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difficulté du jeu ?

meuhxime
meuhxime
Niveau 4
15 mai 2008 à 11:13:17

je viens de regarder le gaming-live, j'attendais ça avec impatience pour me faire une tite idée du jeu, parce que lire un test et en regarder un, c'est pôs pareil lol. 'fin bref, quelque chose qui m'interpelle par rapport au GL : la difficulté du jeu. Darhn (désolé pour l'orthographe) boucle tous les niveaux présentés sans aucune difficulté, en balançant 3 boules et demi pour avoir une médaille d'or. d'où mes interrogations :

1- est-ce que la difficulté est au rendez vous ? est-elle réglable ?
2- il y a combien de niveau ? (je sais, difficile d'évaluer), et quel ratio est difficile ?

parce que bon, 40€, on peut saluer l'effort pour baisser le prix, mais si c'est pour juste boucler 300 tout petits niveau de rien du tout sans aucune difficulté, cela ne m'intéresse pas.

pour résumer, je veux savoir si il y a vraiment un challenge sur la majorité des niveau.

merci pour vos réponses.

MatLab123
MatLab123
Niveau 5
15 mai 2008 à 11:27:32

idem

[Dolmayan]
[Dolmayan]
Niveau 7
15 mai 2008 à 11:29:12

pas mieux, réponse sur le mode multijoueur également souahité si quelqu'un possède le jeu :)

Iragael
Iragael
Niveau 10
15 mai 2008 à 11:55:08

J'ai joué à quelques dizaines de niveau et c'est plutôt facile pour le moment. Ceci dit certains niveaux sont plus corsés que d'autres, surtout pour obtenir une médaille d'or.

Après dans les niveaux que j'ai fini, il y en a quand même pas mal qui ne sont là que pour introduire de nouveaux types de blocks ou d'items (balle rebondissante, balle explosive, laser, etc ...). J'ai donc tendance à penser qu'une fois tous les mécanismes de jeux présentés, les derniers puzzles doivent être plus ardus.

Et puis n'oublions pas l'éditeur de niveau !

mitix06
mitix06
Niveau 4
15 mai 2008 à 12:58:19

BOnjour !!

Bon le debut du jeu et vraiment facile, ce n'est qu'un entrainement,
la plupart des niveaux du mode aventure se termine avec peu de reflexion avec la medaille d'or, mias certain sont vraiment corriace !! (les niveaux ou il y a des bestioles a sauvé ou protégé, etc)
en tout cas le changement de style entre chaque aventure et radicale,

perso j'en suis a la 4eme et j'ai arrété pour testé le mode exploration, et c'est vraiment génial, certains niveaux sont tout simplement horrible !!
la médaille de bronze et deja dur a atteindre sur certains ou j'ai dû passé au moins 3/4 d'heure !!!

pour moi la difficulté et parfaite, je crois que j'en suis a 45% du jeu voir un peu plus, mais la j'attaque des niveaux ardu, et je commence a testez l'editeur!!

Ensuite pour le mode mode multi, je n'ai pu tester qu'à 2 et à 3, c'est trop bien foutu !! vivement que je test sur un niveau créer !!

Bon désolé pour les fautes (il doit y en avoir) car je n'est pas le temps je reprend le TAF dans 5 min.. bon en esperant avoir repondu a au moins 2 questions, je repasserai se soir........................;

stavanass
stavanass
Niveau 6
15 mai 2008 à 15:32:31

Je'aurais tendance a confirmer ce que dit Mitix06... dans les grandes lignes.
Le niveau me convient bien aussi... j'adore les puzzles et j'aime un minimum de difficulté... et celle-ci est vraiment progressives.

Exemple : je me suis amusé a finir le mode exploration avec minimum medail d'argent (en general medail d'or d'ailleur, je suis larche rien et le niveau est a porté de tout le monde, là)... je débloque donc le niveau expert et maitre d'exploration.

Ben là, c'est plus la même XD ! déjà quand j'arrive a arracher ma medail de bronze, je suis contant ^^

Le mode multi joueur est excellent (avec un faible, perso, pour ceux ou faut turer des morceau de bois à la Mikado... vraiment génial en multi.)

L'editeur est sympa aussi mais souffre d'une terrible lacune. Crée un niveau a partir de rien est débile, puisqu'il n'est pas, ou peu, scripté. Pour obtenir vraiment un niveau avec un script définit... il faut alez chercher un niveau deja fait dans le jeu, puis l'editer... tout effacer et profiter de son script. Du coup, on peut tout faire, mais bien souvent, la demarche pour le faire est chiante... et ça c'est dommage, par contre.

Ce sera pourtant le seul bemole que je mettrais au jeu... le fait que l'editeur ne soit pas aussi intuitif qu'il aurait pu l'etre (et je parle pas du fait que poser des brique au milimettre a la wiimote est vraiment crispant des fois, surtout quand le moteur est pas tres précit sur le construction quit... sur le reste, rien a dire).

A si, et un autre bémole aussi, mais là, j'aurais tendance a décrier le fait que chez Nitendo, et même chez Spieberg, on se foule pas trop le cul. Crée un site sur un serveur qui aurait permis d'envoyer et de recevoir ses créations sur Boom Blox, valait pas sortir de saint sire et on sent bien qu'ils ont pas voulu se prendre le choux a le faire. Moi meme, je songe deja a monter un forum dédié pour echanger code wii et missions spécifique sur Boom Bolx.

Pour le reste, je suis ravis d'avoir acheté ce jeu... surtout à ce prix là... bel effort :)

[Dolmayan]
[Dolmayan]
Niveau 7
15 mai 2008 à 17:03:43

+1 pour la création d'un forum d'échange code ami

Les constructeurs de sénario pourrait oartager leur création, et les testeurs pourrait l'améliorer voir proposer à son auteur des changements etc..

Je pense que de bons jeux multijoueurs peuvent voir le jour, un peu comme les mini jeux de warcraft3.

meuhxime
meuhxime
Niveau 4
15 mai 2008 à 17:20:24

merci beaucoup pour toutes ces réponses, dans un sens ça me rassure, même si ce sera pas un achat immédiat...

Benoit2025
Benoit2025
Niveau 5
15 mai 2008 à 17:22:34

C'est vrai, le seule bémol, est le manque d'un serveur d'échange. Mais heureusement que les codes amis wii permettent, certes à moindre échelle qu'un serveur, d'échanger nos création.

Benoit2025
Benoit2025
Niveau 5
15 mai 2008 à 19:04:02

Stavanass, tu as raison sur le fait que c'est parfois un peu délicat quand il faut ajuster un bloc à la case prêt. Mais delà à ce que le fait que l'éditeur n'est pas ou peu scripté soit une terrible lacune, est pour ma part un peu sévère.

Pour moi l'éditeur est une merveille qui permet de pouvoir créer des tours de démantèlement libre, avec la possibilité d'y intégrer des pièges vicieux au possible. Combiné avec les différents possibilités de structure et aussi à un temps limité par exemple, en multi c'est le délire assuré. Il y a pas besoins spécialement de scriptes pour s'amuser sur une map.

stavanass
stavanass
Niveau 6
15 mai 2008 à 19:13:44

J'avoue etre un peu un maniaque du script, parfois ^^... mais bon. La je fais plein de test sur un niveau à la bas e multi-mikado... c'est marant mais faut faire plein de test pour obtenir vraiment ce qu'on veux.

En tout cas, si tu a des niveau de base interessant, je serais vivement interessé à les étudier. Je vais finir par m'activer a monter mon fofo, moi :p... c'est du fait main, donc ca prend un peu de temps. A plus forte raison si j'y mets un portail perso... je verais.

En attendant... voici mon adresse mail, si tu veux bien m'envoyer ton code Wii... je te renvois le miens en retours. Pour le moment, j'admets ne pas encore vouloir le laisser en publique... travaillant justement sur un systeme de confidencialité entre individu, sur le forum en question.

argomoth@hotmail.com

Merci d'avance :)

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