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Liste des sujets

configuration escorte

uzi60
uzi60
Niveau 5
10 juin 2014 à 04:38:30

voila bonjour je suis nouveaux sur le jeu

et j'aimerai savoir comment bien configuré une escorte

par exemple j'ai un transporteur mercure qui fait du commerce de secteur (logiciel commerce mk3) et j'ai voulu lui mettre une escorte de 3 vaisseaux 1 buster et 2 discoverer

j'ai fait un groupe avec les 3 vaisseaux et je leur ai dit suivre le transport mercure

mais voila j'ai des problème car j'ai perdu les 2 discoverer je suis quasiment sur qu'il se sont cogner

j'en déduit donc que l'option suivre n'est peu être pas la meilleur

je croit qu'il y en a 3

suivre
accompagné
et protéger (mais je croit qu'elle se désactive si y'a plus d'ennemie

qu'elle et donc la meilleur option (ordre) a donner a un groupe pour l'escorte

question 2 je prend mon buster et je demande a mon express de me suivre et du coup ma vitesse max passe de 175 a 147 je suppose que comme mon expresse va a 150 le buster s'adapte pour pas devancer l'expresse c'est très bien mais pendant les attaque la vitesse reste bloqué a 147 ...

y'a t'il un meilleur ordre a donner ?

ou des raccourci plus simple a réalisé plutôt que faire 4 clique pour donner un seul ordre ?

merci de vos reponse

Youngboy
Youngboy
Niveau 7
17 juin 2014 à 20:23:23

:salut: Uzi60
Comment dire ...
Comme dirait les 3 yeux, tu n'est pas dieux, ou en tout cas pas assez riche, pour tenter de parer à tout les événements qui attende ton TS MK3.

Il serait plus facile de mettre un m6 au cul du transporteur, mais c'est cher payé en cas d'imprévu. Sache que tu ne peux pas mettre de M5/m4/m3 au cul du TS MK3, comme il n'auront jamais assez de photopiles pour le suivre, les malheureux vont alors traverser tout les secteurs environnant sans jamais sauté, et risque grandement de mourir sans même combattre car il ne sont plus en mode protection, mais en mode "attend je cours pour te rattraper, mais attend, oh un XP, oh je suis mouru".

Escorter les TS n'est pas une mauvaise idée en soit, c'est même un bon challenge, puisque cela risque aussi de crée plus de grabuge et plus de perte... Et pour ça respect :hap:
:pacg: je te dis ça comme j'essaye plutôt de faire profile bas, avec des petits vaisseaux rapide, maniable et furtif (scanner duplex), tout pour limiter les pertes au maximum.
110 km/h étant la ligne rouge du jeu. Les corvette kahak bloquent à 111 à peu de chose près, tout comme la plupart des m6/m7 du jeu. Alors si je vais suffisamment vite, je dois pouvoir passer au travers, sinon c'est vraiment du pas de chance.

L'idéale sans doute, c'est ce qui est dit dans le jeu, les TM lents (du moins un poile plus rapide que le TS, bien évidement) avec 4 chasseurs, serait parfait pour faire l'escorte, mais moi je trouve ça plutôt chère payer pour ce que c'est. Un TM c'est tout de même assez chère, et fragile, au vu des fortes chances de se faire massacrer par un m7 corvette. Moi je m'en sert surtout comme un doc d'équipement mobile, pour jongler avec les moteur de saut par exemple c'est nickel, parce que c'est parfois fastidieux, la gestion des moteur de saut, et vive les télé-porteurs.

:d) Je ne saurais trop te recommander, le Chocaro yaki, comme TM y a pas mieux, avec ses 2500 de soutes et sa vitesse de lièvre (a moins que otas fasse mieux, a voir). Son agilité et son endurance est appuyé par une bonne puissance de feu avec les LBaF, je met un LBaF+CaAP à l'avant et le même à l'arrière, pour pas usé trop vite les piles et en mode défense antimissile, ce mode à la particularité de shooter les missiles, mais aussi de tirer à une cadence moins élevé lorsque touché par un tire. si t'est riche t'y case 3 m3 avec des LPaH et son homologue avec les munitions CAaME(je sais plus le nom) :rire: lol canon auto a manchon d'énérgie, ces deux armes conjointes font de très gros dégâts à courte porté, à longue porté les tires perdent en précisions. Le genre d'armement idéal pour pulvériser les petits lance missiles tomahawk blindé. Pour les chasseurs rien de tel que les missiles guêpes !
Sinon le TM Splite est pas mal pour peut que tu aime les sacrifices, ce vaisseau est rapide, fragile, mais on peut y mettre les conducteurs de masse, l'arme des tueurs à gage. Le blastglaw peut en être entièrement équipé, c'est marrant à voire, ce blastglaw est un peut lent, mais il est agile, et a de bons bouclier et une bonne coque l'un des meilleurs m3 avec les éclipses.
:-d

http://x3tc.hgam.net/x3_tc_ships/x3-ship.php?c=MTAxOTEwNjk5

Le choix de missile libellule pour les TS est plus judicieux que les m. moustiques, les m. moustique c'est juste pour casser les gros missiles de loin, casser des caisses inutiles, attirer l'ennemie, ou tuer un chasseur m5, il faut au moins 20 à 25 m moustique pour tuer un M5 pour 2 libellule, et 1 guêpe.
Le m. guêpe est idéalement utilisé à bout portant, la gerbe de fusé ne s'éparpille pas, elle s'écrase de plein fouet sur l'adversaire. Le corps à corps à son importance dans ce jeu.
J'ai été surpris pas le m7? Tigre, qui, fasse à des cible plus petite se sert de son museau pour écraser ses proies !!!
:diable:
Donc de longue date je les laisse naviguer seul, comme des braves et tant pis pour la casse.
Je mise sur "la casse à peut de frais". Car parfois quand tu vois l’hécatombe, il est bien souvent trop tard.

Sans compter que, j'ai jamais vérifié, mais au fil du temps, le MK3 génère des drones de combats, est-ce automatique, ou c'est juste du troc ??? je ne saurais le dire. Mais ça c'est bien, quand il y a 12 drones, enlèves en 10 pour toi, il les refabriquera avec le temps. Le drone, c'est belle est bien l'arme de prédilection des TS. Tel le poulpe il balance son ancre quand il est menacé, et prend la fuite.

A mes débuts je faisais comme toi, et j'avais même trouvé le TS le plus rapide et le plus spacieux (d'abord splite - mais manque de bouclier, et pas très manœuvrable - puis otas - qui cumule les tares splites - même si bien protégé avec ces boucliers et sa grosse coque, ils coûtent la peau du cul, se crachant contre les stations ou les portes, à cause du mauvais ajustement vitesse/braquage/espace en soute(poids)/et le gabarit de mammouth, alors bonjour la haine au moindre pépin. Alors que même un petit TS pas chère et pas trop lent est parfait pour faire bonne fortune. Si par chance il tombe sur des circuits intégrés par exemple, ce genre d'usine ne fabrique que 40 unités max, alors à quoi bon avoir 10 250 unités en soute, pour un coût d'achat de + de 2 M de crd ?!?
:-(
Moi je privilégie la micro gestion, j'ai des besoins précis, et c'est la que j'interviens. Je me met a disposition 2 TS (2 * 5000 d'espace de soute, ou 6000, rapide donc, et pas chère). L'un des deux est en mode accompagne l'autre. Le TS de tête suis mes objectifs, l'autre est en support avec des photopiles ou autre selon les besoins. Je crois que l'ajout d'un 3em TS peut tout autant être bénéfique... Voir même plus, ou alors pour faciliter la gestion, prendre du plus lourd...

J'ajouterais par ailleurs, que le moteur de saut ne doit pas être systématique (avec le MK2), comme lorsqu'il n'y a qu'un saut de distance par exemple. Bah au final tu comprendra qu'il faut juste tirer le meilleur parti de la carte en fonction des besoins.
Ici j'ai une station de gaz boh avec un TS de 5000 et un TP de 1100
L'un pour l'achat de photopiles et l'autre pour la vente du gaz "au compte goutte", et au prix fort et sans gâchis de moteur de saut, juste pour doper la production de bofu de l'ia, que je convoite.

Juste a coté du centre névralgique Borrons, si il y a du grabuge se serra pour les militaires pas pour moi, merci pour la protection passive. Il me protège et moi je fait du business.
Quelle est l'intérêt d'aller mettre des photopiles dans une usine à l'autre bout de la carte loin de ta sphère d’influence ? Cela profite surtout à l'IA. A bien regarder ses fichus photopiles coûterons toujours plus chère qu'elle ne rapporte. L'idéal étant d'avoir une central à soi !

Si ton TS à des armes n'oublie pas d'ajouter un log de combat à avec le MK3 (inutile avec les dauphins borrons qui n'ont pas d'armement). Et normalement en cas d'imprévue, si ton TS se fait attaquer, il y a le petit son de cloche qui te préviens, et un message t'indique que ton TS MK3, c'est fait attaqué, et qu'il a fui dans un autre secteur à bord de tel station, attendant tes ordres, et si il avait des drones il les aura lâchés automatiquement pour se défendre. OOS (out of screen -> sur la mini carte) il n'y a vraisemblablement pas de compte à rebours, c'est juste quasiment instantané : "oh je suis attaqué, vite les drones, attend, une seconde, là , on saute vite, se cacher, ouf sauvé, envoi du message, on est sain et sauf !"

Youngboy
Youngboy
Niveau 7
17 juin 2014 à 20:24:01

SUITE ET FIN MERCI

Pour l'équipement, tu te casse pas le cul, hein ?
-MK3
-Combat MK1 (moins chère)
-Moteur de saut
-avec ou sans scanner, même dans le noir le MK3 trouvera le bon filon. Moi je met tout au plus le scanner duplex, enfin cela dépend de la disposition du jeu quoi...
Et puis c'est tout.
Si tu veux poursuivre cette expérience avec des garde du corps, prévois des moteur moteur de saut pour tout le monde :
- saut auto
- 0 saut pour la distance d'utilisation
- bloquer au maximum de 120 pour le rechargement auto en photopile.
(espèrant trouver un vaisseau de couverture aillant suffisamment d'espace pour stocker les photopile (au moins 1000 d'où la nécessité du TM)
-faire un "groupe" de 4 chasseurs ayant pour base le TM
-ce grouope ayant pour ordre de protéger le TM
-le TM "protége" le TS MK3

  • Alors, logiquement si tout ce passe comme prévu :

-Le TS lâche les drones et s'enfuit
-Le TM attaque, et restera jusqu'à la mort, à moins que par chance tu intervienne juste à temps pour le faire sauter
-Les chasseurs sortent et protège le TM. Et la c'est la victoire ou la défaite. Y mettre 2 ou 3 TM supplémentaire rempli de chasseurs augmente cette investissement... A voir en fonction des moyens...

C'est très joli comme ça sur le papier, tant que ce ne sont que des m5, mais dés lors que ce sont des m3 les choses se corsent.

Il faut l'admettre le MK3 est tout de même voué à un moment ou à un autre, à tomber sur un os, alors investi pas trop dedans au début. Maximise plutôt le commerce secteur proche de ta zone d'influence, la ou tu fait ton beurre.

Là en ce moment je construit mon business sur le dos des borrons, vers oasis de ménélaus. Et dans le secteur havre de la reine (la ou il y a le QG borron et les moteurs de saut) je t'ai mis un petit MK3 bloqué au niveau 20, qui est multi tâche, sur 5 secteurs, pas plus, (au delà il y les pirates c'est tendu, il sont pas ami ami), approvisionnant toutes les stations alentour, avec toutes les ressources essentiels, de sorte que j'ai le doc d'équipement tout proche rempli de bonne choses. Et juste ça c'est amplement suffisant, pour répondre à mes besoins prioritaires.

Le mk3 universel, c'est quand tu as dominé le jeu, et que tu est assez fort pour parer aux imprévus. Et aussi quand tu est en paix total avec toutes les races. Alors serte tu fait des bénéfices plutôt gracieux, en commerçant avec les meilleurs points de ventes, mais en faisant cela tu délaisse totalement l'économie local.

Moi, perso, je n'utilise pas le commerce universel, et c'est la que cela deviens intéressant, comme par exemple des usines stagnent, a quelque lieux de ma sphère d’influence, elles ont tous sauf des photopile, elle n'attende plus que moi pour en profiter. Des articles très prisés reste en vente à prix moyens, comme il n'y a plus de minerais, et c'est tout bénéf pour moi. Que le commerce soit gripper partiellement c'est une bonne chose, il ne tiens qu'à moi d'en profiter "manuellement", mais sereinement !

Youngboy
Youngboy
Niveau 7
17 juin 2014 à 20:30:06

Oh j'oubliais,
Méfie toi du mode "suis moi" ou "accompagne" c'est la même commande.
Il faut un moteur de saut pour le suiveur et le suivit, ou c'est la cata...
Oui le mode suivi implique que les vaisseau vont ajuster leur vitesse pour se retrouver à égale distance l'un de l'autre.
C'est un vrai attrape couillon, alors utilise cette option avec justesse et de préférence par sur ton propre vaisseau.

Non mes des fois c'est qui le boss ???
D'une manière général préfère travailler en solo ou en duo, ou alors laisse les commande auto faire le boulot.
Parce que les IAG ont quand même de gros défaut, et il faut s'adapter.
:banzai:

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