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comment utiliser c cleaner

geocarre27
geocarre27
Niveau 7
24 mars 2012 à 22:54:41

Bonjour,

Voilà j'ai un petit souci avec c cleaner.

Je viens de l’installer et j ais un message comme quoi cela a réussi.

Mais je ne sais tout simplement pas comment le faire fonctionner.

j'ai trouver sur le site en cherchant un peu qu'il y avait une option compacter mais je ne l ai pas trouvé dans le jeu

J’ai construit 3 complexe et j’aimerai bien au moins compacter le plus gros qui est installer à argon prime et qui est composer de 25 stations j ais encore un vieux proco et mon pc rame un peu dans cette zone.

Voilà si quelqu’un avait la solution ça serait sympa.

Merci d’avance.

lancetre
lancetre
Niveau 10
24 mars 2012 à 23:24:43

Salut, il faut être dans un vaisseau avec un rayon tracteur. On fait poser les usines normalement par un TL puis il faut aller dans le pupitre du commande du vaisseau joueur, il y a un sous-menu pour cc sous "spécialisé" ou "personnalisé" je ne sais plus trop. Ensuite on tape la commande "compacter" qui crée un container et met les usines dedans (ou les rajoute les fois suivantes). Il suffit ensuite de les relier avec des kits de complexe.

Par contre je ne sais pas comment on compacte un complexe déjà relié.

Gokuronkyo
Gokuronkyo
Niveau 10
25 mars 2012 à 00:44:01

On ne peut pas compacter un complexe existant à moins de détruire le hangar et donc surtout bien penser à compacter toutes les usines déposés avant d'utiliser/acheter les kit car CCleaner peux réduire le nombre d'usines.

Ex : si tu déposes 10 usines L pour les ajouter à un complexe, ( 10 kit requis en temps normale ) CCleaner les transformera en une seule usine XXXL avec 50 point de production et donc plus qu'un kit requis.

Les valeurs sont :

usine standard ( pas d'indicatif ) = 1
usine M = 2
usine L = 5
usine XL = 10
usine XXL = 20
usine XXXL = 50

dommage que le script Factory XXL ne soit plus compatible avec les dernières versions, l’associassions avec CCleaner était génial.

lancetre
lancetre
Niveau 10
25 mars 2012 à 07:23:40

Oui, compacter d'abord et voir ensuite combien de kits acheter. D'autant que le cas des mines est assez particulier. CC traduit la richesse d'un asteroïde en coefficient de production, à l'extrème tu peux te retrouver par exemple avec une seule mine transformée en 1 x5 et 4 x1.

Lothang
Lothang
Niveau 6
25 mars 2012 à 11:46:51

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232476

Le rayon tracteur n'a pas besoin d'être installé (simplement dans la soute ça suffit) par contre tu dois être dans le système.

CC possède aussi l'instruction géniale (toujours MAJ+C / personnalisé / Nettoyeur... ) déposer : sans être dans le secteur, le TL ciblé (je ne sais pas si ça marche pour ceux qu'on loue) décharge toutes ses usines n'importe ou dans le secteur.

@lancetre > tu auras pas 1 x 5 et 4 x 1 mais 1 x 5 et 2 x 2 il me semble.

geocarre27
geocarre27
Niveau 7
26 mars 2012 à 21:50:54

Tout d’abord merci pour vos réponses,

Voilà je viens de finir ce qui semble être la première étape,
Je suis tout d’abord allé me chercher le rayon tracteur.
Ensuite j’ai désassemblé mon complexe toutes les stations (30 au total) étaient séparées.
Ensuite, j’ai fait compacter et me suis retrouver avec une énorme caisse.

Pour commencer ca rame déjà beaucoup moins.

Mais il me reste un ou deux petits problèmes, tout d’abord ça n’as pas tout compacté, certaines stations qui sont les mêmes sont restées sépares. Je me retrouve donc avec par exemple 4 élevages de vache argnu mais la station est précédée du terme fact et suivie d’un chiffre. Mais le problème qui m’embête le plus est que je n ais plus rien pour m’arrimer à cette station.
De plus ça m’a complètement désintégrer le bouclier heureusement, il se recharge petit à petit. Je suppose que cela est dû au fait que c’est un nouvel objet.

Comment puis-je régler ce problème ?

Merci encore pour les réponses

geocarre27
geocarre27
Niveau 7
26 mars 2012 à 22:21:57

OK bon ben j ai trouver pour le hangar il suffisait juste de relier deux stations entre elles. par contre, j'ai toujours le même nombre d'usines, est ce normale ? ou faut il faire quelque chose car si non je vais devoir acheter 29 kit de construction.

une toute dernière question et je pense que tout aura été dit sur cc. comment ajouter une nouvelle usine dans cette boitte ?

Lothang
Lothang
Niveau 6
26 mars 2012 à 23:41:52

Si tu as 30 usines dans ta boite, c'est que CC a trouvé 30 usines différentes (ou alors tu est dans un cas pathologique avec à chaque fois une (5) pour L et une (2) pour M. Ou alors c'est à cause des mines qui réagissent parfois de façon étrange selon leur richesse : une mine peut donner plusieurs usines dans la boite.
Et puis 29 kits, ça fait que dans les 5 M...

Pour ajouter une nouvelle usine : tu poses une usine dans le secteur et tu fais compacter.

geocarre27
geocarre27
Niveau 7
26 mars 2012 à 23:58:45

ben y en as pas mal qui sont différentes, mais il y en as quelques unes quand même qui sont identiques et qui sont des M.
mais il n en as compresser aucunes. je les retrouves toutes dans la boitte comme au début.

effectivement , il y en as qui sont avec un (5) et d autres qui sont avec un (2) il y en as quelques unes aussi qui sont avec un (2) et qui sont les mêmes.

enfin bon bref j ai quand même eu se que je voulais c est à dire un système qui ne rame pas même avec beaucoup d usines. merci encore à tous.

Trent2
Trent2
Niveau 10
30 mars 2012 à 22:33:19

Gokuronkyo, d'où tiens tu le fait que factory XXl ne marche plus avec ccleaner dans la version 3.2 de X3 ?

j'ai, depuis aujourd'hui, repris une nouvelle partie de X3 (un peu plus de 8 mois d’absence quand même, mais là, ça me trottais dans la tête, marre de minecraft, envie de reprendre X3 ^^, il est tellement bien foutu et addictif ce jeu :-) ), et donc, j'étais resté en 3.1 avec ccleaner, factory XXL et un autre script qui permet d'avoir accès aux vaisseaux et stations FII. J'ai donc regardé sur ce forum et j'ai découvert que j'avais loupé la MàJ 3.2 (bizarre parce que quand je clique sur mise à jour, je tombe toujours sur la MàJ 3 --> 3.1, mais c'est pas grâve car j'ai trouvé la MàJ 3.11 --> 3.2, sur le même site, qui fonctionne aussi à partir de la 3.1, ... pourquoi ? mystère ^^).

Bref, j'ai donc trouvé la v3.2 et l'ai installée. Je me souvenais d'une manip à faire avec les fichiers .cat et .dat permettant d'avoir 2 mods en même temps (j'avais posté une explication ici, je ne sais plus où, mais je crois qu'en tapant ccleaner dans la barre de recherche, on doit tomber dessus. A noter que le topic n'était pas de moi, c'était une réponse, et ça doit être la dernière du topic en question). A ma grande surprise, je n'ai nullement eu besoin de le faire car la MàJ n'allais que jusque 13, alors que j'avais mis ccleaner à 14 (cf l'explication du fameux topic de tout à l'heure pour comprendre de quoi je parle).

Bien entendu, j'ai gardé mes sauvegardes et j'ai essayé de faire un complexe ... ça marche nickel, en même temps, j'ai découvert que X3, c'est comme le vélo, ça ne s'oublie pas ^^, et ça c'est génial, surtout quand on sait le temps que ça prend et la difficulté à s'habituer au début ^^.

Je suis revenu ici, et j'ai découvert que factory XXL ne fonctionne plus avec ccleaner. Je teste. Déjà, toute les usines avait leurs équivalents XXL. Parfois on le vois, mais en fait ça marche pas. Et bien, j'ai acheter une usine de cristaux XXL pour 36 millions, je la pose quelque part, et paf, usine de cristaux XXL produisant 250 blé délixien par minute ... problème ? et bien non, je me souvient qu'il fallait voir dans "option" --> "gameplay" --> "réglage IA" (un truc du genre) et mettre "oui". Ni une ni deux, je regarde et mon blé délixien est devenu des cristaux. Plus précisément, une prod de 200 cristaux toute les 8 minutes. J'ai vérifié avec un complex existant produisant des cristaux. Une usine X50 produit 400 cristaux toute les 8 minutes. J'avais donc bien construit une usine de cristaux XXL (X25).

A noter que Gokuronkyo ne s'est pas trompé, le XXL correspond à X20 normalement, j'avais noté ça jadis, mais maintenant ça fait du X25. Etrange. En tout cas, pour l'usine de cristaux.

Après, je n'ai pas vérifié en fonctionnement si c'était bien ça. Peut-être est-ce à ce moment que tu as noté un problème Gokuronkyo ?

Je répète ma question (car le pavé peut en perdre plus d'un, sinon tous XD). Pourquoi dit tu qu'il y a un soucis entre factory XXL et ccleaner ? J'aimerai un éclaircissement qui m'éviterais peut être de future surprise ^^.

Aussi, je ne me souvient plus, est-ce que les script et/ou mod ont besoin d'être mis à jour également (d'où l'éventuel problème de compatibilité ?). Il me semble que non (la preuve, chez moi ça marche encore parfaitement bien), mais je ne me souvient plus. Dans minecraft, à chaque MàJ, il faut prendre la version supérieur des mods.

Voilà voilà, les pavés, c'est ma spécialité (pour ceux qui m'ont déjà lu ^^), j'en suis désolé :cute: mais si quelqu'un a tout lu et a une réponse satisfaisante, ou alors si j'ai pu aidé quelqu'un avec ça, alors ça serait génial ^^ (dans les deux cas, biensûr).

Trent2
Trent2
Niveau 10
30 mars 2012 à 23:15:32

EDIT (en m'excusant du double poste, on va dire que c'est une édition ^^)

j'ai essayé avec une rafinerie de gaz bo XXL, elle produit 25 gaz bo toute les minute et quelques (une 10ène de secondes en plus je crois). J'ai mis de photopile dedans et ça marche nickel. Je confirme que désormais, XXL, c'est (25) et plus (20), visiblement.

Par contre, j'ai peut-être une explication. Gokuronkyo, peut-être n'a tu pas remarqué que tous les chantier navals ne te vendent pas les stations L et au delà. Pour être sûr, va dans l'un des chantiers naval différents de ceux habituels par l'apparence. Si tu vois les station L, XL et XXL, c'est que c'est bon. Sinon, étrange. Je te conseillerai de réinstaller les deux mods. Et au pire, je te donnerai le lien vers le topic dont j'ai parlé (si tu ne le trouve pas).

Pour la compression des usines (j'avais oublié d'y répondre XD), normalement, si tu as 2 (5), compressé ça fait 1 (10), mais si tu as 2 (2) par exemple, ça reste 2 (2) (car ça fait pas 1 ou 2 ou 5 ou 10 ou ... etc ^^). Sinon, tu as aussi le fait que les stations liées (donc présence d'un hangar) ne se combines pas avec celle que tu ajoute. Donc si tu as du pognon (quelques millions suffisent), détruit ton hangar et recomprime, tout devrait se mélanger comme il faut (plus que des 1, 2, 5, 10, 20, 40, 50 ... etc). Après tu relie toutes les nouvelles stations, et c'est bon.

Gokuronkyo
Gokuronkyo
Niveau 10
30 mars 2012 à 23:58:25

J'ai dit que cela ne fonctionné plus parce que c'est ce qu'il y a d'indiqué sur le forum Egosoft, et que les liens pour l'avoir sont tous mort. Je crois que l'un des dernier post sur ce sujet c'était justement un gars qui demandait s'il y avait une nouvelle versions compatible avec la 3.2.

Mais y a aucune réponse et surtout aucun lien, après j'ai peut-être mal cherché, si tu sais où avoir la dernière version, je suis preneur. Même si il faut l'installer en faux path c'est pas un problème.

C'est tellement chiant les allés retour pour trimballer 50 stations :fou:

Trent2
Trent2
Niveau 10
31 mars 2012 à 00:27:55

à oui, je ne te le fait pas dire ^^. Et ça coûte un peu plus cher aussi je crois.

Ben sinon, tu prend celle de la version 3.1 (si tu ne l'as pas déjà jetée), c'est ce que j'ai, pas besoin de compatibilité (c'est bizarre je sais, mais chez moi ça fonctionne ...). En faux patch, c'est le mieux (depuis le début c'est ce que j'ai, et c'est ce qui marche, sinon ça ne marchait pas)

Je chercherai demain un lien ne serais-ce que de l'ancienne version.

Trent2
Trent2
Niveau 10
31 mars 2012 à 10:33:39

alors, voilà le mod ccleaner pour la version 3.2. Il est indiqué que la structure du jeu utilisée est la même que la version 2.7, d'où le fait que ça fonctionne avec une ancienne version du mod.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225042

faut déscendre plus bas pour voir un "download".

pour factory XXL, j'ai trouvé ça

http://forum.egosoft.de/viewtopic.php?t=246588&postdays=0&postorder=asc&start=0

d'après les postes récents, ça a l'air de fonctionner à une version d'octobre 2011 (dernier poste), donc je pense que c'est ce que j'ai chez moi.

Essay avec ça alors, et dit moi si ça a marché. Normalement, il n'y a pas de raison, ça marche chez moi, pourquoi pas ailleurs ^^.

Gokuronkyo
Gokuronkyo
Niveau 10
31 mars 2012 à 16:48:02

Pour CCleaner, pas de souci, d’ailleurs il est intégré à NH. Mais pour Fact XXL, c'est bien la page que j'avais trouvé : tout les liens sont morts. J'ai aussi cherché ailleurs mais pareil tout les lien sont en mousse :-(

Trent2
Trent2
Niveau 10
31 mars 2012 à 20:13:49

bon, ben j'ai uploader la version de factory XXL que j'avais, voilà le lien

http://www.gamefront.com/files/21489616/FactorieXXL.rar

si ça ne marche toujours pas, je t'enverai la version 4.06 de ccleaner. Le lien plus haut renvois à la version 4.09.

Trent2
Trent2
Niveau 10
31 mars 2012 à 20:42:17

Décidément, les double poste XD. Faudrait qu'ils mettent la possibilité d'éditer quand même chez jvc.

Bon, je vient de me rendre compte que je me suis planté, j'ai donné que les .cat et .dat, mais ça ne suffit. J'ai plus l'habitude et j'ai tout organisé pour me faciliter la tâche (avec un dossier "t", un dossier "script" et un dossier "mod")

j'ai donc refait un dossier avec la total

http://www.gamefront.com/files/21489751/Modes+factoryXXL%2C+ccleaner+v4.06+ATF+shipyard+et+cargo+delivery+service.rar

il a remplacé les espace par de "+" XD. Bon désolé pour le non trie. J'espère que ça passera, sinon, il y a peut être moyen de trouver un comprimis. Il me semble que factory XXL n'avais rien dans "t" (mais ça j'en suis pas sûr du tout) et que dans script, c'est tous les fichiers avec XXL. Après dans mods, il porte bien son nom.

à voir donc, tu m'en diras des nouvelles ^^. Si la total passe avec NH, ça serait super, ça te faciliterai le travail, et ajouterai des vaisseaux et stations supplémentaire ^^

Gokuronkyo
Gokuronkyo
Niveau 10
01 avril 2012 à 10:31:34

:merci: Trent,

J'ai bien récupéré le paquet, ça me semble bon à première vue. Je vais devoir faire le ménage car j'ai déjà plusieurs script installé et/ou intégré à NH. J'essaie ça ce soir et je te dis si ça marche dès que je pourrais installer des usines.

Mes anciennes sauvegardes ne sont pas compatible NH et je viens juste de commencer ma première partie NH, pour l'instant je n'ai que le pillage pour me faire de l'argent, et j'ai tout juste assez pour me fendre d'un TL.

Lothang
Lothang
Niveau 6
05 mai 2012 à 12:55:20

Besoin d'une précision technique.

J'ai envie raccorder de nouvelles usines à un complexe existant pour faire un nombre rond (des 50). Donc la procédure c'est de détruire le hangar, rajouter ses usines, de compacter et de refaire les raccords.
Je voudrais savoir si dans la manœuvre :
1> Je garde mes ressources dans les hangars des différentes usines même si elles sont recompactées ?
2> Les mines ne perdent pas d'efficacité (ça m'est déjà arrivé et pour l'autonomie des complexes, c'est moyen...)
3> Les usines continuent leur production. (perdre deux heures de bouclier 2G ça va me rendre agressif)

Si qqun peut me renseigner, je le remercie d'avance.

Gokuronkyo
Gokuronkyo
Niveau 10
05 mai 2012 à 14:22:59

1 ) Oui, tes ressources et produits seront conservés et répartis dans les usines puis réintroduits dans le nouveau hangar.

2 ) Effectivement en compactant les mines tu perds un peu de productivité, mais à moins d'avoir calculé au plus juste, c'est pas significatif.

3 ) Là, je suis pas certain mais je crois que oui puisque les usines restent indépendante en matière de fonctionnement interne qu'elles soient raccordées ou non.

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