Les logiciels sont à installer sur le TS.
Assigne le Ts à ta station comme base.
:: Transférez environ 200 000 crédits à l’usine pour
que les transporteurs puissent s’approvisionner.
:: Assignez un ou plusieurs transporteurs à cette
nouvelle usine comme base.
:: Puis, en utilisant les commandes de la console,
servez-vous du menu commercial pour acheter des
ressources. Les transporteurs doivent avoir le
Logiciel de Commandes Commerciales installé.
:: Choisissez le prix d’achat des ressources et le prix
de vente des produits.
:: Réglez les sauts. Ceci défini le nombre maximum de
portails qu’un transporteur peut passer pour vendre
ou acheter des biens. Si vous augmentez le prix
d’achat des ressources, la distance de saut entre les
usines disponibles diminuera. Nota : si les vaisseaux
sont autorisés à parcourir de trop grandes
distances, vous risquez de vous retrouver
fréquemment en rupture de ressources. S’ils
doivent voyager à travers de nombreux secteurs
hostiles, ils peuvent être détruits.
:: Réglez le transfert automatique d’argent dans la
console de commande|commandes additionnelles.
Ceci limite les fonds du compte du joueur octroyés à
l’usine.
Pour le Mk3:
Comment régler les secteurs et les commerçants de l’univers ?
Le logiciel de commande commerciale MK3 est une amélioration d’un logiciel qui vous permet d’engager un
commerçant et de le faire travailler pour vous, pour acheter et vendre des biens et gagner de l’argent. Une fois
votre vaisseau équipé, le pilote peut alors être assigné à un secteur pour construire leur échange commercial,
c’est-à-dire, s’entraîner. Quand l’expérience du pilote a atteint un niveau assez élevé (Niveau 6) ils seront assez
expérimentés pour devenir ce que l’on appelle des Commerçants de l’univers. Il vous faudra à ce moment là leur
donner de nouveaux ordres afi n qu’ils commencent le commerce universel. Nota : si le vaisseau n’est pas équipé
pour le commerce ou si vous n’avez pas acheté les équipements, les commandes du Commerce du secteur et
de l’univers ne seront pas disponibles. Le niveau d’expérience du pilote peut-être consulté en sélectionnant le
vaisseau, il apparaîtra entre crochets derrière le nom du pilote, à partir du niveau Zéro.
Après avoir été assigné à un secteur, le commerçant cherchera des occasions rentables et commencera à
faire des transactions. Au début, ils devront apprendre à vérifi er la station où ils se trouvent pour acheter des
produits avant de décoller, pour réduire les vols à vide. Puis ils reconnaîtront les bonnes occasions si le prix de
vente est au-dessus de la moyenne. Plus tard, ils amèneront le vaisseau au chantier naval le plus proche s’il est
endommagé.
Un bon secteur d’entraînement pour développer le niveau d’expérience de nouveaux pilotes est Terre de
Lumière. A partir du niveau six, le pilote est capable de vérifi er les secteurs avoisinants à la recherche de
bonnes opportunités commerciales, donc à ce niveau vous pouvez activer la commande « Démarrer le commerce
universel ». Le pilote peut demander un meilleur salaire et un vaisseau mieux équipé parce que ses voyages
dans de nombreux secteurs peuvent être dangereux s’il rencontre des pirates ou d’autres ennemis. Un bon
employeur s’assurera que le vaisseau est au moins équipé d’un bouclier à 25 Mégajoules ou le bouclier maximum
que le vaisseau peut supporter et que les Logiciel de Commandes de Combat MK1 et MK2, un scanner Triplex et
un moteur de saut sont installés dès le départ. Si vous n’avez pas installé les extensions de combat, le moteur
de saut et le bouclier à 25 Mégajoules, le pilote ne pourra pas les commander jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau
douze où les taxes pour la livraison d’équipement sont plus élevées que la moyenne. De plus, le Commerçant
prendra une commande de douze Drones de Combat en même temps, qu’il utilisera en cas d’urgence pour faire
une diversion. Dans de telles urgences le pilote essaiera de s’échapper vers la station la plus proche ou bien
il utilisera son moteur de saut en guise de sortie de secours. Si un Commerçant est attaqué il vous donnera
l’identité de l’attaquant pour que vous sachiez qui chercher si vous voulez vous venger. Le pilote peut aussi
demander de l’aide et rester dans une station jusqu’à ce que vous l’informiez que tout est revenu à la normale
pour continuer à commercer. La distance de saut pour acheter et vendre augmente avec les niveaux du
commerçant jusqu’à ce que la portée du vaisseau atteigne plus ou moins l’univers tout entier (cela dépend bien
sûr, du nombre de Photopiles à bord).
Page 45 du manuel !
Manuel en Fr dans le répertoire /X3 Terran Conflict/Documents
selon l'install ...