En fait par "inexploitable", il doit vouloir dire "sur lesquels on ne peut pas poser une mine". C'est vrai que tous ces petits graviers coûtent cher en puissance de calcul...
Pour le moment le script n'est pas porté sur TC, et celui de Réunion ne fonctionne pas sous TC. Espérons que ça ne tarde pas !
Les vaisseaux coûtent aussi en perfs, oui, mais sont utiles. Les cailloux dans le ciel (salut Isaac !) sont plus gênants qu'autre chose, et entre un QG de corporation et un bon millier de ces rochers, les rochers consomment plus au niveau CPU (et pas GPU hein). En tout cas, sous Réunion, les supprimer avait un effet phénoménal sur la fluidité.