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Liste des sujets

Compte a reboure avant Noël

Vanquishman
Vanquishman
Niveau 10
12 décembre 2005 à 12:21:38

Ici vous mettrez les jours qu´il reste avant Noël (même l´heure si vous voulez)
Et en plus ici ce sera un blabla sur Noël (vos cadeaux....) et aussi le jour de l´an et même sur le vacances d´ hiver :ok:

vacances: j-7
Noël: j-15
Jour de l´an: j-20 (environ)

A vous :ok:

JV_The_Killer
JV_The_Killer
Niveau 10
12 décembre 2005 à 12:23:51

Noel : J-13 :ok:

Gandor
Gandor
Niveau 19
12 décembre 2005 à 12:24:52

-168h
-10 080 minutes
-604 800 secondes

avant noel! :noel:

Vanquishman
Vanquishman
Niveau 10
12 décembre 2005 à 12:26:01

:fete: :fete:
Vs avez quoi comme cadeaux vous?

Clarys_love
Clarys_love
Niveau 8
12 décembre 2005 à 12:29:49

une noel avec ma nenette :coeur:

un Ipod+ Xbox 360 et PSP :ok:

JV_The_Killer
JV_The_Killer
Niveau 10
12 décembre 2005 à 12:30:16

Un coup de pied au c*ul pour avoir rater mes exams !

Vanquishman
Vanquishman
Niveau 10
12 décembre 2005 à 12:33:55

Joyeux Noël!!!

Vanquishman
Vanquishman
Niveau 10
19 décembre 2005 à 14:28:23

:up: vs avez quoi comme cadeaux???

ooyoo
ooyoo
Niveau 9
19 décembre 2005 à 14:37:08

moi je c´est plus :lol: a part la xbox360

sinon venez sur mon topic je note vos cadeau de noel

Vanquishman
Vanquishman
Niveau 10
19 décembre 2005 à 14:42:05

vous avez des idées de cadeaux pour Noël sinon car moi j´en ai aucune aidez-moi pleaze :svp:

Vanquishman
Vanquishman
Niveau 10
19 décembre 2005 à 14:49:18

:up: :svp: :snif: :snif2:

Vanquishman
Vanquishman
Niveau 10
19 décembre 2005 à 15:06:05

:up:

Vanquishman
Vanquishman
Niveau 10
19 décembre 2005 à 15:19:27

Merci de m´aider :snif2:

Alexdu95
Alexdu95
Niveau 2
21 décembre 2005 à 17:00:48

je c´est pas moi, portable, mp3, pc portable, dvd potable, appareil photos numérique
mais faudrait déjà savoir si t´es un mec ou une fille car il te faut un truc qui te corresponde

Alexdu95
Alexdu95
Niveau 2
21 décembre 2005 à 17:02:49

Ah oui!!! j´avais oublier!!
nôël j-3!!
chuis trop presse!!!

Vanquishman
Vanquishman
Niveau 10
21 décembre 2005 à 17:03:12

je suis un mec :ok:

Fabien_14
Fabien_14
Niveau 10
21 décembre 2005 à 17:03:53

Dimanche, Dimanche, Dimanche, Dimanche :fete:

Je serais au Portugal :noel:

Snorky
Snorky
Niveau 10
22 décembre 2005 à 10:08:07

Noël - 2 jours 1/2 environ :fete: (pour ceux qui ouvrent leurs cadeaux à 00h00, et si le père Noël est passé bien sûr :p) )

BIGROSEILLE
BIGROSEILLE
Niveau 3
04 juillet 2009 à 18:05:42
  1. Tetris est un jeu vidéo de puzzle conçu en 1984 par Alexei Pajitnov. Alliant simplicité, intelligence et adresse, il est l'un des jeux vidéo les plus populaires au monde. Ses versions sont innombrables, y compris en 3D, et cette multiplicité se décline sur tous les types d'ordinateurs.

On en a dit (ironiquement) que c'était peut-être la plus efficace des armes de guerre de l'URSS tant il avait fait perdre de temps et de productivité au bloc de l'ouest pendant les dernières heures de la guerre froide.[réf. nécessaire]

Il est considéré comme un des grands classiques de l'histoire des jeux vidéo aux côtés de Pong, Space Invaders ou encore Pac-Man.

En 2009, le site spécialisé jeuxvideo.com l'a classé 4ème jeu vidéo le plus vendu de l'histoire des jeux vidéo avec 30 260 000 unités vendues dans le monde.
Des pièces de couleur (parfois il n'y a pas de couleur, et ce sont les motifs sur les pièces qui changent) et de formes différentes descendent du haut de l'écran. Le joueur ne peut pas ralentir ou empêcher cette chute mais peut l'accélérer ou décider à quel angle de rotation (0°, 90°, 180°, 270°) et à quel emplacement latéral l'objet peut atterrir. Lorsqu'une ligne horizontale est complétée sans vide, elle disparaît et les blocs supérieurs tombent. Si le joueur ne parvient pas à faire disparaître les lignes assez vite et que l'écran se remplit jusqu'en haut, il est submergé et la partie est finie.

Le jeu ne se termine donc jamais par la victoire du joueur. Avant de perdre, le joueur doit tenter de compléter un maximum de lignes. Faire une seule ligne ne rapporte que 40 points, alors qu'en faire 2 en rapporte 100, 3 lignes rapportent 300 et 4 lignes (le maximum) en rapporte 1200. Le nombre de points est augmenté à chaque niveau selon l'équation f(p, n)= p(n+1) où p est le nombre de points au niveau 0 et n le niveau.

Selon le journaliste Bill Kunkel, cité par Daniel Ichbiah dans son livre Bâtisseurs de rêves (également nommé La saga des jeux vidéo), « Tetris répond parfaitement à la définition du meilleur en matière de jeu : une minute pour l'apprendre, une vie entière pour le maîtriser ».
Les pièces de Tetris, sur lesquelles reposent entièrement le jeu, sont des tétrominos. Il en existe sept formes différentes, toutes basées sur un assemblage de quatre carrés – le mot « Tetris » (du préfixe grec tetra-, qui signifie quatre) prend donc tout son sens. Le joueur peut faire tourner plusieurs fois, à gauche et/ou à droite selon la version, de 90° n'importe quel bloc pour le poser de la façon désirée pendant que le bloc descend.
Le champ de jeu, aussi connu sous l'appellation « puits » dans les anciens Tetris et en tant que « matrice » dans les plus récents, est l'espace dans lequel tombent les pièces. Il dispose toujours d'une grille en arrière-plan, visible ou non, dont les cases sont de la même grandeur que les carrés des pièces, et que celles-ci suivent dans leur chute. Il est également entouré par une armature appelée « tétrion », infranchissable, qui pose les limites du champ de jeu.

D'après le Tetris Guidline, la taille du champ de jeu en norme est de dix cases de largeur et de vingt-deux cases de hauteur. Cependant, quelques jeux font exceptions, comme Tetrinet (douze cases de largeur) ou Tetris Jr. (huit cases de largeur).

La majorité des versions de Tetris dispose autour du champ de jeu de plusieurs informations. Tout d'abord, l'affichage du nombre de lignes complétées depuis le début du jeu, suivis du score, fonction croissante du nombre de lignes complétées. Ensuite, le niveau actuel, qui augmente en fonction du score, et dont la conséquence est l'augmentation de la vitesse de chute des pièces. Enfin, une vue sur la pièce suivante, qui tombera après celle déjà en chute.

Les versions récentes du jeu, notamment Tetris DS, donnent une vue sur les 6 pièces suivantes, et intègrent une réserve dans laquelle une pièce peut être stockée temporairement.
La vitesse de la chute des pièces est déterminée par le niveau auquel vous êtes. Plus le niveau est élevé, plus les pièces tombent vite. Au niveau 0 on peut faire 5-6 déplacements latéraux avant que la pièce tombe d'un rang, au niveau 9 on ne peut plus faire que 1-2 mouvements latéraux. Le niveau 15 équivaut au niveau de la vitesse à tout le temps appuyer sur la flèche du bas, il n'y a plus de déplacements latéraux possibles directement. Le joueur peut alors dans ce cas tenter de les réaliser par des successions rapides de rotations, une pièce n'est définitivement posée sur l'écran de jeu que dans le cas où le joueur cesse toute action sur celle-ci. En effectuant continuellement des rotations sur une pièce, le joueur l'empêche donc de se poser définitivement, il est alors possible d'opérer des déplacements latéraux et selon les cas il peut être envisageable de faire passer une pièce par dessus une autre déjà posée. Ainsi il est toujours possible de placer et d'orienter de façon entièrement libre une pièce quel que soit le niveau de jeu en cours.

Si vous accélérez la vitesse de la chute d'un bloc (via la flèche du bas), un bonus en points vous est accordé. Ce bonus va de 1 à 16 points, il dépend de la durée durant laquelle vous avez appuyé sur la flèche du bas. Sauf dans Tetris Dx, sur la Game boy Color, où la pièce B reste en suspension, ce qui est un défaut du jeu.
Dans certains jeux Tetris, en appuyant sur la touche haut, la pièce se pose directement dans la colonne et la position dans laquelle elle était lors de la chute. Ce mouvement est appelé "Hard Drop".
Alexei Pajitnov est diplômé en 1979 du centre informatique de l'Académie des sciences de l'URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. En 1985, en cherchant à reproduire l'un de ses jeux favoris, le pentomino, il imagine le jeu Tetris et le programme. Très vite, ses collègues sont pris au piège d'un jeu obsessionnellement captivant. Toute l'Académie s'y met, puis toutes les institutions moscovites disposant d'ordinateurs.

Pajitnov a alors envie de porter son programme sur la plate-forme IBM PC, toute récente. Il se fait aider du jeune Vadim Gerasimov, un hacker.

Se pose alors le problème de la diffusion : dans l'univers bureaucratique de l'Union soviétique, il est difficile de convaincre la hiérarchie de l'Académie des Sciences d'autoriser une telle initiative. Pajitnov parvient à convaincre Victor Brjabrin, son supérieur, d'accepter un marché : en échange de la publication du jeu, Pajitnov en cède les droits à l'académie ! Bjabrin, qui est en contact avec le monde extérieur – chose qui était loin d'être évidente en 1985 – adresse une copie du jeu à Novotrade, éditeur de jeu hongrois. Des disquettes circuleront dans toute la Hongrie et jusqu'en Pologne. La Hongrie faisait aussi partie du bloc de l'Est et c'est Robert Stein, un anglais né en Hongrie, spécialiste des échanges clandestins est-ouest et agent international de vente de logiciels qui verra tout le potentiel de Tetris. Il contacte Pajitnov et Brjabrin qui lui envoient par fax leur accord pour une exploitation du jeu à l'ouest via sa société Andromeda Soffware.

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