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Liste des sujets

QG et rétroconception

lancetre
lancetre
Niveau 10
23 juillet 2010 à 16:34:49

Arf, 4 jours et 15h de rétro-conception :ouch: :fou: :sleep:

Kanostrova
Kanostrova
Niveau 5
23 juillet 2010 à 17:37:32

Normal :d

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
23 juillet 2010 à 20:24:27

Sans parler du coût et des ressources nécessaires :peur:

Qui a dit que X3 est une affaire de patiente ? :)

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
23 septembre 2010 à 12:16:41

:salut:

Je poste ici pour ne pas crée d'autre topic. J'aimerais que quelqu'un nous décrive sont système de QG + Ravitaillement de celui-ci.

Je n'en ai pas encore acheté un car dans X3, le QG n'est pas vraiment un avantage en fait. Beaucoup de logistique, très long à construire, vaisseau qui sort nu.

Première question : Un QG construit dans un secteur avec dock d'équipement (du joueur ou pas (?) ) permet-il d'équiper les vaisseaux fabriqués ?

Comment configurer ses 6 secteurs avec le hub, pour une fabrication efficace ?

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
08 mai 2011 à 14:02:37

Déterrage de topic :)

Maintenant que j'ai le QG, je vais pouvoir en parler un peu :p)

J'ai vu pour l'instant qu'il proposait quatre fonctions : retro-conception (pas de problème), réparation (stylé), atelier de peinture (useless :-p ) et recyclage (encore plus stylé !).
Je demande pour être sûr, mais sans vouloir être con, recycler un vaisseau le démantèle-t-il et le transforme-t-il en ressources, genre silicium, teladianium ?

Totlamort
Totlamort
Niveau 6
08 mai 2011 à 14:14:56

Oui, le démantèlement transforme un vaisseau en ressources suivantes : Téladianium, Tissu Plastifié, Huile Rastar, Minerai, Silicium, Cristaux, Tube Quantique, Circuits intégrés, Composant d'ordinateur et Photopiles.

Concernant l'atelier de peinture, je n'ai jamais réussi à m'en servir et à obtenir la peinture pirate (rouge). Si quelqu'un y parvient quelques explications seraient les bienvenue !

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
08 mai 2011 à 14:27:24

ok merci. Ca relance l'interêt de la capture de vaisseau :sournois:

Sinon je me suis vu proposer les plans d'un M4 pirate scorpion via une mission think (ampoule) sur une station. Peut-on choper des bons trucs comme ça ?

Totlamort
Totlamort
Niveau 6
08 mai 2011 à 14:31:41

Oui, beaucoup de plan de vaisseaux sont proposés à la vente pour éviter d'avoir à les capturer !
Cependant, je ne suis encore jamais tombé sur des plans de vaisseaux plus important que les M3 !

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
08 mai 2011 à 14:35:07

Je viens de choper les plans d'un M3+ pirate Kéa à 3.6M :fou:

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
08 mai 2011 à 17:04:07

Maintenant ce sont ceux du M6 Centaure ! 7.6M quand même.

lancetre
lancetre
Niveau 10
08 mai 2011 à 18:11:30

Ca doit coûter moins cher de les capturer et rétromouliner :diable:

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
08 mai 2011 à 21:39:48

C'est véritablement la première fois que je vois un jeu où l'argent n'est jamais en trop. Il peut se dépenser à une vitesse quasi-gerbante :fou:

Trent2
Trent2
Niveau 10
08 mai 2011 à 23:18:04

c'est pour ça que j'adore ce jeu. Il est quasiment sans limite, et on ne s'en lasse pas :ok:

attention à un nouveau spoil possible :spoiler: :

J'ai vu un vieux poste (sur ce topic, donc pas trop difficil à trouver ^^) qui disait que la navette X-périmental n'était pas rétro-concevable ? est-ce une réalité ? ou tout simplement qu'il a entendu qu'il ne fallait pas le faire car c'était une pièce unique mais que cela n'interdit pas réellement de le faire ?

ça pourrait être intéressant, cette navette a un sacré potentiel avec sa vitesse de pointe qui est digne d'un springblossom et le reste est comme un bon M3+, et a donc les avantages d'un M3 : s'arrimer à un vaisseau porteur. Avoir une disène de ces vaisseaux sortir des hangar pour attaquer l'ennemi, ça fait quand même rêver je trouve :hap:

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
08 mai 2011 à 23:30:15

"dizaine" :doute:

Je n'ai pas encore testé mais je crois bien qu'il est impossible de rétro-concevoir la navette Xpérimentale, de même qu'il est impossible de la vendre.

Totlamort
Totlamort
Niveau 6
09 mai 2011 à 18:53:00

Mon premier plan de M6 ! :coeur:

Le Némésis à 7M de crédit au lieu de 9.3M dans un chantier !

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
10 mai 2011 à 19:00:05

Oiseau de proie pirate à 12M :ouch2:

Question concernant le recyclage : la quantité de ressource obtenue est-elle proportionnelle à l'état du vaisseau recyclé ?

Cassin
Cassin
Niveau 8
10 mai 2011 à 21:28:38

Je confirme que la Navette Xpérimentale n'est pas "rétroconceptionnable" ;o)

Norm49
Norm49
Niveau 7
16 mai 2011 à 21:24:54

Est ce qu'il y a un script qui permet de reproduire la Navette Xpérimentale?

:svp:

Un M1 rempli avec 60 Navette Xpérimentale bye bye secteur xenon 101 :banzai:

danthered
danthered
Niveau 8
29 novembre 2012 à 18:53:43

Plot terrien AP - je viens de lancer la retro-conception d'un M8 Gladiateur Argon (prix estimé dans un chantier naval par comparaison au M8 Faucon Pélerin 5.5M de cr)- mon prix de revient dans mon QG sera de 3.4M soit 60% moins cher.
Je me dis que faire du M2 ça devrait être très très rentable...
Quelqu'un a déjà essayé une rétro-conception de M2 ? 128M dans un chantier et peut-être 77M dans mon QG soit un bénèf de 50M !

Kingtiger74
Kingtiger74
Niveau 10
30 novembre 2012 à 15:31:33

Beaucoup trop pour avoir de vrai bénéfice :ok:

Compte 3 jours de retro-conception et autant pour en faire 1 :p)

La vidéo du moment