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Salaire

applecat144
applecat144
Niveau 10
18 juin 2011 à 19:34:26

Bonjour, je fais beaucoup de missions pour gagner de l'argent, mais les payes son sacrement maigres (200 000 au mieux) et je me demande si c'est lie au secteur dans lequel je suis. En gros je fais des missions de combat entre voyage de Nathan et larme de convoitise.

PeaceMakah
PeaceMakah
Niveau 4
18 juin 2011 à 20:04:10

Le salaire de la mission est lié à:
1/ Ton grade de combat/commerce (dépend du type de la mission)
2/ la difficulté de la mission

Tu devrais lire le manuel ça t'expliquera pas mal de choses sur les bases du jeu.
http://rapidshare.com/files/155916731/Manual_FR.pdf.html

alexfr36
alexfr36
Niveau 10
18 juin 2011 à 20:14:37

Et méfie-toi, plus ton grade de combat augmente, plus tes adversaires seront forts et/ou nombreux. Et pensent à adapter ton appareil en fonction de l'ennemi.

applecat144
applecat144
Niveau 10
19 juin 2011 à 00:08:14

Merci pour votre aide :)

Sinon j'ai une autre question :

Concrètement comment bien démarrer le commerce dans ce jeu ? J'ai deux Toucan, un Fourraux, une station de production d'herbe de l'espace ... Et ça me rapporte pas un clou parce que je sais pas le faire marcher, et ça sa m'énerve dans les grandes largeurs ... Donc si vous avez du temps est-ce que vous pouvez m'expliquer de manière détaillé comment faire fonctionner tout ça ? Merci :)

PeaceMakah
PeaceMakah
Niveau 4
19 juin 2011 à 00:29:30

Le Toucan et le Fourreau sont des transports de passagers (TP). Ce que tu veux pour faire du commerce sont les TS, qui ont une soute bien plus grande. Achètes en quelques uns et commence à faire de bonnes affaires en fonction du marché. Tu peux aussi leur assigner ton usine d'herbe de l'espace comme base, et (si logiciel de commerce MK2 installé) leur demander de la fournir en matières premières et/ou de vendre ses produits.

Fais toi aussi un peu d'argent en forçant les pilotes des "transporteurs du Duc" (ils grouillent dans certains secteurs, comme Grand Echange) à s'éjecter, et en revendant ou utilisant leurs vaisseaux.

Après quelques millions tu aura plus de possibilités, comme celle de créer des complexes autonomes qui t'assureront un revenu régulier.

applecat144
applecat144
Niveau 10
19 juin 2011 à 00:59:41

Ok merci :)

Cela dit comment attribuer a un vaisseau une base ?

Totlamort
Totlamort
Niveau 6
19 juin 2011 à 01:31:32

Dans le menu pupitre de commande d'un vaisseau, il y a une option "base" qui, en cliquant dessus, te permet de choisir une station mère.
Cette opération faite, il te sera alors possible (avec un logiciel de commerce MK2) de demander au TS de vendre ou d'acheter automatiquement (au meilleur prix) pour le compte de la station !

applecat144
applecat144
Niveau 10
19 juin 2011 à 02:15:08

Ok merci bien :)

J'ai donc acheter 3 TS, et construit un laboratoire de narcotique, vue que beaucoups de transporteurs avait du kiff de l'espace. J'ai mis un TS pour l'approvisionnement en photopile de la plantation, un autre por celle du labo, et un autre pour le transport de l'herbe au labo.

Les Centrales solaires, plantation et labo sont dans le même secteur (Grand Échange), mais les photopiles sont vite devenuent rudement cher, donc j'ai arrêté. Y a t-il un moyen de continuer la production sans se ruiner en photopiles, ou il faut en passer par la si on veut commercer correctement ?

PeaceMakah
PeaceMakah
Niveau 4
19 juin 2011 à 02:31:55

Il faut passer par là ou produire ses photopiles soi-même :-)
Egalement, avec un kit de construction de complexe (achetable dans un chantier naval) tu peux relier deux stations entre elles pour qu'elles partagent leurs ressources. Tu pourra donc te passer du TS qui fournit l'herbe au labo.

applecat144
applecat144
Niveau 10
19 juin 2011 à 02:45:10

Et ... Le kiff de l'espace ça part bien ? Parce que ça m'a couter a peu près 70% de mes économies cette histoire. Donc en supposant que je cale bien mon prix en fonction de celui des photopiles, je peut me faire beaucoup d'argent avec ça ?

PS : Je n'ai pas trouver comment définir une base, mais apparemment le MKII fait tout de même faire des aller-retour au transporteur, je garde mes usines alimentées.

Totlamort
Totlamort
Niveau 6
19 juin 2011 à 03:42:02

Comme l'a souligné PeaceMakah, produire soi même des photopiles est toujours plus avantageux ! Pour aller plus loin, je dirais que produire toutes les matières premières et donc maîtriser leurs coûts est le meilleur moyen d’engranger un max de "bénéfisss" (vive les Téladis !) avec les produits finis !

Le kiff de l'espace ça part effectivement très bien voir très très bien !
Les Téladis, sont les seul à accepter la production de kiff dans leurs secteurs mais son transport est rigoureusement interdit ! Pour les autres factions, le kiff est une marchandise illégale !

Pour commencer à commercer avec peu de moyens, la meilleur solution reste les commerçant MK3 (nombreux topics sur le sujet).

applecat144
applecat144
Niveau 10
20 juin 2011 à 15:02:13

Re-bonjour,

J'ai maintenant une station de production de kiff de l’espace, alors elle tourne comme une horloge, mais le kiff ne part pas ou presque pas le stock n’arrête pas de monter ... J'en vend une dizaine de temps en temps c'est quand même assez peu pour une installation a plusieurs millions de crédits :s mon prix c'est 2400 l'unité sachant que la moyenne est a 2900 donc je vois vraiment pas ce qui cloche :/

Parce que j'ai fait le calcul même avec le prix des photopiles qui devient exorbitant (19cr pièce) c'est quand même vachement lucratif ... quand ça se vend. Et là ca se vend pas :( Mon complexe est installé dans le secteur grand échange, ca vient peut-être de là ?

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