Pokemon Jaune et tous ses bugs avec ses pokemon niveau 150 > La suite avec des pokemons bisounours et des jeux plus que commerciaux.
D'ailleurs j'etais tellement fan de ça que je pourrais vous faire un pavé. A un moment sur Cramois'ile, en surfant sur la rive de gauche, ya un certain MissingNo qui peut apparaitre t c'est un gros bug, ce pokemon porte le numéro 000.
Et bah en fait, chaque pokemon est représente par une valet hexadécimale, et elle change selon chaque zone.
Or sur la rive droite de Cramois'ile, aucun numéro n'est attribue car il n'y a pas d'herbe, mais une erreur de programmation fait qu'il y a une partie ou on peut chopper des pokemons, d'où le fait que si on a été au parc safari avant, il garde en mémoire la zone Safari.
Donc MissingNo, sur cette même rive, était accessible en parlant a un mec qui te demande ton nom.
Pour qu'il t'appelle par ton nom, le nom était stocke dans une variable hexadécimale libre. Or comme Cramois'ile n'admettait pas de variables, il restait ton nom, et quand tu rencontres un pokemeon ça en appelle un qui n'existe pas.
MissingNo n'était pas un bug mais un pokemon crée volontairement pour eviter les débordements et les dommages sur la carte graphique.
Bref, OSELA. 