- Sur le 15-18 un mec du nom "I_can_you_see" à post un lien bizarre, dans le quel on tombais là http://www.nepulmu.x10.mx/1.html
- On nous raconte que quelqu'un s'est fait piégé par "il" qu'il s'est caché, puis on nous renvoie à la page http://www.nepulmu.x10.mx/welcome.html
- Après pleins d'interventions un peu spé du mec et divers énigmes traductions etc on est tombé sur http://www.nepulmu.x10.mx/kirkbride.html
- On doit trouver un code, sans doute une date puisque c'est 4 chiffres : Les codes nous donne la date 1868.
- On est tombé sur http://www.nepulmu.x10.mx/1868.html qui avec les hiéroglyphes nous a directement envoyé vers http://www.nepulmu.x10.mx/journal.html
- Il y avait du morse et le maitre du jeu nous a a fait signe d'envoyer un mail.
- L'auteur nous envoie le mot "Wih", ce qui nous mène à cette page: http://www.nepulmu.x10.mx/wih.html
- Le code source nous donne indirectement le lien vers une image: http://hapshack.com/images/wih.jpg
- Nous envoyons à Nepulmu par mail les coordonnées de l'asile où se trouve Mathieu.
- Nepulmu nous envoie ensuite sur cette page où elle nous donnera de ses nouvelles: http://www.nepulmu.x10.mx/nepulmu.html
- Le code de la feuille signifie "Je t'attends".
- Nepulmu découvre qu'il y a une carte derrière la lettre, grâce à un mail qu'on lui a envoyé.
- Nous découvrons que c'est le plan de "Hudson State Hospital", l'asile où est retenu Mathieu.
- Nepulmu accepte de recevoir un fichier bluetooth sur son téléhpone portable et reçoit cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=84uKI3782rM&feature=player_embedded Dont nous n'avons pratiquement rien tiré.
- Grâce à une sorte de plan, nous avons déchiffré l'endroit de plusieurs pièges au rez-de-chaussée: l'aile qui est piégée ainsi que la porte à utiliser pour entrer.
- Nepulmu visite le lieu de la précédente vidéo et nous filme ce qu'elle voit sur cette nouvelle vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=I28X6C4uMhM&feature=mfu_in_order&list=UL
Nous pouvons voir sur le mur "Bonjour Nepulmu" ainsi que "ND", 7 points d'interrogation et un lit ( schéma explicatif: http://iqssinte.com/DSCN0842.JPG
)
- Nepulmu visite le parc, trouve des branches sur le sol et nous montre des photos.
- Nous déchiffrons le mot "CLEF" puis Neplmu découvre une carte sous le paillasson, carte très ressemblante à un schéma vu également sur le sol, et montrant aussi plusieurs pièces fermées à clef.
Voilà on en est là. 
J'espère n'avoir rien oublié.
( merci à Metroid
)