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Battalia

O_one6
O_one6
Niveau 5
11 septembre 2009 à 16:39:54

Voilaà je fais un peu de pub pour un jeu auquel je joue, j'espère que ça ne vous dérangera pas =D
Allez bonne lecture ^^

(Je joue sur le serveur Orion, à l'inscription n'hesitez pas à me mettre en parrain :hap: )
----------------------------

Le 22 Aout sur [url=http://www.battalia.fr]Battalia.fr[/url], ouverture d'Orion.
Battalia est un cousin d'Ogame et de Xnova.
Cependant depuis l'univers 4, le jeu a subi de nombreuses modifications et ajouts afin de se démarque de ses cousins. Des modifications qui permettent de trouver autre chose dans la galaxie que uniquement des planètes telluriques et des lunes. De nouvelles possibilités s'offrent à vous avec des champs d'astéroïdes qui peuvent changer de propriétaire en fonction de celui qui vient avec sa flotte pour les conquérir ou les exploiter, des géantes gazeuses difficiles à coloniser, riches en ressources rares telles que le gaz, des lunes qui peuvent avoir une atmosphère (et donc avoir des constructions comme sur les planètes) si de bonnes conditions sont réunies ou encore des étoiles vers lesquelles votre flotte peut partir en exploration.
Découvrez plus de vingt missions de flottes différentes, parmi lesquelles la possibilité d'assiéger une planète en se plaçant en orbite haute autours de celle-ci, mais aussi des missions pour causer diverses calamités sur les planètes ciblées.

Fini la planète invulnérable qui récolte toujours beaucoup de ressources et semble invulnérable, toutes les planètes possèdent des jauges de statut qui sont susceptibles de baisser en cas de missilage trop long ou si une flotte d'aliens malveillants vient éradiquer toute forme de vie à la surface de celle-ci.

En effet, sur Battalia, les humains que vous jouez déjà sur Ogame ou sur les Xnova ne sont plus seuls, deux races d'aliens ont débarqué dans ce cadran et ont bien l'intention de prendre le contrôle de l'univers. Les 3 factions : Humains, Xorgs, et Origas seront jouables et possèdent chacunes leurs spécificités, ce ne sont pas de simples clones les unes des autres avec juste les noms des troupes qui changent. Les 3 races se complètent et pour former de bonnes alliances il est indispensable d'avoir des représentants de toutes ces factions.

[center][img]http://www.battalia.fr/skins/xnova/ge
baeude/208.gif[/img][/center]
Quasiment inchangés par rapport à Ogame, les humains restent la faction la plus équilibrée et adaptée à un peu tous les styles de jeu. Ils récoltent les trois ressources au moyen de mines séparées, disposent globalement des défenses les plus efficaces du jeu et on des vaisseaux de puissance et de coût moyen.
Habitués à exploiter au maximum les ressources des planètes, les humains possèdent des mines relativement bon marché qui utilisent de l'énergie électrique pouvant être générée par des générateurs de Photon, des centrales à gaz ou encore des satellites solaires. Ces sources d'énergies variées et rapidement accessibles permettent de se développer de manière constante, le seul bémol venant du fait que les satellites solaires, seule alternative quand les centrales deviennent trop couteuses ou non rentables, sont très vulnérables en cas d'attaque.
Fidèle à l'héritage de leurs ancêtres Terriens, la faction humaine a conservé la fâcheuse tendance à vouloir atomiser tous les ennemis un peu gênants. A cet effet les humains disposent de missiles interplanétaires capables de bombarder la surface d'une planète ennemie pour en détruire la défense, au risque de détraquer complètement le climat de la planète visée. Dans la continuité de ces armes de destructions massives qui bien qu'efficaces n'en demeurent pas moins archaïques, les humains ont mis au point les redoutables étoiles de la mort capables de détruire des lunes de faible envergure.
Néanmoins, les humains n'ayant que récemment conquis l'espace, leur capacité d'adaptation à ce milieu hostile est encore toute relative, ils sont entre autre incapables de faire fonctionner des radars perfectionnés ou des portes de saut spatial sur des planètes disposant d'une atmosphère et se limitent à les utilises sur des lunes ou cela reste extrêmement coûteux.

[center][img]http://www.battalia.fr/skins/xnova/ge
baeude/225.gif[/img][/center]
Seconde race développée sur Battalia, les Xorgs sont très différents des Origas ou des humains. Leur économie n'est pas basée sur le titane mais sur le carbone, leurs unités étant organiques elles sont globalement moins puissantes mais c'est en général compensé par leur faible cout tant à la construction qu'en terme de consommation de gaz ce qui permet d'en déployer un très grand nombre. C'est également la seule faction dont les unités ne disposent d'aucun boulier, ceci étant compensé par des capacités de régénération rapide déblocables lorsqu'on avance dans le jeu.
L'économie Xorg est sans doute la plus déroutante des trois factions. En effet, pas question avec eux de mines et de Centrales. Les Xorgs disposent de Ruches capables de récolter les trois ressources à la fois et qui sont la seule et faible source d'énergie de cette faction. Plus tardivement ils débloquent le nid de larve qui permettra de répondre aux besoins importants en carbone de cette faction par la conversion d'une partie de la production de Titane en Carbone.
Pour compenser la faiblesse de leurs troupes, outre le fait d'attaquer en nombre, les Xorgs disposent de plusieurs unités spécialisées comme les gardiens qui restent hors de porté des défenses pendant les raids et peuvent se substituer aux mips, les commandeurs disposant de puissantes capacités d'espionnage, ou encore les redoutables corrupteurs capables de s'attaquer à des flottes entières et d'infester les planètes ennemies avec des organismes parasites.
Capables de s'adapter à toute sorte d'environnements, les Xorgs peuvent même se développer sur les lunes sans atmosphère pour étendre leur champs d'investigation. Ne disposant pas de tout l'arsenal technologiques des autres factions ils disposent en général de compensations originales et de ripostes inattendues pour compenser ces faiblesses, comme par exemple leurs drones explosifs qui peuvent se suicider pour stopper les missiles interplanétaires humains.

[center][img]http://www.battalia.fr/skins/xnova/ge
baeude/236.gif[/img][/center]
Troisième faction de Battalia, les Origas sont assez proches des humains du point de vue économie avec des mines distinctes pour chaque ressources, des centrales et un développement basé sur des technologies futuristes. Il est cependant à noter que leur niveau technologique est supérieur à celui des humains et que leurs flottes sont globalement plus puissantes, et leurs mines récoltent plus, mais tout ceci à un prix, tout est plus cher, plus long à construire et consomme plus.
Bien qu'ayant des mines technologiquement plus évoluées et donc plus efficaces que celles des humains, les Origas se heurtent en général au problème du cout énergétique important de leurs installations qui sont difficiles à gérer sans générateurs à plasmas. Comme les humains, ils ont la possibilité d'avoir recours à des sources alternatives, des petits générateurs d'énergie terrestres qui rentrent dans la catégories des défenses. Néanmoins, ce système possède les mêmes défauts que les satellites, cela constitue une source d'énergie vulnérable.
D'un point de vue militaire, les Origas ne font pas dans le détail, équipés de vaisseaux bien bourrins, ils s'imposent comme ayant les meilleures flottes conventionnelles du jeu avec des appareils capables de dévaster totalement la surface d'une planète pouvant aller jusqu'à vitrifer celle-ci. Le revers de la médaille est que ces flottes sont beaucoup plus longues à développer et plus couteuses à l'entretien et n'en restent pas moins recyclables par quelqu'un ayant une composition adaptée.
Bien que disposant de puissants boucliers, les Origas restent assez vulnérables aux missiles interplanétaires contre lesquels ils n'ont pas encore développé de riposte adéquate et trop surs de leur supériorité technologique, ils n'ont développé aucun moyen de détruire les défenses à distance. En revanche, ils sont capables de déplacer leur flotte instantanément entre leurs colonies à l'aide de batiments très sofistiqués ce qui est un avantage incontestable sur les humains et les Xorgs.

Sur Battalia, pas d'officiers payants qui dopent vos productions, votre reconstruction ou autre, ils sont gratuits et se débloquent au fur et à mesure de votre progression.
Bien sur il existe un système de don (les comptes vips) pour nous aider à financer les serveurs qui ne sont pas gratuits et pour éviter qu'on vous impsoe des pubs, cependant tout ce qui peut être obtenu via les dons allopass peut également être acquis via des systèmes de parrainages nécessaires pour peupler nos univers et qui rapportent plus sur la durée qu'envoyer un SMS surtaxé de temps en temps. Certaines options proposées via payement au parrainage peuvent parfois être simplement acquises en cherchant un peu sur le jeu.

Battalia met également fin au gameplay un peu trop linéaire d'Ogame, toutes les technos et tous les vaisseaux ne tomberont pas tout cuits juste en faisant des recherches dans les laboratoires, va falloir chercher un peu pour tout débloquer.

La gestion et la surveillance des unviers est assurée par des opérateurs bénévoles qui sont assistés par des bots qui excellent entre autre dans la détection des multi-comptes.

Afin de palier au problème de vieillissement des univers constatés sur tous les ogamelike, les administrateurs de Battalia procèdent régulièrement à des resets des univers déclarés "morts". Lors de ces resets, les anciens TOP5 de l'uni redémarrés sont récompensés par une place éternelle dans le HOF de Battalia et peuvent prétendre à démarrer sur le prochain univers avec une techno rare comme bonus.
Pour compenser de cette durée de jeu plus courte et les joueurs moins nombreux, 14 colonies habitables par joueurs (+ jusqu'à 3 gazeuses) et l'univers est configuré globalement en vitesse x2.5 et peut monter jusqu'à x4 en production et construction pour ceux qui auront débloqué tous les officiers et technos.

Ouverture prévue le 22 Aout. Nous espérons avoir du monde et nous serons ravis de vous accueillir.

[u]Liens utiles : [/u]
[url=http://www.battalia.fr]Le site du jeu[/url]
[url=http://board.battalia.fr]Le forum[/url]

[url=http://board.battalia.fr/viewtopic.php?f=59&t
=792]Tuto sur les 3 factions[/url]

[url=http://board.battalia.fr/viewtopic.php?f=7&t=
793]Index FAQ&Tutos[/url]

Lithuanie
Lithuanie
Niveau 3
11 septembre 2009 à 23:23:07

"Forum : OGame"

Bye

O_one6
O_one6
Niveau 5
12 septembre 2009 à 08:58:57

Nan mais t'es c**? :hum:

Go C+T serieux :rire:

Bidji_le_retour
Bidji_le_retour
Niveau 9
12 septembre 2009 à 14:09:33

Ha ok le noob qui vient faire sa pub de merde sur le forum OGame :rire:
Putin :rire:
Chapeau l'autiste :rire:

O_one6
O_one6
Niveau 5
12 septembre 2009 à 14:36:18

Ce jeu ressemble à Ogame avec beaucoup de possibilités en plus.

Pourquoi tu dis que je suis un noob? MMDDDRR

Tu sais ce que ça veut dire?

Et comment peux-tu connaitre mon niveau avec deux postes?

...

Bidji_le_retour
Bidji_le_retour
Niveau 9
12 septembre 2009 à 14:55:18

Parce que on est sur le forum OGame pas sur le forum d'un jeu qui ressemble à OGame :(
Et j'aime pas ton pseudo

:bye:

O_one6
O_one6
Niveau 5
12 septembre 2009 à 17:25:32

Quand tu n'as pas de forum pour un jeu tu vas sur le forum d'un jeu qui y ressemble.

Pour le pseudo, tu peux ne pas l'aimer, mais tu fais avec, parce que si tout le monde critique le pseudo des autres, on peut pas aller loin, et personnellement j'ai pas l'impression que tu as refléchi beaucoup pour ton pseudo, m'enfin ^^
C'est aussi bas que de critiquer le nom de quelqu'un IRL.

Bidji_le_retour
Bidji_le_retour
Niveau 9
12 septembre 2009 à 17:34:59

Mon pseudo à toute une histoire noraj :noel:

O_one6
O_one6
Niveau 5
13 septembre 2009 à 09:02:19

Le mien aussi :hap:

Aucun n'a resisté à Nostar mais bon :hap:
Y sont tous passés... O_one.. O_one2 3 4 5 :hap:

Efeeer
Efeeer
Niveau 9
13 septembre 2009 à 10:07:03

Ca à l'air pas mal comme ça, sur le papier! Reste à voir IG, mais pourquoi pas. C'est vrai qu'Ogame saoule un peu par sa relative platitude une fois le compte bien boosté, si des alternatives proposent d'autres vision novatrice de ce genre de jeu, pourquoi critiquer?

Par contre, si j'ai bien compris, à long terme les humains n'ont comme avantage que leurs missiles, les autres ont les supers-mines ou des vaisseaux en grappes... C'est pas un peu déséquilibré entre les factions?

En tout cas, chuis un peu blasé par la "chaleur" de l'accueil réservé à ce type. Dans le genre communauté sympathique, ya mieux :/

O_one6
O_one6
Niveau 5
13 septembre 2009 à 17:51:57

Merci de ton soutiens =)

En fait chaque race à sa facilité,
Xorgs => Miniers
Origas => Raideurs

Mais il ya aussi un entre deux;
Humains

Les origas ont des vaisseaux plus puissants mais peut-être pas en grappe ^^

Hesite pas à poster des questions sur le forum officiel les admins sont très présents.

O_one6
O_one6
Niveau 5
13 septembre 2009 à 17:54:19

Les xorgs n'ont pas de cout d'energie alors que les Origas, ça leur coute très cher c'est pour ça que les xorgs sont avantagés par rapport à miner.

Autre point, je sais plus si il y est dans le texte.
On a la possibiliité d'utiliser un simulateur, on entre les technologies et les flotte et defenses et on a une idée de comment va se dérouler le combat.

O_one6
O_one6
Niveau 5
07 octobre 2009 à 13:46:45

:up:

O_one6
O_one6
Niveau 5
12 octobre 2009 à 18:03:26

:up:

Pour un topic d'information.

bloodywarsnake
bloodywarsnake
Niveau 2
26 octobre 2009 à 20:19:45

Ouais c un jeu pas mal du tt plutot actif ou on progresse plus vite que sur ogame, j'm beaucoup.
Apres c'est quand même bien copier collé de ogame, mais c'est mieu, y a des amélioration notable qui font que je préfére largement battalia a ogame, du style la luiste de construction qui est vraiment indispensable.

O_one6
O_one6
Niveau 5
27 octobre 2009 à 10:18:11

Tu joues sur quelle carte?

La vidéo du moment