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Liste des sujets

Jeu Php style Ogame

poolboy2
poolboy2
Niveau 4
12 avril 2013 à 15:59:20

Bonjour à tous

Je viens ici car je développe depuis 2 ans un jeu dans le style de Ogame mais avec une grille tactique. Le jeu est toujours en phase de développement donc ne possède pas sa version graphique finale ni toutes les fonctionnalités mais le jeu est jouable, et j'ai besoin de personnes motivées pour tester et effectuer des retours d'info pour aider à améliorer le jeu et traquer les bugs.

voici le lien: http://www.plasma-soft.com/universewars/login.php

minerz
minerz
Niveau 10
22 avril 2013 à 17:23:44

Je me suis a arrêté à "depuis 2 ans" rien ne sert de mentir.

poolboy2
poolboy2
Niveau 4
22 avril 2013 à 18:35:04

Cette intervention est conforme à la description dans ton profil

poolboy2
poolboy2
Niveau 4
29 avril 2013 à 09:31:22

Mise à jour 00.00.57

http://www.plasma-soft.com/universewars/login.php

Liste des corrections:
- Les tours de détection sont comptés dans le score
- Lorsqu'un vaisseau est détruit pendant une exploration, le nom est correctement supprimé de la base de données
- Correction d'un bug qui pouvais afficher un délai incorrecte dans la soute du vaisseau spatial pour les unités en soute
- Correction d'un bug qui pouvait dans certain cas faire passer 2 niveaux à un bâtiment au lieu d'un
- Correction d'un problème lorsque l'on faisait entrer un "Médecin de terrain" dans une soute. Il était considéré comme une unité mécanique

Liste des modifications:
- Faire entrer une unité dans la soute d'un vaisseau l'immobilise 1h au lieu de 2h
- Modification de la page tutoriel 2 pour afficher le bonus de faction
- Modification du système d'affichage des prix et temps de construction des unités et bâtiments
- Affichage de la faction choisie dans la page des options
- Optimisation du fichier de calcul du recyclage des bâtiments
- Modification de fiche univercyclopedia: Technologie "Vie dans l'espace"
- Les unités peuvent passer sur un point de sortie

Liste des nouveautés:
- Ajout de fiches univercyclopedia: "Coloniser une planète"
- Ajout du bonus de la faction combattants ( -10% du temps de construction ou d'amélioration des unités)
- Ajout du bonus de la faction Bâtisseurs ( -10% du temps de construction ou d'amélioration des bâtiments)
- Ajout du bonus de la faction Technocrates ( -10% du temps de recherche des technologies)
- Ajout du bonus de la faction Commerçants( Bâtiment: Station de commerce)
- Ajout de fiche univercyclopedia: Station de commerce
- Ajout d'un système qui permet de faire des échange commerciaux dans les stations de commerce
- Ajout d'un système qui permet de configurer les station de commerce
- Ajout d'un système de message de masse (Pour les administrateurs)

popoche
popoche
Niveau 4
10 mai 2013 à 00:14:15

Coucou, je passe dans le coin par hasard et je suis allé voir ton jeu. Je suis moi même dev php pro.

Je veux pas te décourager, parce que je pense tu as du pas mal bosser en effet mais ton jeu présente énormément de problèmes coté dev...

Je ne pense pas que le dev sois ton boulot, ou en tout cas tu ne dois pas bosser sur des gros projets. C'est fouillis partout et ça se vois que c'est fait à l'arrache, page après page. à terme, même sur un bon serveur tu aura plein de soucis de maintiens du code et de lenteur...

Mais surtout, c'est bourrés de faille avec ton javascript+php très mal maitrisé ! En 5 minutes j'ai réussi à déplacer mes unités instantanément sur n'importe quelle case en "jouant" avec class/move_unit.class.php et en lui filant les paramètres que je voulais...

J'imagine que c'est comme ça pour le reste alors on doit pouvoir bien s'amuser et tricher (je vais peut être tester un peu plus si j'ai le temps). tout est en clair et facilement lisible avec un peu d'expérience. Et je pense qu'en fouillant on doit pouvoir trouver des failles bien graves (injection diverses, sql ou pas).

Je pense que ton projet est un peu trop ambitieux par rapport à tes compétences (je dis ça sans aucune méchanceté hein).

poolboy2
poolboy2
Niveau 4
15 mai 2013 à 16:19:51

Mise à jour 00.00.58

Liste des corrections:
- Lorsque l'on récupère des ressources sur la station de commerce on est pas constamment redirigé sur l'onglet des offres
- Correction d'un problème d'accent sur le nom des alliances
- Correction de problèmes avec le pseudo
- Correction du prix en gaz de la mine orbitale de cristal et de métal niveau 2
- Correction d'un bug qui faisait disparaitre les modules de combat et défense lorsqu'ils était en cours de recharge
- Correction du système d'ajout d'unités IA pour les joueurs ayant fini le tutoriel (seul le premier joueur dans la base de données se faisait attaquer)
- Correction d'un bug lorsqu'une station de défense et un vaisseau attaquent sur une même zone
- Correction d'un bug lorsque l'on récupère les crédits d'une offre expirée (les crédits sont ajoutés et plus soustraits)
- Correction d'un bug qui faisait apparaitre "En transit" un transporteur à bord d'un vaisseau spatial en cours de déplacement entre les planètes ou les systèmes, cela empêchait aussi l'affichage du temps restant
- Correction de très nombreuses failles de sécurité sur l’ensemble des fichiers du jeu
- Correction d'un bug qui faisait disparaitre les points de sortie de bâtiment de tous les joueurs sur une case donnée
- Correction d'un bug qui pouvait entrainer une erreur dans la mise à jours des ressources pour les planètes exploitées par plusieurs joueurs
- Correction d'un bug qui pouvais mélanger les modules d'un vaisseau ou d'une station de défense lorsqu'ils avaient le même identifiant

Liste des modifications:
- Modification de l'encodage des caractères de plusieurs fichiers
- Possibilité de créer des silo ou compresseur de ressources en orbite
- Augmentation des dégâts du canon laser léger et canon station moyen et modification de leur fiches univercyclopedia
- Taux d'ajout d'unité IA passe de 15% à 10% dans les zones ou il n'y en à pas déjà et de 5% à 3% dans les zones ou l'IA est déjà presente
- Optimisation du système d'affichage des zones
- Application de l’algorithme A* sur les unités IA
- Application de l’algorithme A* sur pour les déplacement Auto
- L'IA fait des choix plus intelligent pour ses cibles, en fonction de la distance, du type d'unité IA (L'infanterie attaque de préférence l'infanterie, l'artillerie lourde attaque de préférence les unités mécanique et les bâtiments). Dans le choix des bâtiments l'IA privilégie les structures défensive, puis la production d'unités, les silos, la production de ressources, et le reste. De plus à distance et type égal, l'IA attaquera la cible ayant subit le plus de dégâts
- Application au mode sentinelle de l'Algorithme A* pour les déplacements et du système de priorité pour le choix de cible

Liste des nouveautés:
- Ajout d'un système qui détruits les comptes inactifs depuis + de 15 jours n'ayant pas passé le premier tutoriel , les comptes non validés ou qui n'ont pas lancé le tutoriel
- Ajout de couleur afin de mieux identifier les joueurs actifs, peu actifs, ou inactifs dans la partie administration + ajouts d'options de tries
- Création de l'Algorithme A* pour permettre aux unités d'établir un trajet complet vers un objectif tout en évitant les obstacle de façon efficace

Gamerkan
Gamerkan
Niveau 4
15 juin 2013 à 00:45:10

Désolé mais au vu de la page d'inscription, on dirait une page de phishing fait en deux minutes... Aurait tu au moins des screen à proposé pour avoir un peu de ma confiance ?

Je me ferais un plaisir de t'aider dans le développement de ton jeu après ça.

Gamerkan
Gamerkan
Niveau 4
15 juin 2013 à 00:45:45

Et préviens moi par MP :)

poolboy2
poolboy2
Niveau 4
15 juin 2013 à 20:29:48

Je vois que tu as réussi à t'inscrire ^^

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