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Liste des sujets

utilisation des usines?

wippy
wippy
Niveau 2
19 octobre 2008 à 19:03:38

j'ai voulu tester les usines je me suis donc acheté une petit usine que j'ai installé jusque là tout va bien... ensuite je capte rien ^^ d'après le manuel je peu affecter des vaisseaux pour qu'ils aillent acheter la matière première (des photopiles en l'occurrence ici...) hors mes vaisseau de transports bah... peuvent rien faire... comment faut-il faire en gros pour qu'une usine tourne bien et avec quoi faut-il équiper ses transporteur pour qu'ils fassent les échanges notamment avec les matières premières?

Doctor_r_18
Doctor_r_18
Niveau 9
19 octobre 2008 à 19:37:20

Alors déjà (dans mes souvenirs assez lointains de X3) il faut déjà affecter tes vaisseaux de transport à l'usine. Cela se fait grace à la console de commande (du transporteur, pas ton vaisseau) et le sujet BASE (en dessous d'ailier)
Ensuite je crois qu'il à besoin de l'extention commerciale Mk1 (installée d'office) mais peut être aussi de la 2. Apres dans la console de commande (toujours du transporteur) tu lui demande d'aller acheter les ressources au prix le plus bas.
Ne pas oublier de transferer de l'argent à l'usine!
Ensuite quand il y aura suffisament de ressources, l'usine se met en marche. Attention, pendant ce temps ton vaisseau continue d'acheter des ressources.
Quand tu a assez de produits, tu peux demander a ton vaisseau de transport de vendre ces produits au meilleur prix.
Tout ceci est très manuel et sans script ou bonus pack je n'ai jamais trouvé le moyen de mieux l'automatiser

Sinon il existe la technique sans transporteur. Il faut mettre un prix d'achat relativement haut (augmenter si vraiment ca tourne pas) et de vente moyen (voir en dessous de la moyenne si ca vends pas)
L'usine tournera toute seule grace aux PNJ, c'est plus lent certes et moins rentable mais pas besoin de transporteurs. (perso avec une seule usine de blé j'ai perdu 3 transporteurs d'affilés.... Un peu ecoeuré j'ai privilégié cette méthode)

wippy
wippy
Niveau 2
19 octobre 2008 à 19:52:58

salut :)

merci pour la réponse complete cependant mes vaisseau de transports sont bien équipés de l'extension commerciale mk2 et il n'y a pas la commande pour leur demander d'acheter ou de revendre ou prix le plus bas....

wippy
wippy
Niveau 2
19 octobre 2008 à 20:27:17

ah bon j'ai trouver il faut les équiper d'un analyseur de prix d'achat et de vente....

greymore
greymore
Niveau 4
28 décembre 2009 à 10:39:00

il y aussi le mk3 qui permet d'acheter au plus bas et revendre au plus cher mais lle mk3 coute 500 000 crédit.

nours77
nours77
Niveau 7
31 décembre 2009 à 02:08:41

Je ne suis pas pour le mk3 il a plusieurs défaut, comme sont prix, sont entrainement, sa fragilité une fois mis dans un transporteur, de plus sa mobilité lui donne un avantage qui est aussi un défaut, soit il peut traverser la moitié de la carte pour vendre quelque chose, comme il s agit d un transporteur il peut embarqué plein de photopile pour faire de grand saut. Mais quel vaisseau de combat peut suivre un mk3 ? Il se retrouve toujours seul face a un Q ou un transporteur kaak et adieu.
Si tu veut établir une usine fait le a argon prime ou un secteur bien protégé ! Je te conseil usine qui fabrique les bouclier 1 MJ trois transporteur pour les ressource et un qui vend avec des moteurs de saut, très rentable, les munitions fonctionnent bien aussi et les usines sont pas trop chères, ca c est a voir, les boucliers 2GJ ce vendent chère mais tu en vend peu, alors que les équipement que la station a en quantité baissent plus rapidement. Pour les transporteur c est plutôt chère dans équipé un, ajoute leurs des drones de combat ça peu leurs sauvés la vie et un peu plus tard met leurs une escorte de deux chasseurs et un M6 pour la station. Après si tu construit dans des lieux a risques il vaut mieux prévoir une solide défense, par exemple j ai construit un complexe d usine a getsu fune, ça c est un lieu d enfer ! 5 dock d équipement dans le secteur a remplir, gros bénéfice mais c est entourer de xénon !

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