Je n'ai remarqué aucun topic expliquant en détails comment fonctionnait la capture, ni aucun donnant des conseils précis là-dessus; or ça peut être assez difficile au début pour les nouveaux joueurs, alors je fais ce petit (enfin, presque !) topic au cas où ça aiderait
Pour rappel, la capture consiste à endormir un monstre faible de manière "durable", sans le tuer pour autant. La capture d'un monstre signifie aussi la fin de la mission. Cela nécessite toutefois un bon équipement constitué de pièges, de tranquillisants et surtout d'un bon sens de l'observation : un monstre ne sera capturable qu'affaibli !
Capture un monstre : avantages/désavantages et matériel
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Tout d'abord, si la capture de monstre est rendue possible, ce n'est pas par pur hasard. En effet, capturer un monstre présente deux avantages majeurs :
-Cela augmente considérablement la prime finale. Attention : contrairement à ce que l'on dit, ça ne procure pas (la plupart du temps) d'objets plus rares ! On dit souvent, par exemple, que la seule manière d'obtenir un Rubis Rathalos/Rathian (et les plates) est de les capturer. C'est en partie faux, car si on peut effectivement en obtenir par la capture (avec BEAUCOUP de chances), vous aurez plus facile d'en avoir en "spammant" la mission, c'est à dire couper la queue, dépecer et si on ne trouve pas l'objet, on quitte et on recommence (testé et approuvé).
-Dans une certaine mesure, cela écourte et facilite vos missions. Pour prendre par exemple le cas du Tigrex, qui s'énerve très vite sur la fin et pour un rien, ça peut vous éviter de perdre de la vie/des potions ou de rater la mission en prenant sa charge d'enragé dans la gueule si vous le capturez dès un signe de faiblesse visible. D'ailleurs, le Tigrex est plutôt simple à capturer (voir plus bas).
Néanmoins, capturer a un inconvénient majeur : pour être sûr de capturer un monstre, il faut être bien équipé : des bombes tranquilisants (8 max, sauf si vous amenez des composants que vous combinerez en pleine mission, dans lequel cas vous devrez prendre au moins 4 tomes de combinaison pour garantir un résultat), des pièges à choc/fosse piégée, des composants de pièges (très important, car on ne peut pas toujours dire exactement quand un monstre est faible, si vous en avez plusieurs vous pourrez essayer plusieurs fois la capture). Tout ça prends de la place dans l'inventaire et peut poser problèmes au niveau des fournitures ou du coût. On peut néanmoins acheter des composants indispensables (comme les composants bombes) dans les boutiques de Pokke, surtout la "vieille", mais son catalogue varie en permanence : ne comptez pas toujours dessus !
Pour rappel, voici des combinaisons indispensables :
(!) = uniquement par combinaison.
Piège à choc : pose-piège + croc genprey*
Fosse piégée : pose-piège + filet (!)
Bombe tranquillisant : composant bombe* + tranquillisant
Composant bombe = plante à sève* + pierre*
Filet = lierre* + toile d'araignée*
Notes :
-les tranquillisants peuvent être aussi obtenus par combinaison, mais ils peuvent être achetés en permanence, ce pourquoi je ne mets pas en évidence la réaction qui permet d'en obtenir.
-il est également possible d'obtenir des munitions tranquillisantes ayant le même effet qu'une bombe, mais pour ce guide, je ne parlerai que des bombes (étant épéiste).
Comment fonctionne la capture ?
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Le principe est trèèès simple, plus qu'on ne le pense ! Il suffit de faire tomber un monstre dans un piège et de lui balancer 2 bombes (rien que deux !) avant qu'il ne s'en libère. La fosse piégée sera pratique d'un point de vue timing, mais elle est moins "passe-partout" que le piège à choc, qui retient généralement un monstre une dizaine de secondes (bien assez, mais attention à ne pas subir de coups entre-temps !).
La difficulté de la capture, en fait, réside simplement dans le fait de déterminer si un monstre est faible ou non. Et aussi de poser le piège et de faire tomber le monstre dedans ! Ensuite, c'est du gâteau : 2 bombes et on n'en parle plus.
Comment déterminer si un monstre est faible ?
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Les signes de faiblesses varient d'un monstre ou d'une catégorie de monstre à l'autre. Je vais essayer d'être le plus général possible tout en précisant les cas particuliers :
Note : bien sûr, je mets les signes de faiblesses qui disent quand on peut capturer, ou au pire, quand le monstre commence à devenir faible. Je n'énumérerai donc pas nécessairement toutes les chutes, sursauts et compagnie.
Nageur (Cephadrome, Plesioth, Lavasioth ?) : c'est tout simple et visible directement : l'aileron dorsal est replié. Chez le Plesioth, c'est valable aussi pour l'aileron de la tête (toujours bon à savoir, car sa grande nageoire dorsale peut être déchiquetée et gêner votre constat).
Wyvern : boîte et fuit vers une autre zone pour dormir, tout bêtement. Cela est tout particulièrement valable pour le Rathalos, la Rathian, le Tigrex, le Nargacuga ainsi que le Gravios.
Khezu : le Khezu est un cas un peu particulier : en effet, il ne boîte que TRES rarement, contrairement aux autres Wyvern ! En revanche, il a un signe très "personnel" (si je puis dire) de faiblesse : lorsque vous l'avez frappé un long moment, il va s'arrêter net, rester debout, faire une sorte de bâillement après avoir reniflé et fuir vers une autre zone. C'est important de connaître ce signe-là, car vous pourrez ensuite très rapidement retrouver la zone où il sera parti et le piéger rapidement. Ou même le piéger directement dès que vous voyez ce signe, en posant le piège juste en-dessous de lui, vu qu'il va rester une bonne dizaine de secondes debout sans rien faire.
Gypceros : le Gypceros est assez dur à capturer, car il a la fâcheuse tendance à éviter les pièges à choc. Bref, prévoyez des fosses piégées qui l'attraperont à coup sûr (mais veillez à être dans une zone "adéquate", la fosse piégée ne fonctionne pas partout). A part ça, comme les autres Wyvern, il boîte et fuit, mais en plus, il utilise une attaque bien spéciale : il fait le mort. Dès que vous vous en approchez, pensant pouvoir en récupérer des composants, il se remue violemment pour riposter et se remets debout, en colère. Cette attaque n'est utilisée que lorsqu'il devient faible.
Yian Kut-Ku, Yian Garuga et Hypnocatrice : ces trois-là ont en commun des parties de leur corps qui se dressent en cas d'excitation (et ce n'est pas ce que vous croyez), et qui se rétractent en cas de faiblesse (à nouveau, arrêtez de penser mal !). Je parle bien sûr des oreilles des Yian, et des plumes de l'Hypnocatrice. Notez néanmoins que ces oreilles et plumes sont baissées lorsque le monstre n'est pas en alerte. Bref, si vous voyez un Kut-Ku qui a les oreilles baissées puis qui se hérissent, laissez tomber ! Attendez plutôt qu'elles se rétractent à nouveau, mais j'insiste, en combat. Même remarque pour l'Hypnocatrice, à la différence que ses plumes ont trois "niveaux" : le plus élevé correspond à la colère, le "mid" à l'état d'alerte mais non colérique, et le plus bas correspond à la non-alerte (vive la langue française) ou la faiblesse. Enfin, le Kut-Ku et l'Hypnoc' peuvent aussi boiter et fuient juste après vers une autre zone pour dormir (mais à ma connaissance, pas le Garuga). Ceci dit, gardez bien en tête que les oreilles et les plumes sont un indicateur TRES utile, surtout pour le Garuga.
Je préciserai tout de même que vous aurez grande peine à attraper un Yian Garuga bien précis, celui des quêtes 8* du village. En effet, celui-ci est déjà borgne et n'a plus qu'une oreille : étant donné qu'il faut le plus souvent viser la tête, vous allez sans doute casser l'oreille qui lui restait, dès lors vous ne pourrez plus voir s'il est toujours en forme ou prêt à être capturé en vous basant sur cette oreille ...
Monoblos, Diablos et Basarios : ces trois-là sont particulièrement durs à capturer. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'ils ne boîtent que TRES rarement, vu qu'ils vont s'enterrer directement la plupart du temps au lieu de chercher un "point de décollage" comme d'autres Wyvern. De plus, ils ne dorment jamais, ou alors de manière rarissime.
La meilleure manière de les capturer consiste alors à essayer plusieurs fois de les capturer : piégez-les, 2 bombes, si ça ne marche pas, frappez dedans tant qu'ils sont encore piégez, continuez à les affronter et réessayez quand vous estimez qu'ils sont plus faibles. Les Blos, quand ils approchent du trépas, ont tendance à chuter sur le flanc plus souvent ou à "sursauter" (ils lèvent la tête et une patte avant de se reprendre, tout en poussant un cri de douleur) après un mauvais coup. Quant au Basarios, il aura tendance à faire un petit mouvement de recul similaire au Khezu (et d'autres). Notez que la destruction partielle de sa cuirasse ventrale est un bon indicateur : je vous recommande de ne tenter aucune capture avant que cette portion de son ventre ne foute le camp (ceci vaut aussi pour le Gravios, même si vous le verrez boiter par moment). Par contre, détruire la ou les corne(s) d'un Blos ne signifie absolument pas que vous l'avez bien affaibli (par contre, c'est bien pour récolter des composants !).
Carapaceon : à la manière des Blos, ceux-ci n'ont aucun "gros" signe de faiblesse qui indique qu'ils sont "bons pour la casserole". Cependant, il arrive, contrairement aux Blos et au Basarios, de les voir s'assoupir quelque part après une fuite. Forcément, s'ils se sont endormis, c'est qu'ils ont besoin de récupérer ... donc qu'ils sont faibles ! En dehors de ce fait, je vous conseille à nouveau de faire plusieurs essais de capture. Ah et au fait, même si je parle de Carapaceon, n'essayez pas de capturer un Gaoren : c'est impossible !
Pelagus : enfin, parlons de nos chers amis (ou pas) Pelagus. Ces sympathiques (ou détestables) boules de poils font partie des monstres les plus simples à capturer, car ils ont deux grands signes de faiblesse : d'une part, ils auront tendance à boiter en fuyant, d'autre part ils feront un tonneau après un bon coup dans les pattes. Dans ce cas, ils vont rester à se lamenter quelques secondes au sol, vous offrant une bonne ouverture pour les frapper. C'est aussi un signe qu'ils deviennent vraiment faibles. Vous pouvez dès lors essayer la capture, mais si possible, attendez qu'ils quittent la zone. S'ils boitent, foncez vers la zone où ils se trouvent et capturez-les !
Les 'dromes (sauf le Cephadrome) : enfin, parlons un peu de ces derniers monstres. Paradoxalement, ils sont très durs à capturer. En effet, leur seul signe visible de faiblesse est de fuir vers une autre zone (et pour le Bulldrome, de chuter sur son flanc). Ce qui peut aussi bien vouloir dire qu'ils sont faibles ou qu'ils ont envie de se promener un peu ... si vous tenez réellement à les capturer, à nouveau, tentez plusieurs essais après les avoir vu fuir une fois suite à un combat.
Terminons par la liste des monstres qui ne sont pas capturables : Lao-Shan Lung (qui l'eût cru ?), Shen Gaoren, le Kirin, Kushala Daora, Teostra, Lunastra, Chameleos, Akantor, Ukanlos et Fatalis. Ceci dit, plusieurs de ces monstres peuvent montrer des signes visibles de faiblesse similaires aux autres monstres (j'ai déjà vu un Chameleos boiter, en ce qui me concerne).
Ne placez pas vos pièges n'importe où, n'importe quand !
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Dernier point toujours utile : quelques conseils pour poser votre piège qui sera fatal au monstre à capturer. Bien qu'un talent permette de poser plus rapidement les pièges, vous ne l'aurez pas avec vous dans 95% des cas (enfin, j'imagine), donc lisez bien ce qui suit : ça peut aider !
Veillez toujours à poser votre piège plus ou moins au milieu de la zone. En effet, si vous le posez dans un coin en bordure de zone, il sera plus délicat d'attirer le monstre près de ce piège (notez que la viande peut être utilisée pour appâter le monstre, mais c'est largement dispensable). A ce sujet, le talent "Piège à choc" du compagnon Felyne est peu efficace : votre chaton a la fâcheuse tendance à les placer à des endroits peu intéressants, en plus de n'en poser qu'une fois toutes les lunes. Gardez donc vos points de talents pour autre chose ...
Aussi, profitez de certaines attaques "longues" pour placer votre piège tout près, derrière ou même juste en-dessous de votre proie ! Par exemple, le jet d'eau du Plesioth vous laisse le temps d'aller juste en-dessous et de poser votre piège. Les vols stationnaires du Rathalos sont aussi très pratiques pour la pose d'un piège.
Plus généralement, profitez des grosses charges (ou toute autre attaque du style) évitées en tout début d'attaque pour poser le piège. Cette tactique marche très bien avec un certain Tigrex, sauf s'il a la mauvaise idée (pour vous) de faire un virage. Heureusement, ce virage se fait très rarement à 180°, et si vous avez un Felyne avec vous, ça peut vous éviter la charge. Evidemment, ne posez aucun piège dans la zone où vous fêtes si vous voyez le monstre boiter : il va fuir dans une autre juste après ! Sauf s'il est loin et qu'il vient vers vous, mais c'est assez rare.
Enfin, tout simplement, si vous êtes rapides, posez le piège dès que le monstre affaibli arrive dans la zone où il devrait se reposer (ou mieux, si possible, juste là où il va atterrir). Aveuglé par la fatigue et/ou la colère, il va souvent vous foncer droit devant dès qu'il vous aura remarqué. Mettez-vous devant le piège : le monstre n'y verra que du feu !
Détail important pour les Blos : s'ils surgissent hors du sable juste en-dessous du piège, le piège sera neutralisé ! Bref, ne posez surtout aucun piège quand ils s'enterrent, car ça va non seulement vous exposer mais surtout risquer de rendre votre effort parfaitement inutile. Posez donc un piège après une charge. Quand le Blos est sous terre, éloignez-vous du piège pour qu'il soit attiré ailleurs, puis faites-le revenir vers le piège en le poussant à charger.
Enfin, dernière astuce : vous pouvez tout bêtement étourdir les monstres avec un bon coup de marteau ou une bombe flash pour vous laisser le temps de poser le piège en toute sécurité. Pour ceux qui ne sont pas familiers du marteau, ça peut néanmoins occasionner de l'équipement supplémentaire qui alourdira votre sac, mais au moins ce sera efficace.
Voilà ! J'espère que ce guide (un peu long) vous aidera à comprendre un peu mieux les mécanismes de la capture, si vous manquiez de notions sur le sujet. Au début, ce n'est pas simple, mais avec de l'entraînement vous ferez ça très facilement, et ça ne peut qu'être bénéfique : vos primes seront bien plus fournies ! Bonne chasse à tous
"Carapaceon : à la manière des Blos, ceux-ci n'ont aucun "gros" signe de faiblesse qui indique qu'ils sont "bons pour la casserole". Cependant, il arrive, contrairement aux Blos et au Basarios, de les voir s'assoupir quelque part après une fuite. Forcément, s'ils se sont endormis, c'est qu'ils ont besoin de récupérer ... donc qu'ils sont faibles ! En dehors de ce fait, je vous conseille à nouveau de faire plusieurs essais de capture. Ah et au fait, même si je parle de Carapaceon, n'essayez pas de capturer un Gaoren : c'est impossible ! "
C'est faux ce que tu racontes...
Les carapaceons ont un signe de faiblesse.
C'est très simple à remarquer.
Au lieu d'une écume blanche au niveau de leur bouche (signe d'énervement), il y a une écume violette, très facile à voir.
Merci pour cette précision, je n'avais encore jamais remarqué ce signe de faiblesse ![]()
Étant souvent face à lui avec ma lance, je peu t'assurer que ce signe est fiable à 100%, piège + 2 bombes alors qu'il y a l'écume violette est tu es sur de le capturer.
Sinon pour les blos (mono ou dia) je crois qu'ils boitent seulement quand leur(s) corne(s) est cassé et leur queue coupé (par contre je mettrais pas ma mains à coupé la dessus)
Tout ça pour la capture
Mais en tout cas, c'est bien détaillé
T'en aideras surement plus d'un
Mais quand même, c'est qu'une capture, ça n'a rien de difficile ![]()
J'approuve ce tutoriel assez complet. Merci.
"Mais quand même, c'est qu'une capture, ça n'a rien de difficile
"
Mieux vaut trop que trop peu !
Puis, l'écume violette du crustacé vient avec un gargouillis prononcé. Miam.
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Et Dieu manqua une marche dans l'escalier.
Pour qu'un Monoblos boîte, le voir est rare et on ne le voit pas lorsque sa queue ou ses cornes sont cassées .....
Quand tu sais, que tu l'as bien fait mal, il faut rester sur la défensive et à un moment ou un autre, il va boiter
Mais c'est assez rare ![]()
J'ai trouvé LE signe de faiblesse immanquable du Diablos et du Monoblos.
Bien qu'ils peuvent boîter, c'est tellement rare que je vous déconseille de vous baser là-dessus. Mais à la manière du Khezu (qui boîte aussi, mais rarement), il existe un autre signe de faiblesse relativement subtil (car il faut un peu attendre) : quand vous touchez un Diablos faible avec UN seul coup (quelle que soit l'arme), il s'énerve. Comme l'appellent les ricains : "one-hit rage". J'ai vérifié cette astuce et ça marche, j'ai capturé plusieurs Diablos sans difficultés alors que je galérais avant.
Notez qu'il peut aussi s'énerver après 3-4 coups, dans ce cas c'est pas encore bon. En fait, plus vous avancez dans le combat, plus le Blos s'énerve vite, et une fois qu'il s'énerve après un coup seulement, il est bon pour la casserole.
Enfin, si vous tentez une capture (donc piège + 2 tranquillisants, sous forme de bombe ou de munition) mais que la barrière du "one-hit" n'est pas encore franchie (mais de très près), le Blos sera capturé avec un seul tranquillisant lorsqu'il tombera dans le prochain piège si bel et bien faible
Derniers trucs que j'ai remarqués récemment :
-Lorsqu'un Basarios faible émets son gaz empoisonné, il est accompagné de bulles contrairement au reste du combat.
-Même si on ne peut pas le capturer, il semblerait que le Kirin ait tendance à s'énerver de moins en moins vite quand on l'affaiblit.
Voili voilou ![]()
Merci ! Vos conseils en aideront plus d'un s'il prenne la peine de le lire
.
Merci pour ce guide très précis.
Je me suis tout le temps demandé ce qu'il arrivait au monstre capturé?
"PETIT" guide de capture. Tout est relatif, me direz-vous, mais la...
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J'ai deux amour, la Heinekein et la Kronenbourg. La Heineken pour le week end, la Kronenbourg pour tout les jours. ![]()
Une idée?
En attendant vaut mieux être trop précis que trop peu ![]()
IanMalcom
Franchement je sais pas. Je crois que le monstre est euthanasié puis dépecé juste après par des spécialistes car vu que tu l'as neutralisé avant sa mort, certaines parties du corps sont encore intactes (enfin, je crois -_-).
Ca m'étonnerait en tout cas qu'il soit gardé vivant en captivité, parce que déjà faudrait le soigner (les reptiles ont tendance à voir leurs membres repousser, mais alors ça doit être très lents chez les vouivres qui perdent tout une queue voire plus), ensuite on sait pas d'où viennent les compos ![]()
Je m'imaginais un commerce des Wyverns, imaginez des parcs naturels
à propos de capture, je me suis lancé dans l'obtention de la distinction "tous les monstres capturés" (armure tigrex X quasi indispensable), mais voila, c'est fait, et pas de distinction!!!
est-ce qu'il faut capturer un rajang aishu? (je précise que j'ai capturé toutes les variations de couleurs)
Oui, le Rajang Aishu est différent d'un Rajang Normal ...
Il y a aussi le Yian Garuga.
L'un a une oreille, l'autre deux ![]()
Deux espèces différentes ![]()