OOS les formations n'ont pas d'impact sur les combats. Ou du moins cela affecte le déplacement des chasseurs en fonction du nombre de chef de formation et de la vitesse des chasseurs.
Les formations sont fort utiles, elles peuvent être mélangées les unes aux autres, je m'explique :
attribuez un groupe à une dizaine de chasseur (groupe rouge), donnez la commande /combat/protéger/ M6 corvette (Dragon) formation ; les vaisseaux ce mettent en formation autour du vaisseau Dragon, le Dragon est en formation Delta. Attribuez un autre groupe d'une dizaine de chasseur (groupe vert) donnez la commande /combat/protéger/ Frégate légère M7 Caraque, le Caraque est en formation X, donnez l'ordre au m7 de protéger la corvette m6. Ce dernier viens s'incorporer au groupe rouge. Au final on trouve la corvette qui est libre de tout objectif (attaque/protection/etc, a vous de décider), et gravitant autour, le groupe rouge en protection, allié au m7 qui lui même est protégé par le groupe vert, bien placer en couverture. L'ennemi n'a aucune chance.
Méfiez vous du mode /attaquer/cible/ qui disloque le groupe et amène vos chasseurs en fonctions de leur vitesse sur la cible, chaque chasseur attaque de façon indépendante, ils ne feront même pas attention aux autres vaisseaux, même si ils sont engagés. De plus une fois la cible détruite, ils s'immobilisent et mettent quelques seconde à répondre à un nouvelle ordre. Préférer la fonction patrouille de secteur ou attaquer tout.
Les groupes de chasseurs en formation sont plus efficaces pour protéger des vaisseaux capitaux. Le vaisseau défendu donne la formation au groupe qui le défend. Pour que les vaisseaux se déplacent harmonieusement dans l'espace veillez à ajuster la vitesse et le braquage de chaque vaisseau de façon à limiter de trop grands écart. La frégate fait du 120 m /s, prévoyez des chasseurs allant de 120 à 150 tout au plus, voir même moins de 120 comme cela en cas d'accrochage la frégate faignant d'aller à 100 accélérera d'un coup lors du décrochage de ce chasseur plus lent que les autres.
Si dans le groupe de protection vous ajouter un vaisseau de ligne, l'espace entre tous les vaisseaux s'agrandit.
Faites des essaies dans les secteurs inconnues sans astéroïdes.
Formation :
Delta : Les chasseurs se déplacent en v vaisseau capital en pointe (protège les flancs gauche et droit)
X Delta : " en X derrière le vaisseau capital (protège les 4 angles morts)
Ligne : " les uns à coté des autres le vaisseau capital au centre (protège les flancs)
X : " en X vaisseau capital au centre (Protège les 4 angles morts)
Pyramide : " en pyramide vaisseau capital devant (protège les arrières)
Bouclier : " devant le vaisseau capital en cercle (tactique agressive et dévie les tires des vaisseaux capitaux*)
Griffe de dragon : " croix devant le vaisseaux capital (idem que bouclier*)
Ces formations permettent en cas de contacte avec un autre vaisseaux de ligne de faire porter la première salve de tire sur les chasseurs. Mieux vaut perdre un chasseur qu'un vaisseau de ligne. Exemple : face à face un Xenon Q et un Phenix avec des chasseurs en formation bouclier. Quand le Phenix attaque le Xenon Q, le Xenon Q lui attaque un chasseur. Le Q vas tirer ses lasers lourds sur une cible difficile à avoir, tandis que le Phenix fera mouche*.
- Je n'ai pas testé mais je suppose que cela peut marcher. A moins que le seul objectif d'un vaisseau capital ennemie ce soit l'attaque du vaisseau capital allié. Dans ce cas les chasseurs sont en première ligne pour une attaque frontal.
Tout dépend de l'ennemie : si c'est des chasseurs seuls, mieux vaut mettre le vaisseau capital devant avec ses boucliers puissants, il n'a rien à craindre. Si c'est un vaisseau capital seul placer les chasseurs devant pour dévier les tires ennemies. Si chasseur / vaisseau de ligne à vous de voir...
Sans vaisseaux capital un groupe de chasseur se déplace moins en fonction de sa formation, mais plus en fonction du nombre de chef de formation, et de sa vitesse.
1 chef de formation fera que tout les vaisseaux du groupe attaquerons l'ennemie en même temps, ils adapteront leur vitesses pour arriver sur les cibles à peut près au même moments. Plusieurs chefs de formation permet d'intercepter des vaisseaux isolés et éloigné ou en fuite. Changer le nombre de chef pendant le combat peut se révéler être utile.
Si plusieurs chef sont désignés (max 3 ??? Ils apparaissent dans le panneau d'ordre de commande du groupe), et peuvent chacun avoir leur formation personnel (faire un réglage vaisseau par vaisseau de la formation permet d'éviter à faire ce réglage pendant le combat). Ces chefs se font dans l'instant et lorsqu'ils se voit isolé du groupe. Ces chefs de formation apparaissent lorsque le groupe est séparé la plus par du temps à cause d’écart de vitesse entre les vaisseaux. Méfiez vous si dans votre groupe se trouvent des m5 rapide à eux seul ils forment un groupe d'attaque et n'hésitent pas à ce jeter dans la gueule du loup.
L'efficacité du groupe dépend des chasseurs utilisés que des m3 ou des m4 ou des m5 ou un mixte, et de leur vitesse / braquage.
Il est possible que certaines formations soit plus adaptés à un ordre de navigation qu'un ordre de combat. Peut être même que chaque vaisseau possède des affinités spécifiques avec chaque formation.
Un groupe faisant partie de vos allier peut être très efficace également.
Reste à tester et à confirmer mes dires. Je n'ai pas trouvé grand chose sur le site Egosoft. Si ce n'est d'autres interrogations.
Le manuel reste bien vague sur le sujet page 52.
http://www.egosoft.com/download/x3tc/bonus_fr.php?download=485
