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Les capacités

lord_rapter
lord_rapter
Niveau 8
11 décembre 2008 à 18:41:05

Quelqu'un a-t-il compris les effets précis de certaines capacités?
Par exemple "épuisement" qui réduit la capacité d'énergie, cela veut dire quoi concrètement pendant le combat? Je n'ai rien constaté.
Ou "désactivation", cela empêche la partie ennemie d'attaquer sur le tour uniquement?

Si quelqu'un sait, merci d'avance :svp:

lord_rapter
lord_rapter
Niveau 8
11 décembre 2008 à 19:34:48

Petit conseil : en changeant l'ingrédient secondaire qui a permis de produire une pièce avec une faiblesse; on peux la recréer (avec le même objet-clef bien) sans la faiblesse.

Par exemple un crane avec un rouages grincant donne un mercenaire v2.0 ayant "épuisement" alors que le même crâne avec un chargeur gyro donne la même tête mercenaire v2.0 sans aucune faiblesse!

lord_rapter
lord_rapter
Niveau 8
11 décembre 2008 à 19:38:00

"épuisement" réduit la capacité de recharge et d'énergie max dès la création d'un torse en tous cas.

"faiblesse" réduit les dégâts produits par une pièce, pris en compte dès sa création également.

mylene_pso
mylene_pso
Niveau 9
16 juin 2009 à 13:42:20

salut voici toute celle que j'ai répertorier jusqu'à présent :

super-charge
augmente la capacité d'énergie

explosion
inflige également des dégâts aux pièces adjacentes

arrimage
empêche l'ennemi de recharger

radioactivité
augmente les dégats infligés aux pièces mécanique

puissance
augmente les dégâts infligés

résistance
augmente la santé de la pièce

acide
augmente les dégâts infligés aux pièces biologiques

multi-attaque
possibilité de frapper deux fois

précision
augmente la probabilité de réussir les attaques

efficacité
réduit la consomation d'énergie de la pièce

céleste
augmente les dégâts infligés aux pièces alchimiques

légendaire
augmente les dégâts, la santé et la capacité d'énergie