Bon petit récapitulatif:
Le gaz lourd sur le premier interrupteur, à droite, fait tourner la roue.
Le gaz lourd et léger sur les autres interrupteurs à coté, ouvre le passage pour un gaz léger. C'est avec ce passage qu'on pourra avoir la calebasse de droite (la première à avoir).
Pour les esprits de gauche, faut mettre un gaz lourd sur l'interrupteur un peu plus bas dans le niveau.
Pour les esprits de gauche, faut exploser le mur avec soit les crânes, qu'on a mouillé avec une bulle d'eau un peu plus bas dans le niveau, soit avec un gaz explosif qu'on a fabriqué à gauche. La bulle d'eau c'est plus rapide.
La calebasse de droite, est la première à obtenir. Il faut prendre un gaz à gauche, faire les manipulations pour ouvrir le passage. Ensuite, on amène un gaz (qui sera léger) à la sortie, et on le fait devenir lourd avec le vice versa. On esasie de l'emmener un peu à droite, sur un mur entre des pics. Et là, ça se corse. Il faut envoyer la bulle en bas à droite (la ou y'a de l'eau) en faisait sauter la bulle lourde, et en reprenant le gaz rapidement en faisant une nouvelle bulle. Faites ça jusqu'au bout, au bout de plusieurs tentatives on y arrive (c'est hard quand même). Ensuite faites péter le tissu apres l'eau, la calebasse sera accessible.
La calebasse de gauche, derrière le feu. Facile, prenez une bulle d'eau à droite, ramener la à gauche en faisant la même méthode que pour avoir la première, c'est-à-dire en la faisant exploser. Après c'est simple, et vous l'aurez.
La dernière calebasse, soit c'est un bug, soit une erreur des programmeurs, soit un truc vraiment tordu à faire.