Pur attirer du monde, je vais vous expliquer l'ancienne version des combats, lente mais on fera avec.
Vous connaissez déjà la règle : attaque - défense = dégâts, non?
Mais dans ce cas, ce sera simple, ennuyeux et certains ne feraient pas de dégâts, non? Et de plus, à quoi sert donc l'agilité? On va y répondre :
Et ben oui, dans ce jeu magnifique on utilise une variable... le chiffre des secondes de votre post

En effet, on aura donc : (atk + dernier chiffre des secondes) - (def + dernier chiffre des secondes) = dégâts.
Vous comprendrez donc qu'on ne peut pas faire un combat tout seul, il nous faut quelqu'un pour jouer le rôle de l'agressé.
Ex. :
- Attaquant : Oimat Posté le 14 juin 2008 à 23:00:28
- Défenseru : BIdule Posté le 14 juin 2008 à 23:01:31
On aura : dégâts = (atk de Oimat + 8) - (def de Bidule + 1).
Si on a un 0, cela comptera comme 10 (donc 0>9).
Mais avant le calcul des dégâts, il faut voire si oui ou non on touche l'ennemi, non?
Dans ce cas, on a :
- (agilité attaquand + CS (chiffre des secondes) - (ag. def - CS).
Si :
- Ag. attaquant > ou = Ag. defenseur, l'attaque touche, il suffit donc de faire les calculs de dégâts
- Ag. attaquant < Ag. defenseur, l'attaque échoue, et donc il n'y a aucun dégâts.
Pour finir, on a la magie :
- CS atk + CS def.
Si la somme des deux CS > ou = 10, l'attaque réussi.
Dans ce cas, il y a le calcul des dommages, comme celui des dégâts phisyques, sauf que là on n'utilise pas les CS, mais :
- on utilise l'affinité à la magie (Afm atk + puissance du sort [ps] ) - (afm def - CS).
si la somme des deux CS < 10, l'attaque échoue, et dans ce cas là il n'y a pas de calculs de dommages.
J'espère que c'est clair, si y'a des questions, n'hésitez pas!