied, non ? :doute:

C'est pour ça que Battlefield, dans son souci de représenter un vrai champ de bataille, a introduit toute une série de véhicules, qui n'attendent que vous aux commandes ! Rapide descriptif :

- Attaque rapide
Ce sont de petites jeeps très ouvertes, mais armées et rapides. Elles constituent le meilleur moyen de se rendre ailleurs rapidement, et l'armement léger permet d'affronter d'éventuelles résistances. Attention cependant, le véhicule est très fragile et l'équipage est exposé. Idéal pour contourner l'ennemi et prendre un drapeau peu défendu.

- Transports
Du plus pur genre hummer, ce sont des jeeps légèrement blindées. Plus solides que l'attaque rapide, elles peuvent servir à couvrir un assaut et combattre l'infanterie, tout en étant très rapides. Elles sont idéales pour un assaut massif d'infanterie, mais restent fragiles.

- IFV : Infantry Fighting Vehicle (Blindé de combat d'infanterie)
On entre dans la catégorie des chars d'assauts. Ces blindés sont insensibles aux armes à feu, et ont été conçus pour écraser l'infanterie, tout en transportant quelques troupes. Leur armement est dévastateur contre les fantassins, et peut s'avérer dangereux contre des cibles blindées.

- Blindé anti-aérien
Eux aussi insensibles aux armes à feu, leur armement leur permet d'attaquer tout ce qui vole.

- MBT : Main Battle Tank (Char de combat principal)
Solides et puissants, ils sont invincibles sur la terre ferme. Leur obusier fait voler n'importe quoi en éclat, du trouffion au blindé, en passant par les murs et autres couverts. Son blindage résiste à toutes les armes à feu, et ne prend que peu de dégâts de la part des explosifs. De plus, le tourellier dispose d'une mitrailleuse lourde capable de faucher n'importe quel fou tentant d'approcher le colosse.
D'accord, l'image est exagérée :noel:    Ce sont les véhicules à utiliser lorsqu'on veut mener un assaut très lourd, contre un point lourdement fortifié. Mais, bien qu'ils soient solides, les champs de batailles regorgent de carcasses dont l'équipage s'est cru à l'abri.

- Canot pneumatique
C'est ? ... Un canot pneumatique. Et ça sert à ... ? Naviguer sur l'eau. D'autres questions ?

- Hélicoptères
Les hélicoptères sont séparés en trois catégories : Assaut (lourdement armé, massacre tout ce qui est au sol), Transport, Eclaireur (rapide mais faiblement armé).
Attention, leur pilotage est très contre-intuitif ! Il est vivement conseillé de commencer par s'entraîner hors-ligne (serveur vide ou map tutorial) pour apprendre à les piloter, avant de rejoindre le champ de bataille. Ainsi, vous êtes sûrs d'avoir l'hélico rien que pour vous, et y a rien pour vous descendre :ok:

- Jets
"Woaaooouu des avions :bave: "
Rapides et puissants, les jets sont séparés en deux catégories : Chasseurs (maniables, polyvalents, les ennemis de tout ce qui bouge) et Assaut au sol (genre A-10).
Là-aussi, leur pilotage peut déboussoler un novice, et je promets que TOUS les pilotes vont se crasher dans leurs débuts. Comme pour les hélicos, entraînez vous hors-ligne ! Si malgré ça vous êtes perdus, pas de panique c'est normal. N'hésitez pas à consulter des tutoriels sur le web, ou regarder des vidéos de gameplay

Précisons tout de suite que les véhicules sont largement supérieurs à l'infanterie. N'espérez jamais gagner un combat singulier contre n'importe quel blindé, vous n'y arriverez que si le gars en face est franchement nul.
D'accord, mais alors ... comment peut-on vaincre un véhicule ? En ayant soit-même un véhicule, mais c'est loin d'être le seul moyen. Là-aussi, le même mot qu'avant : Teamplay ! Mécékwasa ? Du calme, on va tout expliquer :rouge:

Imbatable
Imbatable
Niveau 11
02 avril 2013 à 18:16:05

Bref, bf3, C'pas pour les nobrains, comme tu vois, pas mal d'explications :(

kaacha
kaacha
Niveau 10
02 avril 2013 à 18:16:09

Merci Imba j'lis sa en fin de soiree ^^

Okok Tigre ! :noel:

Imbatable
Imbatable
Niveau 11
02 avril 2013 à 18:16:58

Le deuxième poste en 1er :hap:

Down
Down
Niveau 10
02 avril 2013 à 18:17:30

"Précisons tout de suite que les véhicules sont largement supérieurs à l'infanterie. N'espérez jamais gagner un combat singulier contre n'importe quel blindé"

C4 et c'est réglé. :hap:

kaacha
kaacha
Niveau 10
02 avril 2013 à 18:17:46

C'est de la vrai guerre quoi c'est realiste ? C'pas Mw3 j'espere ou tu run avec un Rpg ? :noel:

Vous ne pouvez pas poster de message sur ce forum car il est fermé.

Sous forums
  • Ceci est un test. :(
  • Leave Leila Alone #TeamGrosDoigt
  • Soirée d'anniversaire de Blue
La vidéo du moment