(Définition : le taux 3/2/1 est le taux le plus utilisé dans le commerce ogamien, il signifie que 3 de métal = 2 de cristal = 1 de deutérium)
tout le monde 
Voila en tant que ancien V3nD3uR (une célèbre alliance commerçante dans l´univers 33) j´ai découvert que le taux dit "officiel" est dangereux et que sont utilisation empêche le développement d´une alternative entre raideur et minier : le commerçant.
Ayant testé ce type de jeux je me suis vite rendu comte que la plupart des joueurs veulent échanger en fonction de ce taux, ne comprenant pas ainsi que si un commerçant commerce avec un taux fixe de ressource il ne gagne rien du compte.
Exemple : Un commerçant vend 10k de deut à un raideur, il reçoit 30k de métal.
Puis il échange les 30k de métal à un minier contre 10k de deut.
Avec c´est deux échange le commerçant n´aura rien gagner, pire il aura perdu du deutérium en carburant ...
De plus à quoi ce taux correspond il ? Pourquoi 3 de métal serait équivalent à 2 de cristal et 3 de deutérium ? Pourquoi un taux fixe serait utilisé alors que selon le type de stratégie utilisé et les phases de jeux les ressources sont plus ou moins rare dans l´univers ?
Alors imaginons que ce taux n´existe pas, que tout commerce soit fait non pas par une calculatrice mais par negociation entre vendeur et acheteur.
A ce moment là on pourrait voir émerger une nouvelle classe de joueur : le vendeur, une classe de joueur qui serait enfin un moyen de créer une sorte de joueur qui gagne son nombre de points plus grâce à son mérite que grâce à son temps passé en ligne.
Faite un geste pour ogame ! Dite non au taux 3/2/1 !
ps : je suis prêt à en discuter avec tout forumeur de ce forum qui ne serait pas d´acord, cela m´intéresse de voir votre avis.