Première partie
Dirigez tout d´abord la lampe sur les boulets et allumez là. Cliquez sur l´oiseau qui prendra un boulet et s´envolera avec. Cliquez sur le nuage de gauche, ce qui aveuglera l´oiseau, laissant tomber son boulet et créant un court circuit.
Faites de même avec celui de droite...
Cliquez maintenant sur le panneau rouge pour qu´il tourne, puis sur la trappe juste à côté. Cliquez sur la flèche jaune verticale pour que le mec tombe. Retournez la flèche verte pour refaire apparaître la bombe jaune, puis faites tomber une bombe de la caisse à droite du personnage.
Maintenant, faut être syncro: quand le point d´exclamation apparaît au dessus de sa tête, cliquez sur la flèche jaune pour dévier la bombe qui ira s´écraser sur la porte de la maison.
Cliquez ensuite trois fois sur le couvercle blanc de la boîte pour le faire tomber, puis appuyez sur le bonhomme qui ira occuper la maison.
Maintenant, sous terre, fermez les clapets afin de laisser passer le courant. Cliquez à droit de la rondelle pour la faire tourner dans le sens de aiguilles d´une montre, puis cliquez sur l´escalier.
Cliquez maintenantr sur la sonnette et faites sortir le bonhomme. Il va falloir une nouvelle fois avoir un bon timing: cliquez deux fois sur le nuage de gauche pour le faire exploser, puis juste après cliquez sur la bonhomme, qui catapultera le boulet, celui ci faisant exploser la mine.
Cliquez maintenant sur le bonhomme dont lke passage s´est libéré. Après qu´il soit descendu, ouvrez la trappe en haut à gauche pour laisser sortir un homme et une mouche. Quand la mouche est descendue, cliquez sur le ventilateur afin de la faire passer de l´autre côté. Pendant qu´elle emmerde l´autre type, faites passer le gentil pour qu´il ait accès au levier.
Cliquez maintenant sur les trois bonhommes, un descendra d´un étage, se postant devant son levier, les deux autres laissant le poisson tomber dans l´eau.
Changez le sens du courant à l´aide de la flèche, puis actionnez le levier du type à gauche.
Le poisson ira droit à l´hameçon. Maintenant, recliquez sur le type pour faire cesser le courant. Cliquez sur le mec à la canne à pêche qui fera un peu de trampo...
Recliquez dessus, vous avez fini la première partie ^^
Seconde partie
Bien, maintenant, retournez une nouvelle fois le panneau rouge pour qu´il montre la flèceh jaune... Recliquez sur la flèche verticale et notre copain devrait rentrer chez lui...
Ouvrez donc la fenêtre pour qu´il vienne la refermer brusquement, faisant ainsi tomber la bebête verte... Faites repartir le courant toujours dans le même sens, et cliquez sur la bebête maintenant au sol... Elle devrait aller se poser directement sur la mine qui se toruve dans l´eau, ingurgitant au passage la boite pleine de bombes...
Cliquez maintenant sur le petit bout à gauche de la rondelle jaune, dans le sol... Cliquez sur l´escalier qui devrait aller se coller à la grosse boîte.
Faites maintenant retentir la sonnette pour que le type sorte de chez lui... Attention, il ne faut pas rater ce coup: quand le mec est en train de se mettre sur la boîte, cliquer dessus pour que la trappe s´ouvre et qu´il tombe dedans avant qu´elle ne se referme, puis, cliquez sur la hers esous marine pour qu´elle laisse le passage à la jeep.
Lorsque le type aura allumé la deuxième flamme, il ne vous restera plus qu´à fermer les deux clapets sous terrains...
La fin est un peu décevante ^^ 