Bon ici nous ferons une aventure style Heroik mais nous serons des esquimaux avec des pouvoirs (comme la metamorphose,l armure etc...)
Ma carte d identité:
Clan des Loups Sacrés:
-Nom:Lupan
-Prenom:Guan
-Arme:Lance de bois des Ancetres Loups
-Armure:armure du Roi Loup(100% resistance au poison,froid et sommeil)
-Vetement:tunique du Loup Sacré(permet de se transformer en loup des neiges)
-Bottes:Bottes de Neige(resistance au gel 30%)
-Gants(griffes si transformation en loup):Gants d Invocation(permet d invoquer un loup,un ours,un spectre ou un mort-vivant)
-Or:6000
Au debut du jeu nous avons un equipement NORMAL donc pas de triche et pas d equipement "champion".
Il y a 3 clans qui se font la guerre(tout d abord les Loups Sacrés)
-Les Loups Sacrés:
Chef de Tribu:-Guan Lupan(le chef de tribu doit payer les personnes qui doivent avoir leur paye et recoit les personnes ou chefs des autres tribus)
Second de la tribu(fait exactement les memes choses que le chef si il n est pas la,sinon il dit des nouvelles au chef et lui dit qui il doit payer,si le chef n est pas la durant quelques jours,ou un jour ce sera le second qui prendra sa place,quand le chef revient,il doit refaire son boulot des nouvelles et des payes,le second devra payer et recevoir pendant l absence du chef)
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Chasseurs( s occupent de chasser la nourriture, la rapporter au camp et de se defendre si ils sont attaqués pendant la chasse,les chasseurs seront payés par le chef de tribu,l argent sera donné par le chef de tribut au serviteur,qui devra apporter l argent aux chasseurs apres la chasse, suivant la nourriture et la qualité de la nourriture l or sera plus ou moins élevé)
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Forgeron(répare et vend des vetements,bottes,gants,armures et armes aux autres personnes de la tribu et fabrique des armes et il prend les armes trouvées autre part que dans le camp)
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PS:les vetements,bottes,gants,armures et armes seront fabriqués autant d exemplaires qu il y a de personnes dans le camp, vetements,bottes,gants,armures et armes seront fabriqués (de semaines en semaines les exemplaires évoluent par ex:premiere semaine:lance de bois,casque de bois etc...
deuxieme semaine:lance de fer,casque de fer etc...
et ainsi de suite!
Le forgeron prend aussi les équipements trouvés autre part que dans le camp(le forgeron prend aussi les objets enchantés).Le forgeron sera payé la moitié de l objet acheté par une personne de la tribu,le reste donné au chef,le serviteur vient chercher l argent.Chaque personne de la tribut devra acheter les equipements au forgeron avec son propre argent amassé grace a la paye et bien sur plus les equipements evoluent,plus ils seront chers!
Marchand(vend,achete et apporte les aliments,les boissons et les armes aux autres tribus en echange d or ou d autre chose,fait du commerce)
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Guerisseur de la tribu(s occupera des malades,les soignera contre de l or et vendra des potions, des parchemins et des sorts de guérison achetés aux autres tribus ou trouvées dans la nature ou en exploration)
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Serviteurs(prennent l or de la banque dus aux personnes de la tribu et l apportent a ceux qui doivent avoir leur paye,le serviteur se fera payer 150 or par le chef chaque semaine)
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Fermiers(cultivent la terre,apportent les legumes et fruits au marchand et a la reserve,50% de l or va au marchand et les 50% autres vont a la reserve,les fermiers se feront payer 150 or chaque semaine par le chef de tribu)
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Soldats(defendent le camp,sont payés 10 or par jour,les soldats doivent reclamer leur paye si le chef de tribu n est pas la,le Second fera la paye,les soldats doivent aussi parfois partir en exploration en groupe de 2 qui devront se separer pendant l exploration,il se peut aussi que les soldats partent a la recherche d une personne du camp ou d un autre camp disparu,donc les soldats devront etre courageux,sans pitié et devront s entraider et s aider les uns les autres,les missions seront données par les eclaireurs)
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Garde du corps du chef et du second(le garde du corps devra proteger jusqu a la mort le chef et le second si les ennemis parviennent a entrer dans la salle du trone,le garde du corps sera payé 200 or du chef chaque semaine)
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Eclaireurs( les eclaireurs devront avoir un equipement LEGER et ils devront etre RAPIDES pour s echapper car ILS NE SONT PAS tres bons combattants,les eclaireurs se feront payer 300 or car c est un metier a risques,les eclaireurs partiront des fois explorer des regions inconnues,ils devront aussi aller dire au chef les lieux de construction,dire les missions aux soldats,departager les soldats en plusieurs groupes)
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Constructeurs(les constructeurs construisent des batiments,des murs,des tours de garde etc...,ils reparent aussi les armes de siege ou autres,les constructeurs seront payés chacun 200 or par semaine,les consstructeurs,si ils sont attaqués doivent se replier dans la Caserne,ils devront aussi aller chercher les matériaux nécessaires aux constructions dans la reserve de la tribu)
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Mineurs(minent l or,la pierre et d autres matériaux,mais ils découvrent parfois des tombes,des armes ou d autres mysteres en minant,bien sur les mineurs devront se trouver un lieu de travail(caverne,mine désaffectée ou un tunnel),ensuite ils devront s installer,bien sur il y aura 2 gardes pour les protéger dans la mine.Chaque mineur sera payé 100 or chaque semaine et ils pourront garder 100 pierres par semaine pour améliorer la mine ou faire des travaux dans la mine ou autre part,le rapport de mine sera donné au chef de tribut qui devra venir en personne,une fois par semaine,voir si tout se passe bien et voir les progres de la mine ou la quantité de marchandise minée,les mineurs doivent amener chaque fin de semaine toutes les ressources amassées,qu ils ameneront a la reserve
de la tribut et enfin,ils devront amener chaque fin de semaine 1000 or au chef de tribut)
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Gardes mineurs(les gardes mineurs devront verouiller la mine,la défendre en cas d attaques de creatures,clan ennemi etc...,les gardes devront ne laisser échapper AUCUN ennemi survivant de la mine sinon ils découvriront notre position et pourront nous attaquer n importe quand,ils devront aussi surveiller les mineurs et les protéger)
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Espion(l espion devra espionner les clans ennemis,infiltrer les batiments ennemis,voler des plans,des papiers,des preuves ou des objets ou encore de l or,il devra ne pas etre repéré c est pour ca que l espion doit porter une armure LEGERE et il doit etre RAPIDE comme l éclaireur,mais il peut aussi assasiner un ennemi,cacher un corps ou poser une bombe,ensuite il doit revenir au camp sans etre repéré avec tt les objets volés ou d autres choses...)
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bon voila les divers postes proposés!Inscrivez vous et mettez votre fiche d identité(tt les membres de la tribu des Loups peuvent se transformer en loup mais il sera moins fort que le chef de tribu)
Les batiments du camp:Armurerie(Forgeron),Caravane(marchand),Tente
renforcée(guérisseur),Fermes(fermiers),Caserne(sol
dats,mineurs en cas d attaque),Poste de Chasse(chasseurs),Tente des mineurs(s installe a cote d une mine,mais si il y a une attaque ou autre chose ils peuvent aller se réfugier dans la Caserne)(mineurs),salle du chef(garde du corps,chef,second,serviteurs),Cave de la salle du chef(espions,éclaireurs et constructeurs),Mine(gardes mineurs).
Et la solidité et le renforcement des batiments seront améliorés chaque semaine suivant l avancement des travaux dans la mine et la quantité de matériaux dans la réserve.
Voila c est tout 
Inscrivez vous
car il me faut BEAUCOUP de personnes pour le camp!
Et,BON JEU! 