et voila certain des scripts les plus célébre de réunion, que l'on peut espéré avoir :
- PiloteIA, par Azz : pour moi, LE meilleurs script de toute la communauté, tellement indispensable qu'il me serait totalement impensable de m'en passer :D
L'idée de départ du script était de faire évoluer les IA qui commandent vos vaisseaux : en effet, de base, le niveau de l'IA est choisie aléatoirement quand on achetez un vaisseau et reste figée. PiloteIA devait se charger de faire évoluer ce niveau au fur et à mesure des victoires en combats... et il en fait maintenant beaucoup, beaucoup plus :D
De la gestion de groupes de vaisseaux avec leader et séparation temporaire des ailiers le temps de réparer, ajout de vaisseaux ravitailleurs et de chasseurs anti-missiles à la mise en place de tout un réseau de surveillance en passant par les extensions de nom (préfixe et suffixe) et les bonus de vitesse aux niveaux avancés, ce script est un must have, au risque de me répéter. N'hésitez pas à télécharger le PDF de plus de 50 pages qui fait office de manuel pour bien en saisir toutes les subtilités ;)
- Couleur, de Azz également. Nettement moins ambitieux que PiloteIA, il n'en reste pas moins très pratique dès que l'on commence à avoir une liste de vaisseaux conséquente : il permet tout simplement de modifier la couleur dans laquelle s'écrit le nom de votre vaisseau dans le jeu. Vous pouvez par exemple décider de mettre tous vos transports en couleur jaune, vos ailiers en vert, vos marchands MK3 en rouge, etc... Ainsi dans la liste de vos propriétés vous savez du premier coup d'oeil de quel vaisseau il s'agit.
- Anarkis Carrier Command, par Serial Kicked. Autre scripteur de talent de la communauté française (bien qu'il sévisse aussi beaucoup sur les forums anglais
, le ACC est d'une aide précieuse dès lors que vous avez un vaisseau porteur (TL ou M1) : il permet de gérer plus facilement ces vaisseaux et leur flotille, que ce soit les commandes de base (attaquer, protéger, rentrer à la base...) ou plus avancées (ravitaillement, réparation...).
- Automated Defense System, par Serial Kicked aussi. Ce script permet d'utiliser un TS pour déployer facilement une "grille" de mines ou de tourelles laser. De quoi assurer la protection de votre pré carré sans vous prendre la tête.
- Station Trader, par Naffarin, traduit en français par Azz. Ce script est une bonne alternative au Station Manager, l'autre star des scripts de gestion de station, aujourd'hui inclu dans le bonus pack d'Egosoft. Là où le Station Manager permettait à une station de modifier à la volée l'affectation d'un de ses vaisseaux (achat ou vente), celui-ci garde le principe de base, à savoir qu'un vaisseau ne peut que acheter ou vendre (mais plusieurs types de produits), mais permet en outre d'utiliser le moteur de saut, ce que ne sait pas faire le Station Manager. Il est en outre compatible avec le PiloteIA de Azz.
- Yaki Armada et Guilde Pirate, par Serial Kicked. Ces deux scripts permettent de donner un peu plus de vie aux deux factions pirates du jeu. Non seulement ils auront des réactions plus logiques mais en plus vous pourrez même les rejoindre ;)
- Ashley's Factories est un script qui rajoute un chantier naval permettant d'acheter toutes les stations du jeu au format XL et même XXL (même les usines de cristaux qui n'étaient qu'en M). Bien sûr, les ressources nécessaires et produits fournis sont en fonction, mais ça peut être utile pour les complexes très productifs qui nécessitent 3 ou 4 usines de taille L.
Il ajoute également des mines de Nividium, pour ceux qui seraient intéressés (mais vu la difficulté pour revendre le truc, personnellement je n'en vois pas l'intérêt, surtout quand on voit la pauvreté des quelques astéroïdes qui en contiennent 
Evidemment, les prix sont en fonction de la taille : si une mine de silicium L classique coûte dans le million de crédit, la même en XXL vous coûtera 4 fois plus cher :paf:
- Race Response Fleet (également connu sous le nom Jump To Protect) : un script fort sympathique qui permet de voyager un peu plus en sécurité dans certains secteurs envahis par les Khaaks : en effet qui n'a pas déjà ragé en voyant un secteur en plein milieu d'une de ses routes de commerce attaqué subitement par 3 M2 et 2 M1 Khaaks, sans compter la myriade de chasseurs qui va avec ? Si ces derniers finissent par disparaître au bout d'un moment grâce aux forces de défenses du secteur, il n'en va pas de même pour les gros vaisseaux, qui eux peuvent rester trèèèèès longtemps dans le même secteur, vu qu'il n'y a aucune opposition sérieuse à leur opposer. Et quand on a pas soit-même de quoi se payer une flotte d'élimination conséquente (quiconque s'est déjà frotté aux Lasers Kyon Gamma des Croiseurs Khaak sait de quoi je parle :paf:), le secteur devient une zone où il vaut mieux éviter d'envoyer ses transports...
Le RRF, ou JTP, permet d'apporter une réponse cohérente à ce genre de situation : chaque race dispose désormais de plusieurs forces de défense, composées de vaisseaux capitaux et de chasseurs (jusque là, rien d'anormal), mais qui pourront désormais sauter dans les secteurs attaqués pour les défendre, là où normalement ils restaient à patrouiller dans leur secteur d'origine. Fort logique donc (vous en connaissez vous, des races qui laisseraient un secteur se faire démolir sans bouger alors qu'il y a des Croiseurs dans celui d'à côté ?
et fort pratique, il permet aussi d'assister parfois à des batailles dantesques entre M1 et M2 (attention pour les petites machines, ça peut faire mal au framrate :paf:)