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Armes à effets secondaires

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
20 juillet 2010 à 14:16:12

:hello: tout le monde.

Topic sur les armes à effets particuliers et pas forcément bien recensées. En effet, si, dans l'absolu, on les utilise pour détruire notre cible, certaines armes possèdent certaines caractéristiques dignes d'intérêt dans un contexte particulier (comme l'abordage :p) )

NB : je joue en Vanille version française donc je ne traite pas des armes rajoutées par les mods/scripts.

Je passe les armes à effet de zone qui ne nécessitent point d'explications :
- GLFP (Générateur Lanceur de Flux Plasmique)
- GOCD (Générateur d'Onde de Choc Déphasée)
- LBF (Lanceur de Bombe à Fragmentation)
- BBF (Batterie de Barrage à Fragmentation)

Les armes à munitions, très utiles pour palier au manque de puissance laser du vaisseaux mais cher et prend de la place en soute. Exigent de faire le plein régulièrement :

- CM (Conducteur de Masse): particulier car il traverse les bouclier pour frapper directement la coque. Peu puissant mais aussi peu onéreux, peu exigeant en place en soute et très grande cadence de tir. Le défi de celui qui veut abattre un M7 avec un M4.

- CAME (Canon Auto à Manchon d'Énergie): Je l'ai peu utilisé mais semble un équivalent au LPHE (Lanceur de Plasma à Haute Énergie) pour une meilleure portée.

- LM/AM (Lanceur de Matière/Anti-Matière): arme terrienne lente mais puissante, gourmande en place en soute (4 pour une cartouche).

- CG (Canon de Gauss): arme lourde pour M7 et plus gros, souvent vu sur les Brigantines M2 des missions d'assassinats des corporations. Grande porté et projectile rapide mais très cher (environ 25000 crédits LA cartouche). Production personnelle recommandée.

Les armes lourdes montées sur les vaisseaux lourds M7 et plus sont très chères, prennent beaucoup de place en soute en consomment beaucoup d'énergie, bref, conditionnées pour les vaisseaux avec lesquelles elles sont compatibles :-))) . Ces armes peuvent être chargées pour concentrer le tir (en maintenant le bouton de tir appuyé), ce qui augmente la puissance de feu du projectile et sa porté, tout en réduisant sa vitesse. Adaptées pour des cibles lourdes et lentes (tous les vaisseaux lourds et les stations), elles ne sont pas prévue pour affronter du léger (chasseurs) :

- CPP (Canon à Photon Pulsé): arme lourde standard et mortelle. Le seul M7 qui peut le monter est le Tresher Boron.

- CI (Canon Ionique) : comme toutes les armes ioniques (allez savoir pourquoi) il inflige de très lourds dégâts aux boucliers et moins de dommages à la coque que les armes "standards".

- LBI (Lanceur de Bombe Incendiaire): alternative pirate au CPP, il s'agit de la moins puissante des armes lourdes mais elle a l'avantage de se monter sur plusieurs M7 : le Tresher Boron, la Pie Teladi, le Tigre et la Panthère Split.

- PPS (Projecteur de Point de Singularité): surpuissante arme lourde Terrienne à très faible cadence de tir (6 par minute). Prix exorbitant : environ 1.100.000 l'unité. Énorme porté de 6km (je crois avoir lu quelque part que le PPS chargé au max pouvait atteindre une cible à 10km :ouch2: mais cela reste à confirmer. De toute façon, à cette distance, même l'Aran et ses 16m/s max ont le temps de bouger, donc utile uniquement contre les cibles immobiles ou qui nous viennent dessus).

L'Aran :snif:
............Passons :honte:

Maintenant, les armes qui ont réellement un effet unique :

- GIC (Générateur à Impulsion de Choc): toutes les cibles "légères" (chasseurs et TS/TP) frappées par cette armes se verront projetées en arrière comme le feraient certains missiles. Pas grand chose à dire de plus si ce n'est qu'il est pénible de s'en prendre un coup lorsqu'on est soi-même dans un chasseur ; désorientation totale assurée.

- GIP (Générateur d'Ion Pulsé): cette arme fait ralentir la cible d'environ un quart de sa vitesse maximum (à confirmer) pendant un court laps de temps. J'ai déjà constaté un ralentissement de mon Tigre lorsque j'affrontais des caraques pirates et je pensais alors qu'il s'agissait du LBI. Étant une arme ionique et infligeant donc des dégâts supérieurs au boucliers sans trop abimer la coque, elle est toute désignée pour les séances d'abordage "manuelles" avec largage de marines dans l'espace qui vont donc atteindre une cible un peu ralentie. Bonus appréciable, je pense.

- PI (Perturbateur d'Ion): je l'ai beaucoup utilisé dans X3R mais peu dans XTC. S'il n'a pas beaucoup changé, alors cette arme permet de réduire à zéro les boucliers de la cible en peu de temps et avec une grande précision, sans pour autant endommager la coque. Dans XTC, elle infliges des dégâts à la coque mais de façon si pitoyable qu'il faudrait 10 minutes pour détruire un M5 avec cette arme. Son autre particularité est d'avoir une petite chance à chaque tir de détruire un composant du vaisseau cible comme les logiciels, scanner ou même armes et boucliers ! Très pratique donc pour se débarrasser des grosses menaces des abordages que sont les dispositifs de polarisations de coque, les sentinelles internes et les pare-feu avancés. On se retrouverait donc avec une cible totalement nue et vulnérable pour un abordage. Combiné au GIP pour ralentir la cible, ces deux armes semblent vraiment adaptées pour la capture de vaisseau par l'abordage.
Le meilleur M6 que j'ai trouvé pour utiliser ces deux armes est le prototype centaure lourd, il peut monter le PI et le GIP à l'avant et sur toutes ses tourelles. Je travaille donc d'arrache-pied pour Plutarch et Jonferco pour obtenir ce vaisseau et vérifier l'efficacité du PI.

Et bien, quel pavé ! :rouge:

N'hésitez pas à poster si vous trouvez une arme digne d'intérêt et que j'aurais oublié.

Et bon vol à tous :ok:

Ayu
Ayu
Niveau 9
20 juillet 2010 à 14:28:54

CROI (Canon à Rail à Obus ionique) : il me semble que l'effet secondaire est de réduire l'énergie laser de la cible.

playerx
playerx
Niveau 7
20 juillet 2010 à 16:26:12

Il y a aussi l'EFP (Émetteur de Faisceau Pulsé) à ne pas confondre avec l'ERP (Émetteur de Rayon Pulsé). Cette arme a une faible portée, mais elle a l'avantage d'être ultra-rapide et de faire de gros dégâts. Je l'utilise comme anti-chasseur sur mon Deimos, c'est diaboliquement efficace ...

Pour les nostalgique de X3R, il me semble que c'est l'arme que l'on a dans la toute première mission (la superbe course poursuite dans la ville sur la tourelle arrière :ange: )

playerx
playerx
Niveau 7
20 juillet 2010 à 16:32:02

Autant pour moi, cette arme n'a pas d'effet secondaire ... Mais elle dérouille bien quand même, mieux que les BCB ou BBF, car beaucoup plus rapide, et elle ne rate presque jamais sa cible (même des M5). Sinon j'ai aussi équipé mon Deimos de CROI, je ne pensais pas qu'il y avait un effet secondaire. Tu t'en ai rendu compte dans le jeux ?

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
20 juillet 2010 à 17:25:25

Si le CROI a pour effet de diminuer la charge laser de la cible, je ne m'en suis pas rendu compte.
Enfin perso, je ne pense pas qu'elle ai un effet secondaire :doute:
Il faudrait tester sur une cible qui ne soit pas en train de tirer. Genre balancer une rafale de CROI dessus puis appuyer sur "u" pour voir ces stats pour vérifier la charge de ces lasers.

Ayu
Ayu
Niveau 9
21 juillet 2010 à 08:13:03

pour le CROI je n'ai pas fait de test mais c'est expliqué dans la description il me semble et avec la présence d'un symbol de laser surmonté d'un "éclair" style batterie.

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
21 juillet 2010 à 10:03:41

Pas fait gaffe. Je n'utilise pas trop le CROI.

Ayu
Ayu
Niveau 9
21 juillet 2010 à 10:15:43

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233409&sid=dfbda39f8fe7db484caf96cfd6aa1e8a

mais bon j'essayerais ça + screen si c'est marqué dans la description comme il m'a semblé.

playerx
playerx
Niveau 7
22 juillet 2010 à 10:03:36

Comme je l'ai dit mon Deimos est équipé de 7 CROI à l'avant. J'ai testé l'effet sur le truelight seeker (M6 Goneur) (la mission ou il faut le capturer et ou il peut nous tirer dessus avec 5 canons de Gauss ...)

Je dirais que j'ai vidé toute son énergie laser en une dizaine de secondes (j'ai vérifié en regardant ses stats). Donc ce n'est quand même pas un effet à prendre à la légère. Sur du M2, M1 c'est sans doute ridicule, mais sur du M7, M6 faut voir. En tout cas en tir continue le gus ne pouvait plus rien contre moi.

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
22 juillet 2010 à 18:36:25

Je sors d'un test pour les PI/GIP via mon tout nouveau prototype centaure lourd généreusement offert par ce célèbre designer en ingénierie :content:

La cible était un Ryu Yaki (oui je sais, je les martyrise en ce moment :rire2: ) équipé avec 3 ou 4 boulciers 200MJ, LBI, GIC, CAP, 8 missiles plus 4 ou 5 logiciels. Je n'ai pas tenté l'abordage car mon Cobra un peu trop zélé a détruit l'escorte par abondance de missiles Fléau dont les trainards se sont donc tourné vers le TL, l'amenant à 50% de son intégrité structurelle.

Le GIP ralenti donc bien la cible de 25% de sa vitesse maximum pendant quelques secondes (genre 3 ou 4 pas plus). Cette arme est très bien adaptée à ce rôle car elle flingue bien les boucliers (dégâts limités sur la coque en cas de bavure) pour des projectiles assez rapides et qui portent jusqu'à près de 4km. Bon, c'est pas imba mais c'est un bon bonus pour un abordage manuel que de ralentir les cible assez mobile comme les TM ou M6.

Pour le PI, les résultats sont très encourageants : en une minute, j'ai grillé tous les logiciels de la cible et deux minutes plus tard, toutes ces armes avaient été détruites. Après encore deux minutes d'insistance pour vérifier tout ce qui pouvait être supprimer via le PI, je regarde dans sa soute :
- Bouclier 200MJ x1
- Missile moustique x6
- Missile ouragan x2
Le PI détruit donc aussi les boucliers de la cible sauf le dernier mais n'affecte pas les missiles. Je suppose que les munitions (genre Gauss ou CAME) reste eux aussi intacts.

Il ne reste plus qu'à envoyer les barges ! La voie est libre ! :banzai: :banzai: :banzai:

Wolverine_SNW
Wolverine_SNW
Niveau 10
28 juillet 2010 à 22:56:14

On a parlé des laser mais il y a peut-être aussi des missiles qui sont spéciaux :)
Je sais qu'ils sont peu utilisés mais, avec un peu de doigté, ils font vraiment des ravages.

Celui qui m'intrigue le plus est l'ogive téléguidée. Téléguidée mais comment ? Même s'il est dit dans sa description que le pilote (donc le joueur) peut en prendre le contrôle pour la placer sur une trajectoire définie, je n'en ai pas encore trouvé le moyen. Quelqu'un en utilise ?

Le second est le missile disrupteur. Je me doute que peu de monde l'utilise également vu que les corporations en sont friandes et qu'on a plutôt tendance à les mettre de côté. Il paraitrait cependant qu'ils bousillerais les systèmes électroniques de la cible, mais je me demande quel est l'effet exact.
Si quelqu'un a des réponse :svp:

Yungboy
Yungboy
Niveau 6
29 juillet 2010 à 09:47:45

L'ogive téléguidé c'est un missile lent : 150 m / s (environ, peut être moins), c'est un des missiles les plus destructeurs du jeu. Il détruit à lui tout seul une petite expédition du type : 1 Xénon P, 2 Xénon XL, 2 Xénon L, 4 Xénon M. On peut le comparer à une mini bombe atomique. Ne vous trouvez pas a proximité lors de l'explosion ou vous mourrez, sauf si vous êtes à bord d'un M2. Disons qu'il fait des ravages contre les chasseurs et les corvettes, mais pas contre les croiseurs et les vaisseaux amiraux.

Je n'ai pas réussit à le téléguider manuellement, cela n'est sans doute pas possible, je referais un essai et je te dirais, mais cela m'a l'air compromis. Le scripte du missile téléguidé n'est peut être pas assez abouti en terme de programmation.

Le missile dis-rupteur. 514 m/s pour 39.9 Km de porté. Sa grande force réside dans sa vitesse, c'est même le plus rapide de tous. Il peut désintégrer d'un seul coup un vaisseau M5 (utile contre les rapières). Sans compter qu'il peut être utilisé (comme les missiles moustiques) pour intercepter d'autre missiles ennemies.

L'idée qu'il bousille les systèmes électronique, c'est de la littérature, disons que si le vaisseau ciblé est un m5, il est cuit, mais si c'est un m4, il perdra ses boucliers (il faudra en tirer 2), il est complètement inefficace contre tout les autres vaisseaux ayant de gros boucliers, et même si il n'a plus de bouclier, cela n'arrêtera pas l'attaque de l'adversaire après l'impacte. Disons que j'ai essayé sur de gros vaisseau de type Q et P (ce n'est pas l'idéal comme exemple, mais je pense que cela ne change rien au final). Ici encore le script de ce missile ne colle pas à ce qui est énoncé.

Son homologue c'est le missile Ouragan qui est aussi rapide (471 m/s 30 km), je l'utilise contre les vaisseau Ka'hak quand il sont en essaim. Car il peut détruire plusieurs petites cible, ou abaisser les boucliers.

Je crois que c'est le missile bombix qui permet de désorienter le vaisseaux ennemie, un peut comme le fait le générateur à impulsion de choc.

le missile rapière est le plus rapide de tous, mais il ne fait que très peut de dégâts : 657 m/s 99.9 km.
:rechercher:

Drik-c_28
Drik-c_28
Niveau 2
31 juillet 2010 à 13:49:48

Ahhhh un topic qui porte ton mon intérêt. je peu pas vous aidée sur ce domaine mes je vais surveillé sa de prêt pour mes futur équipement ... :-d

Cpt-Killer
Cpt-Killer
Niveau 6
02 août 2010 à 21:25:09

Un fichier qui pourras peut être, vous servir.. :-)
Nous avions calculés avec Super5 la capacité des armes de X3TC : http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?711-X3-TC-–-Performance-de-l’armement-suivant-les-cibles
N'hésitez pas pour les retours ..
Bon jeu et @++ Le Cpt.. :ok:

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